Un très bon jeu qui change un peu de l'infiltration classique...
Je n'ai pas fais le premier opus, mais ce que je peux vous dire c'est que c'est vraiment fun à jouer:
Points forts:
- Beau avec une belle patte artistique
- scénario bien sympa
- un VRAI jeu d'infiltration
- des tonnes de possibilité pour atteindre son objectif
Points faibles:
- Une IA moyenne
- Les boss bof (mais quand même assez fun)
Si vous aimez l'infiltration et pas tirer dans tout ce qui bouge : foncez
L'histoire d'un petit être sans foie ni lois , mais alors rien du côtés morale !
Que dalle ...
Pour faire bref on est vite embarqué par ce nain vert gobelin nonchalant, limite arrogant , mais c'est comme ça qu'on l'aime !
Après tout c'est un être extrêmement faible et simple (pas d'esprit) , et c'est la que tout le jeux prend son sens , comme son prédécesseur d'ailleur !
Pour apprécier le jeux il faut savoir prendre son temps et franchement c'est ce que j'aime
Tout est articulé pour user un maximum des différents mécanisme d'infiltration et assassinat !
Le gameplay du jeux est une réussite , on en demande pas plus pour ce type de jeux , bien qu'on en demandait pas moins non plus !
C'est juste très bien dosé !
Pour ce qui est de la narration , sans casser des briques le scénario nous entraîne et on se laisse bercé , en attendant la vrille !
Pour ce qui est du côtés artistique , disons qu'il faut aimer le genre ( ce qui me correspond ) on est loin d'un réalisme quelconque et c'est très bien , l'univers fantasy est bien là !
Le coop rien à redire
Que du bon !
Pourquoi 18 ? Car il le mérite !
Pourquoi pas 19 ou 20 si j'ai tout aimé ?
La bande son et puis ...
J'aurais bien vu un mode versus 1 contre 1 avec une course à l'objectif ;)
exemple : "assassiné un tel , Styx contre Rakash , qui tuera la cible le premier ?!"
mais je m'égare
Hello tous,
Bon à regret car il est vraiment pas mal mais je ne peux pas mettre une meilleure note à ce jeu pour les raisons suivantes:
- Il y a certes plus de niveau que le premier opu mais au final ils finissent quand même tous par se ressembler et, surtout, s'appréhende tous exactement de la même manière...
- Il y a plein de compétences (sympas) à améliorer mais, hormis de rares fois, on peut passer tous les niveaux sont avoir besoin de les utiliser. De plus, les différents objectifs que l'on doit faire pour gagner des points de compétences sont parfois contradictoires et à moins de retourner ce jeu de fond en comble, irréalisables tous en même temps.
- L'IA, d'autant plus pour un jeu 100% infiltartion comme celui-ci, est quand même un élément fondamental et force m'est de constater qu'elle est trop souvent aux fraises...voila, il m'est arrivé d'être à découvert avec un garde qui me fait face à deux metres mais qui ne me "voyait" quand même pas...
- Enfin, et bien que je ne sois pas du tout un extremiste des graphismes, j'ai quand même été un peu dérangé par ceux que propose ce jeu. Rien de scandaleux, mais c'était comme si on avait mis une espèce de filtre floutant (surtout la nuit) qui donne l'impression d'un cache misère...c'était en tous cas mon impression en y jouant.
- Finalement, et pour en finir avec les points négatifs, scénario pas franchement transcendant, répliques humoristiques (losrqu'on meurt) certes marrantes mais bon, au bout de la 3ème fois on a quand même compris...
Donc voila, je dirais dommage car ce jeu à quand même beaucoup de qualités! Un héros atypique et charismatique (selon moi), un bon level design, une grande liberté de mouvements, un gameplay vraiment au point (hormis pour les sauts de corde à corde qui m'ont rendu marteau ), une bonne rejouabilité...sauf que, au vu de ce qui précède et considérant les bons jeux qu'il y a actuellement, pas sur que celui-ci ressorte de sa boite avant longtemps...
Donc je dirais jeu à prendre si on est vraiment fan du genre, moi je ne le suis clairement pas assez pour surmonter les défauts que j'ai évoqué!
Salutations,
Bon jeu d'infiltration accompagné d'humour.
J'apprécie. -----------------------------------------------------------------------------------------------
17/20 vous êtes sérieux ?
C'est pas mauvais c'est même plutôt chouette mais ça tape maximum 14 ou 15/20 un jeu comme ça.
