Un excellent beat them all à l'ancienne que voilà ! Typiquement le genre de jeu sur lequel on revient de temps en temps entre potes. Surtout que là les niveaux sont générés aléatoirement ainsi que les items, les équipements, les pouvoirs et les familiers que l'on trouve sur le chemin. Un petit côté rogue-like bienvenu en tout cas avec pas mal d'unlockables dont de nouvelles classes qui peuvent changer sensiblement la façon de jouer (à la rogue legacy).
Le jeu, bien que court, offre tout de même sa dose de challenge. Il est quand même aisé de mourir, surtout à deux puisque le friendly fire est de mise (seuls les impacts sont pris en compte, pas les dégâts).
Ne prêtez pas attention à l'avis de Miss-Fortune qui donne un avis trollesque sans vraiment connaître le sujet. Ce jeu n'a rien en commun avec the Binding of Isaac qui est clairement un "rogue-lite" à part, et qui ne devrait être comparé qu'à des jeux du genre Runers, Our Darker Purpose, etc. qui empruntent une partie de ses mécaniques. Ici on a affaire à du pur beat them all, les éléments de rogue-like sont vraiment là pour apporter un peu de renouveau dans les parties, pas plus. En bref, si vous n'aimez pas les BTA, passez votre chemin.
De plus, contrairement à ce qu'on peut lire partout, le jeu n'est pas en flash et ne ressemble pas à du flash. La seule chose qui peut y faire penser à la rigueur, c'est la technique de modular animation utilisée pour les sprites des héros. C'est un choix qui a été fait :
- parce que c'est un jeu indé avec peu de moyen, donc peu de temps/ressources pour dessiner/modéliser 4 milliards de sprites.
- pour que l'on puisse voir l'équipement trouvé directement sur nos avatar (armures, casques, armes, accessoires et j'en passe) ce qui est un plus très appréciable.