Spellweaver est un jeu de cartes stratégique vraiment plaisant, grâce à un gameplay très bien étudié. Celui-ci se situe entre Hearthstone et Magic (quoi que bien plus proche de Magic).
Il garde d'Hearthstone les héros et leur pouvoir, et de Magic les mécaniques générales.
Le petit plus par rapport à Magic, c'est qu'il limite le hasard dû à la pioche. En effet, chaque carte de "mana" permet aussi de piocher une carte, ce qui évite de se retrouver rapidement à cours de carte.
De plus, si on est en manque de carte mana, on peut une fois par tour se défausser d'une carte de sa main, en échange d'une de ses fameuses cartes mana (si elle se trouve dans les 5 premières cartes de notre deck).
De quoi éviter les parties frustrantes à cause d'une pioche désavantageuse !
Seul le système de blocage étrange ne m'a pas convaincu (pour le coup ils auraient mieux fait de reprendre celui de Magic).
Concernant le modèle économique, Spellweaver fait un peu moins bien que la concurrence. S'il est free to play, le mode campagne ne peut s'acheter qu'avec de l'argent réel (et n'est qu'en anglais, contrairement au reste du jeu), et le jeu est moins généreux en carte après les premières heures de jeu passées.
C'est dommage, car du coup il faudra obligatoirement passer à la caisse pour se monter un deck compétitif (le prix des cartes reste toutefois raisonnable).
Note détaillée :
- Réalisation : 2,5/4
- Immersion : 1,5/3
- Challenge : 2,5/3
- Gameplay : 4/5
- Contenu : 4/5
Bonus/malus : +0,5 pour le prix (free to play, mais la campagne solo ne s'achète qu'avec de l'argent réel et n'est pas traduite)
NOTE FINALE : 15/20