8/20 — Assez mauvais
Que dire....
De loin ? Cubemen apparaît comme un petit jeu de stratégie indé sympathique. Le style minimaliste fait plutôt mouche, et les quelques options de personnalisation s'avère rigolotes.
Le principe repose sur celui du tower defense inversé, où l'on va envoyer des minions attaquer une base ennemie protégée par un autre joueur. Alors vous devrez prendre l'ascendant sur l'autre pour détruire sa base en évitant qu'il fasse de même.
Le style minimaliste fait plutôt mouche, et les quelques options de personnalisation s'avère rigolotes.
Mais une fois dedans, c'est une véritable catastrophe : le jeu possède 10 types d'unités, chacune coûtant 10 crédits de plus que la précédente, crédits se gagnant en baffant les soldats de l'adversaire. Mais (j'en suis sûr, c'est un troll des devs) certaines unités chères ne servent à rien ! Ainsi on se retrouve dans un jeu déséquilibré au niveau du système qualité/prix.
Deuxième comble : ce jeu de stratégie ne possède AUCUNE option stratégique ! Je m'explique : lorsqu'une unité est achetée, elle ne fait que suivre l'unique chemin proposé vers la base adverse en tapant sur ce qu'elle voit. On peut éventuellement lui dire de s'arrêter en chemin ou de reculer, mais rien ne permet de construire stratégies, pièges ou embuscades.
Alors les parties se résument à celui qui enverra le plus d'unités dans la tronche de l'autre dès le départ, car c'est strictement impossible de sortir d'une situation de défaite. Aucun chemin annexe pour prendre à revers, aucune amélioration de quoi que ce soit, aucune classe, aucun pouvoir. Marche sur le chemin, tape et boucle-là.
Bref, je ne peut décemment pas recommander Cubemen a cause d'un déséquilibre des unités et une absence totale de stratégies envisageables.