Constat tardif (déjà 7 ans de passés !), mais je me devais de faire un retour sur ce petit bijou vidéoludique.
On alterne entre une narration sympathique digne d'un film de SF, et des phases de TPS plutôt faciles et défouloir. La VO/VF est très bien gérée, de même que la synchro labiale et l'environnement qui habille les acteurs qui s'en sortent vraiment bien. Je n'ai pas fini le jeu, donc mon avis pourrait varier dans le futur, mais le temps est retors, et qui sait si ça ne va pas tout simplement provoquer un trou noir dans mon cerveau. En d'autres termes, jeux de mots mis à part, je ne sais pas si l'expérience sera oubliable ou gravée dans ma mémoire de joueur.
Pour le moment, une fois les bases du scénario posées et le gameplay facilement appréhendé, j'éprouve une sorte de plaisir non dissimulé face à un jeu Remedy qui fait grandement penser à Max Payne, entre les finish du "last man standing" (focus et ralenti sur le dernier ennemi tué) et les préoccupations pensives et narratives du héros, en passant par les pouvoirs spéciaux pas si loin du bullet time. Je salue d'ailleurs un petit clin d'oeil à l'acteur qui joue Max (à vous de le découvrir, indice : c'est au début).
Les graphismes sont assez fins (quand on tweak un peu certaines options étrangement agencées) et les modélisations des personnages vraiment réalistes. Les controles sont bien dès le départ et assez fluide, de même que l'interface et les tutos de-ci de-là pour commencer à tirer sur tout ce qui bouge. La manipulation du temps est bien gérée, assez inédite et astucieuse, et permet quelques belle séquences.
L'ambiance sonore est agréable, la musique surtout dans les moments de tension, et les impacts ainsi que différents effets rendent plutôt bien.
Je ne peux bien évidemment pas juger sur la durée de vie, ne l'ayant pas terminé, mais j'ai ouïe dire que c'était assez court, une dizaine d'heures. Peut être le seule point faible à l'horizon pour moi.
Il mérite un très bon 18 pour le moment
(je reviendrai !)