C'est le remake du jeu de 1994. Il s'agit d'un FPS-Aventure. On incarne un personnage qui a été amené dans une station spatiale, et qui doit tenter d'en reprendre le contrôle, qui depuis peu est aux mains d'une IA maléfique du nom de SHODAN.
Le game-design s'articule autour de trois mécaniques :
- Chercher (son chemin, des objets, des codes)
- Tirer sur des ennemis
- Résoudre des casse-têtes
Personnellement je n'ai jamais apprécié chercher mon chemin dans un jeu-vidéo mais le reste aurait pu me plaire. Malheureusement le jeu comporte beaucoup trop de lourdeurs, défauts, et choix discutables pour rendre l'expérience intéressante.
Que les développeurs fassent le choix d'un level-design assez labyrinthique, même si ce n'est pas ma tasse de thé, ça peut se comprendre. Cela évite le côté "couloirs" et renforce le sentiment qu'on est propulsé dans un lieu vaste que l'on n'est pas censé connaitre. L'absence d'objectifs et d'indications précises nous poussent aussi à comprendre par nous-même ce que l'on doit faire et où on doit aller, même si on trouvera régulièrement des messages audio qui peuvent comprendre quelques infos utiles.
Mais pour rendre la progression digeste il aurait alors fallu s'abstenir d'ajouter d'autres mécaniques contraignantes, ce qui n'est malheureusement pas le cas :
- nécessité de faire de nombreux allers-retours pour aller au point de "soins" ou de "recharge d'énergie"
- un inventaire qui se remplit trop rapidement au vu du nombre important d'objets à ramasser. Il y a bien un lieu de stockage disponible dans chaque niveau, mais celui-ci est ridiculement petit. On peut aussi "recycler" les objets inutiles pour les échanger contre des pièces, qui nous servirons à acheter divers éléments, mais il faut pour cela se rendre à une "borne de recyclage" (une par niveau), ce qui engendre là aussi de nombreux allers-retours.
- Dans les couloirs les ennemis réapparaissent régulièrement, ce qui rend chaque aller-retour laborieux, d'autant plus que les munitions ne sont pas illimitées. On hésitera donc à repasser dans des endroits déjà explorés (pour vérifier qu'on a rien oublié par exemple).
- On a parfois accès à des zones dès le début du jeu qui ne seront faisables qu'après avoir récupérer certains équipements, et on perd donc du temps à essayer des passer des difficultés insurmontables (je pense ici au cœur du réacteur). Globalement le jeu est très difficile à finir sans soluce.
Tout cela rend la progression trop laborieuse.
Le reste n'est pas non plus transcendant :
- Concernant les casse-tête à résoudre, il n'y a que deux ou trois variantes qui reviennent en boucle.
- Les gunfight ne sont pas très convaincants non plus. Les animations de sélection d'objets et de recharge d'armes sont très lentes, ce qui pose problème en plein combat. Certains ennemis font un peu "sacs à PV". C'est parfois difficile de savoir si on a touché un ennemi, voire même si on l'a tué (concerne surtout ici les petite araignées robotiques qui crachent des flammes).
- La sélection des objets à la manette est mal fichu. De manière générale le gameplay est bien plus adapté au PC.
- Sur Switch il y a aussi quelques lags.
Enfin, il y a le choix discutable de permettre la sauvegarde à tout moment. Vu la difficulté de certains passages et la progression laborieuse ça peut se comprendre, mais cela enlève aussi le sentiment de satisfaction lié à la progression.
Seuls les passages dans le "cyberespace" ne nous permettent pas de sauvegarder à tout moment. Ils peuvent mettre nos nerfs à rude épreuve, mais il offrent un vrai sentiment d'accomplissement.
Malgré tous ces points négatifs je ne mets pas une trop mauvaise note, car le jeu a du potentiel, mais sa structure beaucoup trop laborieuse et ses petits défauts m'empêchent de le recommander, et encore plus sur Switch (rajouter un point à la note pour le PC).
Note détaillée :
- Réalisation : 2,5 / 3,5
- Immersion : 2,5 / 3,5
- Challenge : 2 / 3
- Gameplay : 3 / 5
- Contenu : 3 / 5
NOTE FINALE : 13 / 20