Attention, cet avis risque de contenir du spoil.
Honnêtement, je ne m'attendais pas à ça en démarrant ce jeu. Après un expérience à la fois humoristique mais poussant également à la réflexion avec The Stanley parabole, on rentre ici dans quelque chose de bien plus intimiste, de bien plus personnel.
The Beginner's Guide n'est pas une expérience résultant d'une démarche créative, mais s'illustre plus comme étant la démarche créative elle-même, celle d'une personne nommé Coda, que le narrateur à côtoyé il y a longtemps.
On navigue ainsi à travers la pensée réflexive d'une personne que l'on ne connait pas, à travers ses essais, ses progrès, ses idées. Vous savez, tout ses petits pas qui amènent vers l'amélioration, que l'on cache souvent aux autres, parce qu'elles dévoilent des parties de nous même, mises à nue, à l'image d'un journal intime.
Au fur et à mesure du jeu, ou l'on plonge de plus en plus dans les tréfonds de la personnalité et des états d'esprits de Coda, on ressent une certaine gêne. Celle de s'immiscer dans quelque chose qui ne nous regarde pas. On se sent voyeur. Alors que le narrateur continue de nous expliquer son point de vue sur tel ou tel monde et sur l'état de Coda à cette période, on a réellement l'impression de forcer l'intimité d'une personne.
Pourtant, on ne fait rien d'autre que de marcher, activer des leviers. Mais dans ces projets simplistes, on perçoit que chaque acte à une signification spécifique et métaphorique, qui dévoile des parties profondes du mécanismes de pensées et de réflexion de Coda.
Et puis, on accompagne sa chute dans le désarrois créatif. On visite des mondes sombres, pesants, grillagés, ou avec des conclusions dérangeantes, qui encore une fois, exprime quelque chose de très personnel et intimiste. Même si les ambiances ne sont parfois pas oppressantes, on ressent constamment une certaine gêne dans leurs conclusions, dans cet impression de voir des choses qui ne nous concernent pas.
Et puis, viens le moment des révélations. Ou l'on apprend que le narrateur s'est approprié les oeuvres de Coda, en les interprétant à sa manière, et en recevant du coup une certaine reconnaissance sociale autour de son entourage en faisant essayer ces jeux là. Même si cela part d'une bonne intention, à savoir aider Coda à se sortir de l'isolement et de recuillir des avis sur ses créations, tout cela aboutis à ce que le narrateur souhaite... mais pas Coda, qui a décidé, à travers des messages forts de sens, de couper les ponts avec le narrateur qui a "empoisonné son esprit, en diffusant ses oeuvres et en s'en appropriant une vision qui n'est pas la sienne".
La fin est un mea culpa magistrale, ou le narrateur s'excuse, et ou s'entrechoque passages métaphoriques et messages poignants. Notre narrateur reconnait ses erreurs. Et paradoxalement, ce jeu, qui est sa lettre d'excuse, est également une nouvelle trahison, puisque à nouveau, il diffuse des œuvres qui ne lui appartienne pas en les interprétants à sa manière.
Un message de pardon final veut effacer tout ça, car tout ceci n'est qu'un moyen de parvenir à attirer l'attention de Coda, afin qu'il puisse lui s'excuser de cette "maladie" qui l'a poussé à rechercher absolument de la reconnaissance, même au travers des autres.
Au final, le narrateur à fait part égal avec Coda. il nous a certes dévoilé ses créations, mais à son tour, notre narrateur parle à cœur ouvert, se dévoile devant nous, ses mauvais cotés, le mal qu'il a fait. On sait tous que le mot Pardon est un des plus difficile à prononcer.
Ce jeu fut pour moi une expérience à l'image de Gone home, à la fois très humaine, car très touchant, mais également gênante, intrusive. Et pouvoir réussir à me faire ressentir ceci à travers un simple jeu, c'est déjà, pour moi, un succès.
