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La note des lecteurs

Note moyenne
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3
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9 notes

Les avis les plus utiles

7/20
chapi-chlageau
Alerte
Posté le 01 févr. 2017 à 11:32

Waoh !

J'ai rarement vu un test qui différait autant avec ce que j'ai ressenti en jouant au jeu... Ne l'ayant pas fini (parce que je l'ai trouvé très chiant) ma critique s'applique donc seulement à la première moitié de l'aventure...

- Alors pour commencer, la maniabilité est vraiment vraiment lourde, le fait que tu sois obligé de t'immobiliser pour tirer nuit vraiment à la nervosité du gameplay...

- Ce qui rend les combat ultra redondant !
Tirer, se cacher, se relever, tirer etc...

- Certaine phases de jeu sont molles à souhait... je pense en particulier aux moments où l'on doit téléguider nos balles pour activer des interrupteurs (et ça arrive très souvent). Ça casse le rythme du jeu comme pas possible et en plus...

-C'est dur, en plus d'être chiant et mou ! En tant que grand fan de la série des Souls, c'est un peu ironique de se plaindre de la difficulté d'un jeu...Oui et non, Si les combats sont intéressants, que l'on peux essayer diverses approches que ce soit par la configuration du terrain, ou par les différents équipements que l'on utilise ou tout simplement par le skill, la difficulté est un vrai atout pour le jeu vidéo, on y trouve un fort sentiment de récompense dans la réussite, en plus de rallonger la durée de vie du jeu.

Mais là c'est différent, comme on s'ennuie dans le jeu, le fait de devoir recommencer les mêmes épreuves est juste super frustrant, autant pour la difficulté de certains combats, que pour toutes les phases de gameplay avec les balles téléguidées (parfois c'est les deux en même temps T. T).

- l'histoire est sympa mais sans plus.

- et enfin seul point vraiment positif pour ma part, le jeu est assez beau et dispose tout de même d'une DA sympa.

Enfin voilà pour ce qui est de mon avis, la note est tout de même sévère, mais c'est vraiment pour faire contraste avec celle de la rédaction qui pour le coup me parait vraiment inapropriée... Qu'on puisse trouver le jeu cool OK, mais de la à lui mettre 17/20...

Juste pour la comparaison (et en restant du coté des jeux indépendants), Hyper Light Drifter à lui aussi été noté 17/20 par la rédaction, ou encore The Binding of Isaac qui sont deux chef-d’œuvre du jeu indé...
Dire que ces œuvres sont comparable à cet étron ! la blague...

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9/20
kyojahyl
Alerte
Posté le 01 févr. 2017 à 14:10

Un jeu que j'attendais... une grosse déception :(

J'étais naïf, croyant encore qu'entendre parler d'un jeu indé est gage de qualité. Eh ben non...
Rise & shine est doté d'un joli design bd mais d'un gameplay déficient et d'une histoire sans intérêt. Rise est pataud, lent et Shine crachote ses balles avant de recharger tranquillou pendant qu'une pluie de balles progresse vers le joueur. Des mines cachées dans le sol sans la moindre justification ni indice viennent stopper gratuitement la progression. Au final, alors que la difficulté augmente, le gameplay poussif et sadique passe d'agaçant à rédhibitoire. Le scénario ne venant pas au secours du jeu, les carottes sont cuites.
Poubelle.

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Tous les avis lecteurs (9)

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1 
7/20
chapi-chlageau
Alerte
Posté le 01 févr. 2017 à 11:32

Waoh !

J'ai rarement vu un test qui différait autant avec ce que j'ai ressenti en jouant au jeu... Ne l'ayant pas fini (parce que je l'ai trouvé très chiant) ma critique s'applique donc seulement à la première moitié de l'aventure...

- Alors pour commencer, la maniabilité est vraiment vraiment lourde, le fait que tu sois obligé de t'immobiliser pour tirer nuit vraiment à la nervosité du gameplay...

- Ce qui rend les combat ultra redondant !
Tirer, se cacher, se relever, tirer etc...

- Certaine phases de jeu sont molles à souhait... je pense en particulier aux moments où l'on doit téléguider nos balles pour activer des interrupteurs (et ça arrive très souvent). Ça casse le rythme du jeu comme pas possible et en plus...

