15/20 — Bon
Il s'agit d'un Stand-alone, donc pas évident de proposer une note... Ceux qui ont connu Jagged alliance : Back in action ne seront ni dépaysés, ni déçus. Crossifre reprend exactement le même gameplay, en y ajoutant des petites corrections bienvenues, comme la possibilité de désactiver l'affichage des ennemis sauf lorsqu'ils sont en ligne de vue. Une fonctionnalité agréable, qui rehausse bien le niveau de challenge. Également une gestion plus pratique de l'inventaire. Bref, c'est avec plaisir qu'on retrouve la micro-gestion de son équipe de Mercs...
Plusieurs bémols, tout de même : la map n'est pas immense, et si elle offre bien du fun, elle ne l'offrira pas très longtemps. De plus la gestion des patrouilles ennemies est rendue TRES délicate par la volonté des Devs de faire spawn des patrouilles toutes les 5 minutes. Les camps capturés sont repris très rapidement si on commence à voyager sur la map. On se retrouve alors dans l'obligation de la fuite en avant, histoire de prendre de court ces patrouilles, sous peine de les voir devenir progressivement bien trop tenaces pour nous (dans une première partie où j'ai un peu trop pris mon temps, les patrouilles étaient devenues presque invincibles, couvertes de kevlar Spectra et armées jusqu'au dents de Cal. 50 et autres joyeusetés...). C'est un problème car la répartition des marchands et de leurs stocks n'est pas très optimale, et si on trouve armes, munitions et équipement sans trop de problèmes, en revanche on combat vite presque "à poil"... la gestion du temps de trajet entre les vendeurs de kevlar et la ligne de front est en effet cruelle, précisément en raison des spawns de patrouilles.
Bref, un bon stand-alone, même s'il comporte quelques déséquilibres. JA : BiA reste préférable.