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167 notes

Les avis les plus utiles

12/20
Nicomacdo
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Niveau 16
Posté le 29 août 2013 à 00:00

Retour en arrière dans ce nouvel opus, avec une grosse épuration des idées grotesques de Conviction (bon, il en reste encore quelques-unes), et le retour de l'infiltration, la preuve on peut à nouveau porter les corps (amen) même si ça ne sert pas à grand chose. Le gameplay reste très nerveux (voyez un peu la vitesse à laquelle se déplace Sam lorsqu'il est suspendu malgré ses 50 piges, ça conserve les services secrets). Et puis, si ce brave Fisher pouvait éviter d'attaquer en plein jour quand le soleil est au zénith...pas très utile de porter une tenue noire et des lunettes de vision nocturne dans ce cas. En tant que jeu d'action Blacklist tient la route, et même en infiltration, même si on est loin de la délectation de Chaos Theory, il y a de quoi s'amuser. Certains niveaux sont très bien fichus et offrent un réel compromis entre les 2 façons de jouer. La façon la plus croustillante fut pour moi l'infiltration musclée (buter discrètement tout le monde), faut dire qu'on fait souvent face à une blinde d'ennemis. Globalement les stages de la campagne solo sont bons, malgré certaines portions de niveaux singulièrement ratées (c'est quoi cette phase en fps toute pourrie où on contrôle le coéquipier de Fisher?).

L'idée de l'avion en guise de hub est bonne, toujours plus sympa qu'un bête enchainement niveau/cinématique, même si le tableau de bord pour lancer les missions m'a paru un poil bordélique. Globalement Sam se prend bien en main, excepté pour le système de mise à couvert pas du tout au point (trop souvent Sam se décolle du mur alors qu'on voudrait qu'il y reste) et le menu des gadgets bien chiant à utiliser, surtout pour alterner la vision des lunettes. Graphiquement, bon, le jeu est beau, mais le temps où la série était une référence semble révolu. Musicalement...je n'ai aucun souvenir, donc ça devait vraiment être anecdotique (ha, les musiques de Chaos Theory!), et le doublage est honnête. Faut dire que niveau dialogue et scénar, il y a rien de bien folichon, on a bien du mal à comprendre pourquoi on enchaine telle mission, et Fisher devient de plus en plus irritant, englué dans son rôle cliché de sauveur de l'Amérique. Autre problème, les ennemis mélangent souvent Arabe, Français et Anglais dans leurs conversations, je veux bien qu'ils soient polyglottes, m'enfin quand même!

L'IA est vraiment capable de tout et n'importe quoi, stupide par moment (on les abat à la chaine jusqu'à faire un monceau de cadavres), mais parfois incroyablement douée et agressive. Ainsi, pour peu qu'on soit dans son champ de vision un mec nous verra quelque soit la distance, et il est bien dur de dire si une zone d'ombre nous couvre un tant soit peu ou pas. Ils ont aussi par moment le don de savoir précisément d'où est parti un coup de feu quand bien même c'est théoriquement impossible (du moins dans la vraie vie)... Je pourrai citer des tonnes d'exemples comme ça. Encore une fois le gameplay reste clairement orienté action, une fois qu'ils nous ont vu les mecs sont invulnérables au poignard (Sam se fait toujours contrer, à croire qu'il se fait vieux). Et puis ces soldats lourds sont un peu trop résistants à mon goût, capables d'encaisser une grenade à bout portant, faut arrêter la fumette, ils ont suivi quel genre d'entrainement pour encaisser autant, on dirait des putain de Terminator. La série se veut de moins en moins réaliste, et c'est fort dommage.

En ce sens l'intérêt des missions secondaires laisse à désirer, on s'en lasse très vite tant les règles sont fantaisistes. Les plus intéressantes sont de loin les missions de Grim (l'infiltration pure), seul petit reproche, l'absence de droit à l'erreur est un peu frustrant, il suffit même qu'un chien nous voit et c'est perdu...un chien, bon sang! Les missions commandos (buter tout le monde) auraient pu être jubilatoires, si le fait d'être repéré ne faisait apparaitre comme par magie une dizaine de mec sur l'ère de jeu, ça n'a aucun sens! Ils peuvent même apparaitre à 3 mètres de nous (c'est du vécu). Quant aux missions où il faut résister à des vagues d'ennemis, pff, c'est vraiment le degré zéro. Inutile de se la jouer furtif ici, d'autant que le level design ne suit pas (bâtiments avec que des portes fermées, génial). A moins d'y jouer à 2...