-C'est dur, en plus d'être chiant et mou ! En tant que grand fan de la série des Souls, c'est un peu ironique de se plaindre de la difficulté d'un jeu...Oui et non, Si les combats sont intéressants, que l'on peux essayer diverses approches que ce soit par la configuration du terrain, ou par les différents équipements que l'on utilise ou tout simplement par le skill, la difficulté est un vrai atout pour le jeu vidéo, on y trouve un fort sentiment de récompense dans la réussite, en plus de rallonger la durée de vie du jeu.

Mais là c'est différent, comme on s'ennuie dans le jeu, le fait de devoir recommencer les mêmes épreuves est juste super frustrant, autant pour la difficulté de certains combats, que pour toutes les phases de gameplay avec les balles téléguidées (parfois c'est les deux en même temps T. T).

- l'histoire est sympa mais sans plus.

- et enfin seul point vraiment positif pour ma part, le jeu est assez beau et dispose tout de même d'une DA sympa.

Enfin voilà pour ce qui est de mon avis, la note est tout de même sévère, mais c'est vraiment pour faire contraste avec celle de la rédaction qui pour le coup me parait vraiment inapropriée... Qu'on puisse trouver le jeu cool OK, mais de la à lui mettre 17/20...

Juste pour la comparaison (et en restant du coté des jeux indépendants), Hyper Light Drifter à lui aussi été noté 17/20 par la rédaction, ou encore The Binding of Isaac qui sont deux chef-d’œuvre du jeu indé...
Dire que ces œuvres sont comparable à cet étron ! la blague...

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9/20
kyojahyl
Alerte
Posté le 01 févr. 2017 à 14:10

Un jeu que j'attendais... une grosse déception :(

J'étais naïf, croyant encore qu'entendre parler d'un jeu indé est gage de qualité. Eh ben non...
Rise & shine est doté d'un joli design bd mais d'un gameplay déficient et d'une histoire sans intérêt. Rise est pataud, lent et Shine crachote ses balles avant de recharger tranquillou pendant qu'une pluie de balles progresse vers le joueur. Des mines cachées dans le sol sans la moindre justification ni indice viennent stopper gratuitement la progression. Au final, alors que la difficulté augmente, le gameplay poussif et sadique passe d'agaçant à rédhibitoire. Le scénario ne venant pas au secours du jeu, les carottes sont cuites.
Poubelle.

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14/20
gamer81210
Alerte
Posté le 23 nov. 2017 à 13:55

Etant en promo, j'ai sauté sur l'occasion de tester ce petit jeu qui me faisait de l'oeil depuis quelques temps =).

Ce que j'en retiens :

Les points forts :

la pate graphique (décors, ennemisn pnj)
la mise en scène
la VO
la variété des effets de tirs

Les points faibles :

La durée de vie (3h00 environ)
Des mini jeux anodins

Rise and Shine reste un bon jeu indépendant, mais qui ne mérite pas d'être obtenu pour plus de 10€

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17/20
deadmau_ZzZ
Alerte
Posté le 31 janv. 2017 à 20:30

Le jeu est magnifique, les couleurs sont chaudes et riches et les détails fleurissent dans tous les sens sans pour autant polluer l’immersion.
La durée de vie se fera selon votre humeur et votre doigté.
La difficulté supérieure appelée Iron Man se débloquera à la fin du jeu, histoire de satisfaire les plus hardcores d’entre nous avide de challenge mais aussi les chasseurs de succès que je suis.
La direction artistique, les références et l’humour tout y est.

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5/20
xXEvil-SharkyXx
Alerte
Posté le 01 févr. 2017 à 14:32

Bizarre venant de JVC, d'avoir un avis aussis élogieux sur un titre tout a fait anecdotique, et rien qu'oser le poser en successeur de Metal Slug est un propos stupide.
Le jeu est beau c'est vrai, mais malheureusement c'est tout, il n'y a pas d'ambiance, le gameplay est assez lourd et ne decolle jamais vraiment, et les 8h de durée de vie c'est en jouant avec les pieds les yeux fermés, car en 4h30 c'est terminé.
Une déception de plus sur Xbox

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11/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 15 mai 2019 à 14:10

Déjà, même si je n’aime vraiment pas ce jeu, il m’apparaît impossible de lui mettre en dessous de la moyenne.

Ceci étant dit, mon avis rejoint les autres avis négatif. Le gameplay est lourd, redondant (heureusement que 4h durant !) et surtout pas nerveux comme le testeur dit.
Les combats se résume à se planquer, sortir, tirer...

