Gremlins, inc. peut-être qualifié de "jeu de société en ligne".
Le Gameplay est en effet tout à fait comparable aux jeux de société de notre enfance, avec un plateau de jeu, des pions, des cartes, un dé, et plusieurs joueurs (jusqu'à 6 ici) qui essayent de remporter une partie qui peut durer toute une après-midi (plus de 2 heures pour Gremlins, inc.).
Ce jeu ne doit donc pas être considéré comme un jeu de "stratégie au tour par tour". L'aléatoire typique des jeux de société y est en effet très présent, et il vaut mieux aborder les parties en mode "détente" plutôt que de vouloir performer et monter au classement (sous peine d'être frustré à cause de l'aléatoire omniprésent).
On peut donc se questionner sur la pertinence d'un tel concept sur ordinateur, puisque le but d'un jeu de société est aussi de passer un bon moment avec ses proches (on plaisante, on vanne, on papote entre deux tours de jeu).
Ici, l'attente de son tour de jeu peu vite s'avérer longuette, surtout quand il y a 6 joueurs dans la partie. En effet, il n'y a pas de tchat intégré, mais juste quelques émoticônes et quelques suites de mots préenregistrées. On repassera donc pour la rigolade...
Alors certes, les règles de jeu sont bien fichues, mais pour ma part je n'ai pas vu d'intérêt à poursuivre le jeu sur une longue période.
Note détaillée
- Réalisation : 2,5/4
- Immersion : 1,5/3
- Challenge : 1,5/3
- Gameplay : 3,5/5
- Contenu : 4/5
Bonus/malus : +1 pour le prix (moins de 15€ hors soldes)
NOTE FINALE : 14/20