Avadon est un jeu de rôles efficace offrant de nombreuses possibilités d'évolution de vos personnages, mais contrairement à son grand frère "Avernum: escape from the pit", la liberté d'action et d'exploration n'est plus franchement au rendez-vous.
En effet, le scénario se dévoile à coup de missions à effectuer dans un ordre bien précis qui vous mène en des lieux bien définis.
Ce qui faisait l'interêt d'Avernum, c'était que le joueur devait découvrir par lui même les lieux à explorer en fonction de sa capacité de survie (en bref, on peut aller partout, mais au risque de se faire rétamer par des monstres trop puissants pour notre niveau)
Dans Avadon, on se contente d'aller là ou on nous demande, et d'explorer des zones beaucoup plus restreintes (quoique assez vastes tout de même)
Le jeu perd beaucoup de son challenge compte tenu de ce fil d'Ariane offert au joueur.
Cependant, le jeu continue de s'améliorer en terme de finesse de textures, et de narration. (mais bon... ce n'est pas Skyrim, tout de même !)
Dommage que les designers nous ressortent les même modèles de monstres que dans Avernum...
En bref :
Points positifs :
- Très bon scénario, belle qualité de narration.
- Des pnjs charismatiques
- Level design varié et original
- Aspect Rôleplay développé et riche en possibilités.
Points négatifs :
- Difficulté de certains combats un peu trop corsée en mode "normal"
- Exploration moins libre que dans d'autres opus de l'éditeur.
- Aller-retours incessants entre nouvelles zones et zone de départ.
- textures parfois un peu môches.
- Bestiaire manquant de diversité, repiqué sur d'anciens jeux.