Le scénario est, à mon goût, totalement anecdotique dans ce genre de jeu, heureusement d’ailleurs tellement il est au ras des pâquerettes.

On ne peut pas critiquer l’aspect purement technique, mais me concernant je n’adhère pas un seul instant à cette DA. C’est évidemment une question de goût, mais le choix des couleurs, ainsi que les cut scene, ne m’ont pas fait rêver, c’est le moins que l’on puisse dire.

Pour répondre à certains qui s’imaginent que si on n’aime pas, c’est que l’on a pas la one ou un PC et que forcément on est un pro S : Vous êtes à côté de la plaque. Typiquement, vous semblez plutôt adepte des théories du complot !

Nous n’avons pas tous les mêmes goûts et HEUREUSEMENT.

Dans le genre run & gun dessiné à la main et autrement plus nerveux, jeter un œil sur Guns Gore & cannoli 2, c’est bien mieux fini, surtout niveau gameplay !

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20/20
Babybelle78
Alerte
Posté le 02 févr. 2017 à 08:34

Merci au pro-S de ne pas venir pourrir la note du jeux par simple jalousie qu'il ne soit pas sortie sur leurs formidable console.
A par sa j'aurais mis 13/20, vraiment très beau graphiquement mais devoir s'arrêter pour tirer!!! c'est quoi cette idée? durée de vie de 4h et genre de puzzle game qui n'ont rien a faire la.
Mais sa augure pleins de belles choses pour une suite.

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19/20
player42000
Alerte
Posté le 01 févr. 2017 à 13:41

Ne croyez pas les notes du style 1sur20, on voit très bien que ce sont des pro sony ou autre qui donnent ce genre de notes, sous prétexte que le jeu n'est pas sorti sur leurs consoles ! A quand une modération de ce type de notes abusives JVC d'ailleurs ?

Bref tout ça pour dire que ce jeu est excellent, il m'a rappelé la grande époque des metal slug et autres gunstar heroes !

La durée de vie n'est pas très longue, mais bon la difficulté est très présente, tout comme metal slug là encore ! Une durée de vie faible ça va avec ce genre de jeux j'ai envie de dire, Metal Slug, la plupart, je n'ai jamais mis plus de 45 minutes/1 heures pour les finir. Ici on est donc bien au dessus à ce niveau !

Le prochain du même genre que j'attend avec impatience sur ONE: cuphead !!

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6/20
petit_monstre
Alerte
Posté le 25 févr. 2018 à 17:26

5 points pour la direction artistique et 1 point pour une idée de gameplay originale : les balles télécommandées.
Le reste, à la poubelle. C'est bien beau de lancer un défi aux joueurs mais dans ce cas, j'ai l'impression que la difficulté a été augmentée pour palier à la durée de vie insatisfaisante.
J'ai horreur du Die & retry mais le problème n'est pas là. Ici, le jeu est mal conçu. Il est probablement abordable au clavier souris. Mais à la manette Ps4; non. Il faut être rapide et précis à la fois. Ce n'est pas possible. On vide des chargeurs entiers en tirant soit au dessus, soit au dessous des ennemis. Les tirs à éviter sont tellement nombreux qu'on se croirait dans un shoot them up. A la différence qu'un vaisseau dans un shoot them up est rapide, précis et maniable. Le personnage ne peut même pas dasher pendant un saut. On passe notre temps à recharger toutes les deux secondes. Vraiment, toutes les deux secondes. Les boss exigent tellement que j'ai pratiquement fini avec une tendinite. :honte: Sérieux... il n'y a aucun point de sauvegarde pendant les combats ! Pourquoi faire une chose pareille? En mode "difficile" je comprends. Mais pourquoi, en mode normal, en faire baver autant aux joueurs ? Est-ce pour les punir d'avoir acheter le jeu ?
J'ai dépensé 4,99€ pour ce jeu. Il est était en promo. Il coute normalement 19,99€. Pour trois ou quatre heures de jeu et encore, il faut être nul et acharné pour y passer autant de temps. Je me demande si quelqu'un a déjà dépensé 20€ pour cette daube. Daube très jolie, certes, mais ça reste nul quand même.
La direction artistique ne suffit pas à faire un bon jeu. Le gore ne convient pas à cet univers coloré.
L'histoire est tellement insipide que je ne la commenterai même pas.
La difficulté n'est acceptable que lorsque le jeu est bien conçu. Pour qu'on puisse dire, c'est de la faute du joueur si ça ne passe pas.

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