Techniquement c'est le même que le premier sauf que TOUS les aspects sont meilleurs dans cet opus ci. Les animations sont meilleurs, les déplacements, la gestion de la caméra, les décors, le level design, la taille des maps, le scénario, les persos, les compétences ... Y a que l'IA ennemie qui est toujours aussi stupide et frustrante par moments que dans le 1.
Tout ça c'est bien beau mais faut aussi tenir compte qu'avec un level design qui tape 15 ennemis / m² autant vous dire que vous allez spammer la touche de sauvegarde rapide. N'importe quelle action un poil inconsidérée débouche sur un instant gameover, certaines zones sont très agréables à explorer mais d'autres sont quant à elles, juste parfaitement imbittables et c'est là où je ne saurais que lui retirer des points. Quand ton jeu d'infiltration se transforme en Kaizo gamu en mode trial and error c'est qu'il y a un gros soucis d'équilibrage et c'est vraiment le cas dans ce Styx Shard of Darkness.
Quand on couple ces soucis d'équilibrage à l'imprécision que peuvent représenter certains sauts, on a plus qu'une envie, ALT-F4. Je l'ai terminé et y a plein de trucs que j'ai beaucoup aimé mais il y a définitivement encore du boulot pour en faire un vrai bon jeu d'infiltration digne d'un jeu Arkham Studio par exemple.
Quand le LD est équilibré, Styx Shard of Darkness est très plaisant à découvrir mais quand le LD se met à te faire crever en boucle en t'obligeant à spammer la sauvegarde rapide, tu peux assez vite regretter ton achat.
Je sais que c'est pas gros studio et que c'est le 2ème opus d'une franchise infiltration (c'est vraiment pas facile à développer ce type de jeux) plutôt cool en vérité mais je peux pas lui mettre plus de 15/20 sans avoir l'impression d'exagérer.
Styx Shard of Darkness, c'est plutôt cool, c'est mieux que le premier en tous points ou presque mais c'est encore très hétérogène niveau qualité globale. Avec un Styx plus maniable lors des sauts, des ennemis un peu moins "fonce dedans" quand on se fait repérer (je veux dire par là, éviter le syndrome de l'ennemi qui te voit et PAF d'un seul coup tous les ennemis sur la carte savent où t'es et te foncent dessus) et un level design un peu moins infernal par moment, là on arriverait vraiment dans le haut du panier des jeux d'action-infiltration.
Styx il est chouette mais il a encore quelques efforts à faire pour que son univers donne naissance à une vraie grosse licence.
C'est un jeu d'infiltration extrêmement jouissif grâce à ses immenses lieux à explorer, sa Direction Artistique est absolument sublime ainsi que les nombreuses compétences de notre assassin gobelin. On a affaire à un immense bac à sable pour infiltrer de diverse et variées manières, ce qui est le plus gros point fort du jeu.
"Styx : Shards of Darkness" continue les aventures de Styx, gobelin voleur et agile accro à l'ambre qui lui donne des pouvoirs plutôt utiles (invisibilité, clone...), dans un scénario à base de vengeance et complots entre différentes races, ce qui permet l'introduction des nains, redoutables du fait de leur odorat pouvant détecter rapidement Styx.
Les autres ennemis, humains ou elfes, pourront demander plus de discrétion et/ou de ruse si ils portent une armure, comme dans le premier épisode.
Graphiquement, le jeu s'en sort très bien, proposant des environnements spacieux, variés et laissant une grande liberté d'approche au joueur, du village de voleur à la citadelle souterraine elfe. Pourtant, on retrouve le même soucis que dans le premier jeu, les missions nous forcent à revenir dans des environnements déjà visités, enlevant toute surprise et amenant au contraire une certaine lassitude, le tout pour un scénario au final assez étiré.
Au niveau des ajouts intéressants, on retrouve notamment la possibilité de crafter des objets via des ateliers disséminés dans les niveaux, ce qui justifie la "visite" de ceux ci et la récupération de divers objets. Aussi, l'arbre de compétences, bien fourni, force à faire le meilleure score et à récupérer différents trésors pour obtenir plus d'habilités.
Enfin, si le scénario se veut assez sombre et pousse à réfléchir, les situations et dialogues poussent souvent vers un comique bien dosé, à base de références de pop-cultures et clins d’œils.
Un épisode très sympathique, mais alternant entre surprises et répétitions.
Sympathique jeu d'infiltration médiéval fantastique, qui m'a rappelé mes bonnes heures de jeu sur les différents "Thief". Moi qui me suis lassé de la vue à la première personne, et qui regrettais que le dernier "Thief" n'ai pas fait le choix de passer à la troisième personne, j'ai trouvé mon compte avec ce petit gobelin attachant.
