-Le côté RPG :
-la construction du personnage : le jeu fonctionne avec un système d'xp et de points de caractéristiques à répartir permettant de personnaliser le personnage. Néanmoins on se rend compte assez vite que cette liberté est assez illusoire. Le problème c'est que certaines capacités comme le hack ou le crochetage sont absolument nécessaires pour avancer dans le jeu. On ne vous propose pas ou peu souvent, pour réaliser vos quêtes, plusieurs moyens d'y parvenir. Vous serez donc obligé d'investir dans tout ce qui est utilitaire. Les seuls choix de personnalisations se situent au niveau des implants (qui ne sont pas spécialement funs ou réellement impactant, la plupart du temps ils gonflent vos stats et certains sont obligatoires pour avancer dans le jeu) et du choix entre combat à main nue / avec des armes.
-la construction de l'histoire : le jeu ne vous propose pas souvent de contrôler le déroulement de l'histoire, néanmoins vous avez accès, dans la trame principale, à plusieurs fins différentes et certaines quêtes secondaires en proposent également.
-Le gameplay :
-la furtivité : il n'y a pas de stats permettant d'améliorer la furtivité, là encore on ne peut pas se spécialiser dans ce domaine et le jeu le fait bien comprendre : beaucoup d'ennemis ne peuvent simplement pas être assommés furtivement. Les mécaniques sont très rudimentaires : de dos l'ennemi ne vous voit pas, de face il vous voit. On peut se cacher dans quelques caisses. Pas de notion de bruit. Le plus simple reste de hacker vos ennemis (ça fige le temps durant le hack) pour les étourdir, passer dans leur dos et les assommer. Vous pouvez le faire même si l'ennemi vous a vu. Rien ne limite l'utilisation de cette capacité, autant vous dire qu'elle rend les combats littéralement inintéressant et gagnés d'avance. Vous n'avez même plus besoin d'être discret en fait. C'est une faille dans le gameplay très facilement visible...
-les gunfights : pas essayé
-le combat à main nue : encore une fois, rudimentaire. On affronte les mêmes ennemis du début à la fin du jeu, qui n'ont que des attaques basiques et qui sont horriblement prévisibles. De votre côté vous attendez en position de parade que l'ennemi mette son unique coup, puis vous spammez deux ou trois fois la touche d'attaque, puis vous vous remettez en parade, et ainsi de suite. C'est long, c'est sans intérêt. Les combats sont mécaniques et se passent toujours de la même manière. Il n'y a qu'à la toute fin du jeu qu'on vous propose des ennemis réactifs qui sautent/vous passent dans le dos, etc.
-le hack : il se fait sous la forme d'un mini-jeu pas spécialement inintéressant mais qui ne se renouvelle absolument pas au cours du jeu. Le tout devient donc encore une fois très répétitif. Mais le vrai gros problème c'est que d'un côté le hack est absolument nécessaire pour avancer dans le jeu et que d'un autre côté c'est une caractéristique dans laquelle on peut ou non investir. On obtient donc un système bâtard dans lequel investir des points dans le hack n'est pas vraiment utile puisque n'importe quel perso doit pouvoir réussir ses hack. Lorsque vous perdez le hack vous n'avez qu'à reprendre là où vous étiez en attendant quelques secondes que votre barre de concentration remonte. Bref, si vous n'investissez pas de points en hack vous pourrez tout de même hack n'importe quel système sauf que ça sera très long et très ennuyant. Encore une fois c'est une fausse liberté et une erreur de game-design qui s'explique par l'impossibilité de remplir les objectifs par différentes voies (si une quête vous force à hack, il faut que tous les joueurs puissent le faire).