Tyranny...
Est PASSIONNANT !
Mais, laissez moi vous d'abords mettre les choses en place, voulez-vous :
L'OverLord a conquis le continent grâce à ses armées, chacune dirigée par un Général Archonte, un genre de puissant gaillard doté de pouvoir originaux : l'Archonte des Secrets, capable de voler l'esprit des gens, l'Archonte de la Guerre, capable de soigner ses soldats lorsqu'ils ne sont pas blessé mortellement (sans la tête c'est moins facile xD ), l'Archonte de la Peste (Ou de la Maladie ? Bref, un Fléau quoi), etc...
L'autre truc rigolo de l'OverLord, c'est qu'il (ou elle, le doute plane, puisque seul les Archontes élu l'ont rencontrés) possède également l'arme thermo-nucléo-atomysthico-bourrine (pour éviter de spoil, je vais parler de "bombe(s)"), et qu'il n'hésite pas à s'en servir pour imposer sa volonté divine.
Enfin, "tout le continent", presque tout le continent, car un petit morceau de terre reste à conquérir : la région de Tiers, un petit patelin où l'on retrouve quelques états dispersé (les Royaumes Libre ou un truc comme ça).
L'OverLord envoie donc Guerre et Secret s'occuper viteuf du bordel histoire qu'on en parle plus, il envoie également le Conciliateur Tunon, l'Archonte de la Justice, ainsi que l'Archonte des Ombres dans le but d'aider à pacifier tout ça.
Et ça tombe bien, car le Tribunal de Tunon vous amène du coup avec lui, vous êtes un pécore qui deviens "Scelle de Destin" (Fate Binder), un genre de juriste super-OP qui doit parfois aller lancer la bombe H sur une région histoire de bien marquer le coup.
Vous en balancez une, puis vous commencez à prendre pieds dans le coin (via une petite histoire textuelle narrative un peu longuette mais très originale et intéressante), et... Et bin c'est déjà le bordel, les deux Généraux (Guerre et Secret, rappelez vous) on décidé de se tirer dans les pates, Secret veut conscrire et "Dominer", tandis que Guerre n'a pas le temps et veut tout razer vite fait pour rentrer voir maman au plus tôt.
L'OverLord s'impatiente et vous recevez un ordre : allez porter la menace de balancer une bombe (la plus puissante de toute) sur les deux armées ainsi que l'ennemi si la région n'est pas dominé dans les 8 jours.
Le ton est donné, on se retrouve donc chronométré pour régler le soucis (bah évidement on va aider les généraux, vous aussi vous allez vous prendre une bombe sur le gras tout de même !).
Il faudra donc gagner en "Faveur/Loyauté" ou en "Colère/Peur" auprès des différentes factions et personnages importants pour résoudre les problèmes du coin et éviter que l'apocalypse vous tombe sur le gras.
Bref, c'est assez intéressante, car monter ces deux réputations en parallèle permet de débloquer des compétences au passage, donc il y a un intérêt à se montrer tantôt agressif (ou insistant), tantôt sympa avec un peu tout le monde.
Bref, c'est PA-SSIO-NNANT !
Parlons du gameplay, j'ai voulu tester la difficulté 3/4, et j'ai vite compris que ça allait être chaud (le première combat de boss a été un mur, j'ai baissé d'un cran (Normal) et je n'ai pas pu repasser la difficulté plus haut (j'aurais pu après avoir débloqué les sorts de soin, le troisième sorcier recrutable, et les sorts de ponction de vie, mais j'ai renoncé, je vous l'avoue :'( ...).
Il y a donc du défi pour ceux qui en recherche.
Au niveau des compétences, c'est un peu une habitude dans les jeux solos : c'est imbitable de comprendre qu'est ce qui fait quoi : temps d'incantation ? Prout; Désigné pour Sort ? Prout; bon j'ai pas le temps de lister tout les trucs incompréhensible, mais globalement on a l'essentiel : temps de recharge, porté, dégâts, effets "compréhensibles"...
D'ailleurs le système de sortilège est original : le jeu propose de les fabriquer soit même : on choisi une base, une expression, et un ou plusieurs accent : une aura, une armure, un sort à courte porté, un sort à longue portée, un cône d'effet, on a franchement de quoi pouvoir personnaliser son style... Du moment que l'on a un personnage caster (ou des compagnons caster aussi du coup), car il faudra posséder de la Connaissance pour lancer ces sorts, et puis des emplacements de sort... Et je ne parle pas de l'interface, nous y reviendrons...
Et puis l'interface... Bon dieu parlons en de l'interface...
10 raccourcis, pour environs 50 sorts/potions en fin de partie, bonne chance à vous, amusez vous bien...
Bref, j'ai surkiffé !
Je rajouterais juste un mot sur le Lore profond du jeu, que j'ai franchement adoré : comment on devenait un Archonte, qui était le (ou la) Chef Suprême, le pourquoi du comment, bref, j'ai adoré aussi cette partie.