The Beginner's guide à proprement parler, n'est pas un jeu en soi. C'est une expérience qui vise à toucher, à travers des sentiments humains, son spectateur. Pour moi, ce sont des concepts comme ceci, visant à aller plus loin que le simple divertissement, qui balises le chemin menant à l'avenir du jeu vidéo. Je ne dis pas que le jeu vidéo de demain, c'est ça . Mais c'est à travers des expérimentations que l'on fait évoluer les domaines créatifs, jeu vidéo compris.
Un jeu touchant, certes pas dépourvu de défauts, mais qui mérite le coup d'oeil si vous aimez les expériences hors du commun.
Comment noter ceci en gameplay et niveau alors qu'ici on ne cherche que l'humain et l'émotion... Ce jeu est une expérience sentimentale qui chamboule profondément, si peu que vous ayez une once d'empathie. Ce n'est pas un jeu de niveaux et de graphisme, c'est une histoire entre humains racontée via le média qu'est le jeu vidéo. Un moment sublime.
Ce jeu me fait penser "plug anal" qu'il avait place Vendôme ( ou tous œuvre contemporaine du même style). Au début ça t'intrigue, ça t'amuse tu t'interroge sur le pourquoi ...Puis le lendemain il t'ennuie profondément tu te demande comment des gens peuvent apprécier une telle merde ... et enfin à force de passer tous les jour bah t'en à plus rien à foutre ...
Voilà 30 min que j'ai finis le jeu et j'en retire rien ... indifférent.
PS :Gros moins à Panthaa (que j'aime bien) pour ne pas avoir eu le courage de mettre une note ...
Ce jeu est incroyable. Je recommande grandement. Mais dire quoi que ce soit sur le jeu serait de spoil. Je me tais donc.
Je vais juste dire que ce jeu est absolument incroyable.
Ca jeu est magnifique
Ce jeu n'est pas banale, c'est en quelque sorte une lettre pour ce fameu coda. Il est tres émouvant la fin est magnifique. "Le gameplay est vide" c'est normal .Ce jeu est très difficile de le note et de le critiquer.
Je préfère largement la critique d'indiemag
Personnellement la fin ma fait pleurer
Ok, ce n'est pas un jeu.... mais le problème majeur est que ça n'est pas du tout divertissant. J'ai plutôt eu l'impression de lire un recueil de penser d'une personne lambda que je ne connais pas et dont je me contrefous. Tiens moi aussi je vais faire un 'jeu' avec un long couloir et ou je note sur les murs mes pensées et après je vends ça...
Non mais quel foutage de gueule. Tout au long de cette heure inutilement perdue, le narrateur parle sans arrêt des jeux de Coda.... mais c'est pas ça un 'jeu', c'est rien c'est quedal c'est de la perte de temps pur.
Je suis bien énervé venant à l'instant de finir cette bousasse indescriptible.
Je mets 2, car niveau sonore, c'est du bon et ça colle parfaitement à l'ambiance étrange qui se dégage du bousin.
Mais franchement ne dépenser pas un centime pas une seconde sur ce truc!!!!
Jeu pompeux sur une pseudo introspection artistique, n'apporte pas grand chose.
Je m'attendais à nettement mieux par le créateur de Stanley's parable.
J'aime bien les double sens les énigmes les questionnements ... mais je HAIS ce qui n'as pas de fin, pas de choix, et pas de question, et c'est le cas, ce jeu pose une question au début du jeu et annule la question à la fin, il n'y a pas de multi fins comme stanley parabole, il n'y a RIEN, et ca se fini en 1h
Une pure perte de temps
c'est un jeux ?! un vrai jeux video ?! ma tête !! je comprend plus rien. y plus d'idées, c'est ça que nous propose l'avenir des jeux video surtout apres tout les jeux remasterisé :x
c'est la fin
Libre d'interpretation, un peu comme un ami renfermé sur lui même, rempli de problème et vous qui essayez de comprendre avec votre vision quel est le soucis.
Nous avons ici droit à un personnage de fiction "Coda" qui est au fait selon moi Davey Wreden lui même, et narrant avec intimité une histoire personelle d'une très belle manière et de façon très ouverte, impossible d'avoir la réponse exact sur ce qui ce passe, l'experience utilise le moteur source et tout les bouts de petit jeu avec brio pour permettre de rester ouvert et laisser chaque personne ce faire sa propre idée sur ce qui est raconté.
