les jeux plateforme 2d, on en voit beaucoup, surtout dans les indés. Donc difficile de se faire une place au soleil et chacun essaie d'apporter une touche d'originalité, un aspect graphique ou une ambiance particulière.
Clairement, Closure mise sur les 3 tableaux. le concept en soit est brillant (ohoho) puisque tout ce qui n'est pas éclairé n’existe pas. En gros, on incarne un curieux personnage qui doit attraper des boules lumineuses pour progresser dans les levels. Quand on lache la boule, elle reste au sol, et la suite, non éclairé donc, n'existe pas et on tombe. Le jeu entier est basé sur ce systeme avec divers énigmes variés et bien fichu. saupoudré d'un peu de plateforme, d'adresse, Closure se prend facilement en main.
Graphiquement, tout est très soigné, l'ambiance un peu glauque fonctionne à merveille. la musique a aussi bénéficié d'un travail tout particulier. Pour ne rien gâcher, on dénombre pas mal de niveaux coupé en 3 monde plus un bonus, aux univers assez différents.
Mais on dénote quelques défauts.
Tout d'abord, le jeu bug. Il se lance parfois sans musique (donc obligé de le fermer, il plante, et on le relance) par exemple. Parfois même, il crash complètement.
La difficulté est en dent de scie. certains niveaux sont difficiles, et le niveau d'après, d'une facilité enfantine. Le monde bonus par contre est à la limite de l'infaisable.
Le jeu se boucle en 5-6 heures, ce n'est pas énorme.
Dans l'ensemble, Closure mérite le coup d'oeil de part son originalité, que ce soit par son univers ou son gameplay. Sans être le jeu du siècle, il se parcourt avec plaisir.