Alors certes, le jeu n'est pas dénué de défauts, mais j'ai apprécié les niveaux verticaux, l'univers du jeu, son personnage et son gameplay.
Pour moi Styx est une franchise que je prends systématiquement depuis le deuxième opus sortie en 2014 (et que je vous conseil si vous ne l'avez pas fait), car ce jeu mêle infiltration, humour et scénario sympa qui nous donne envie de connaitre la suite!
Les +:
- La durée de vie du jeu est confortable autour de 20h. Et je dois dire que vue le peu de jeu qui nous propose des solo aussi long, cela doit être signifié. Cette durée de vie peu même être plus longue si vous rejouez les missions pour tout débloquer.
- Le personnage est attachant, d'autant plus qu'a chacune de vos morts il vous adressera un message drôle à souhait! Je trouve que c'est une super idée que j'ai jamais vue avant.
- La variété des maps qui contrairement au dernier opus sont plus nombreuse et on ne reviendra que 2 fois sur la même map si je ne m'abuse.
- Les graphismes sont correct, j'imagine que s'ils étaient meilleurs, vue la profondeur de champ beaucoup de configuration serait trop juste pour y jouer.
Les - :
- Je trouve que cette fin est un peu trop abrupte et on s'attend à une cinématique de quelques minutes pour nous faire arriver au terme de l'aventure, mais non! Vous sortez à peine de l'action de votre dernière mission et puis 30sec de vidéo puis c'est la fin... Cela annonce une suite (surement) mais bon... On reste sur notre faim et c'est pas sympa ^^
- Cela se fait de plus en plus mais pas dans ce jeu... J'aurai voulu une utilisation des lumières des touches clavier selon les ambiances, ou si on détecte un ennemi/objet, cela aurait été un plus.
- J'ai vue quelques bugs où je passe à moitié à travers des rochers, ou un garde qui est dans une passerelle avec ses pieds qui marchent dans le vide et sa tête qui reste au dessus de la passerelle... Voilà quelques bugs pas vraiment gênant, mais bon c'est pas tip top.
- Les pouvoirs que l'on débloque sont pour moi à 50% inutile... A part celle pour les combats que j'ai débloqué en premier, les autres ne m'inspiraient pas et je choisissais donc par défaut. Du coup dès le début du jeu j'étais assez déçus par ce que l'on me proposait, même si au final j'ai utilisé un peu plus souvent certaines capacités, mais rien de ouf... Par exemple je n'ai presque jamais utilisé mon clone (moins de 5 fois), et l’invisibilité je l'ai utilisé quelques fois en fin de partie sur les deux-trois derniers monde...
- Cela me permets de rebondir sur l'IA. Est-ce que l'IA était tellement facile à berner que je n'ai pas eu besoin d'utiliser ces pouvoirs? (Pour info j'ai joué en normal) Il y aura peut-être quelques petites choses à revoir à ce niveau là je pense.
Donc voilà, je mets 16 car il s'agit là d'un jeu d'infiltration fun, avec un personnage principal au top! Je ne mets pas plus, car pour moi au delà de 16 il faut un jeu vraiment complet sur tous les points comme les tom raider ou gta 5 par exemple.
Je ne peux que vous le conseiller, la moyenne des autres joueurs à 17/20 n'est assurément pas volé ;)
Un magnifique jeu d'infiltration , le seul problème est le système de combat (certes on y a pas recours assez souvent) Qui malheureusement rend le jeu difficile et assez lent
Ce jeu, que j'ai terminé, est une bonne inspiration avec une histoire banale mais bien ficelé avec de jolis traits d'humours et une bande son bien sympathique.
Néanmoins, beaucoup de points négatifs d'où ma note.
Un point essentiel à mon sens dans un jeu d'infiltration c'est l'IA et elle est assez bancale et pas très logique bien que des progrès ont été fait par rapport au premier obus.
J'ai observé pas mal de bugs plus ou moins gênants et les déplacements du personnage sont parfait laborieux...
Et finalement, ya 4 "niveaux" différents que l'on parcourt deux fois quelle misère ce manquant de contenu...
Pas mal d'humour dans le jeu, plus ou moins réussi, l'IA offre un bon challenge mais a toujours quelques lacunes. Sinon, les compétences à débloquer sont bien pensées et les niveaux de jeux aux multiples possibilités offre une grosse rejouabilité. Mention spéciale aux Boss bien mieux réussis que le Boss final du premier