Un conseil, n'allez pas sur internet avant d'avoir jouer au "jeu" pour voir les théroies, de même, après avoir fini, prennez bien le temps de vous forger VOTRE propre opinion, votre prorpe interpretation avant d'aller voir celle des autres, histoire de ne pas fausser votre jugement.
Très frustrant de ne pas pouvoir VRAIMENT savoir ce qui ce passe dans la tête de Davey Wreden, mais je comprend son désirs de vouloir laisser planer le mystère, dans tout les cas, ce jeu est un peu comme sa séance de psychiatre, le psy étant le moteur source lui permettant d'exprimer tout ce qu'il a en lui.
Au final ce jeu c'est un peu comme trouver le journal intime de quelqu'un et de lire un chapitre de sa vie, sans avoir jamais vu la personne, et donc n'avoir aucun moyen pour ce faire idée de ce qui ce passe que d'utiliser son imagination, et le jeu vous prouve avec brio que votre imagination n'est pas universelle, que personne ne pense à la même chose et que donc les jugements faussés (la fin avec les inscriptions dans le dernier jeu de "coda" qui veux totu dire) peuvent être légion.
Bref, ce jeu pourrait ouvrir des débats philosophique durant des mois de toute façon.
Certains pourront dire que cette création donne dans un certain sens une légére impression de prétention de la part de Davey, mais impossible de ne pas avouer que c'est définitivement quelqu'un de très créatif et intelligent.
Wouah. Je viens de finir le jeu, et je ne me suis jamais senti aussi vide qu'en cliquant sur le bouton quitter. Le jeu raconte l'histoire de la relation d'amitié entre le narrateur (le créateur de stanley parable) et un développeur nommé Coda. C'est une vrai claque. Même si ce jeu ne peut pas toucher tout le monde (surtout sur jvc si vous voyez ce que je veut dire...),il est touchant. Je recommande à tous. De toute façon il dure 1H30 donc vous pourrez vous faire rembourser sur steam
A défaut de gameplay passionnant, histoire passionnante
Une sublime histoire avec un climax génial, ce jeu est exceptionnel. Merci au créateur d'avoir choisi le Jeu Vidéo comme média pour raconter son histoire !
Excellent jeu, en total décalage avec le reste du marché. Il correspond exactement à ce que je recherchais, à ce dont je m'attendais, il ne m'a pas déçu, loin de là. Les interactions avec le décor, les dialogues, le gameplay, les graphismes, tout est simple et va à l'essentiel. Pas de superflu, pour un ensemble puissant. Vraiment à ne pas rater. Je suppose que, ce jeu, soit on l'adore, soit on le déteste, il est spécial. Quoiqu'il en soit, je trouve rarement des jeux qui me plaisent. Destiné à un certain public, donc.
ce jeu n'est pas un jeu , c'est comme un livre intéractif avec des images. Certes c'est bien de créer un nouveau genre de livre à émotions mais ceux qui mettent 20 à ce jeu n'ont jamais lu un livre rempli d'émotions? entre jouer à ce jeu qui me raconte ce que c'est que la depression et lire un livre autobiographique sur la depression, je préfère encore le livre car au moins j'ai choisi le thème. Là on nous embarque dans un truc, c'est bien mais quand j'ai acheté le jeu, je voulais surtout m'amuser et pas chialer. Si c'est juste pour ouvrir, marcher, actionner des leviers, la partie "jeu" est trop limitée. Autant annoncer la couleur et dire que c'est un livre avec images, non?
Je mets un 10, car cette expérience est impossible à noter (cette note permet donc de rester neutre) car cela dépendra de l'expérience subjective de chacun et surtout car ce n'est pas un jeu vidéo mais bien une expérience vidéoludique.
Celle-ci s'avère très intéressante et permet durant une bonne heure d'établir une réflexion sur le jeu vidéo et (surtout) la créativité.