Bilan, on a ici un jeu plus recommandable que Conviction, mais dont le gameplay et la réalisation pleins de maladresses doivent encore être fignolés. Le compromis entre action et infiltration est toutefois assez réussi, et certains levels de la campagne solo sont vraiment excellents. Concilier 2 concepts radicalement opposés, c'est un peu le problème de toutes les grandes licences de nos jours.

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16/20
killer60370
Alerte
Niveau 7
Posté le 30 août 2013 à 00:00

Etant un des premiers à critiquer les infos diffusées avant la sortie du jeu sur le forum (les gameplays avec le killing in motion, l'AC 130 etc), je me devais de donner mon avis sur ce Splinter Cell Blacklist, que j'ai acheté la semaine dernière.

Premier point, les graphismes. C'est un point qui est assez optionnel, mais je dois reconnaître que les développeurs ont fait un bon travail. En effet le jeu est beau, pas non plus exceptionnel mais la modélisation des personnages et des décors est réussie, les décors ne se répètent pas et sont uniques dans chaque niveau. Et les jeux de lumières sont franchement sympas, bien qu'ils me font penser à ceux dans Ghost Recon Future Soldier.

La jouabilité est basée sur celle de Conviction mais avec une tonne d'améliorations, rendant le jeu plus réaliste et plus agréable à jouer. On a la possibilité de sprinter tout en passant des obstacles et ça m'a vraiment plu. Le seul regret c'est qu'on ne peut pas ajuster la vitesse de déplacement avec la molette, comme dans Double Agent, et que la touche de saut permet juste d'escalader des obstacles mais ça, c'est moins dérangeant.

Les effets sonores sont réalistes, et la bande son est évolutive selon les actions qu'on fait, comme quand on neutralise un ennemi, on a une petite musique qui va bien avec la situation.

Le scénario un peu plus classique des Splinter Cell mais qui mêle attaques terroristes contre les USA et un peu d'affaires personnelles (je ne raconterai pas tout).

Je n'ai pas testé le multi sur PC mais sur la PS3 de mon cousin, et il est bien. Le Spies VS Mercs est très cool même si je préfère la version classique à la version Blacklist, et le coop est plutôt sympa avec un ami en écran scindé ou en ligne.

Quant à la durée de vie, elle approche les 20h en difficulté réaliste et perfectionniste, en comptant uniquement les missions de l'histoire et les missions secondaires solo. Le multi devrait ajouter le double avec le Spies VS Mercs et le coop. Une durée de vie énorme!

Bien sûr, je n'aurai pas fait autant d'éloges à ce jeu alors que je mets seulement un 16. Si je mets un 16, c'est parce que Blacklist est un très bon jeu, mais un Splinter Cell moyen.
Je m'explique, la série Splinter Cell s'est fait connaître grâce à son style, aux méthodes qu'on doit employer pour progresser sans se faire repérer et sans toucher à un ennemi sachant que l'infiltration est une obligation et non une possibilité (je l'avoue, il y a deux séquences avec ces règles imposées dans Blacklist, mais que deux séquences!), aux petits jeux qu'on a dans chaque mission comme le piratage ou bien le crochetage, la possibilité de rengainer ses armes (parce que c'est pas terrible d'infiltrer un complexe en ayant le doigt sur la gâchette), et aussi grâce aux mouvements non scriptés qu'on pouvait exécuter comme le saut-écart sur deux murs étroits, ou tout simplement la roulade qui était présente dans Conviction (même si elle faisait mal à la tête vu la rapidité de la roulade ^^). C'est un ensemble de petites choses qui ont fait de Splinter Cell un jeu unique, et qui ne sont pas présents dans ce Blacklist.

Pour moi, ce jeu a deux facettes:
-une facette Blacklist que je note 19/20
-une facette Splinter Cell, peu mise en avant et que je note 13/20
Espérons que l'on reviendra d'avantage comme Chaos Theory ou bien comme Double Agent dans un éventuel Splinter Cell 7, car Ubisoft a toujours la possibilité de rajouter ce qui était dans les premiers Splinter Cell.

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13/20
Fumicho
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Niveau 2
Posté le 09 sept. 2013 à 00:00

Le splinter cell blackslist est nettement mieux que le 5 mais n'est pas aussi bien que le 1,2,3,4.
Les graphisme sont très bien faits, l'histoire est intéressante, la liste d’equipement et arme et de les acheter et choisir celui qui vous correspond le plus est une bonne idée.
Je met un 13 parce que je trouve dommage que le mode d'infiltration n'est plus ce quelle était,dans les précédent sauf le 5 tu te fais repérer game over alors que dans le blackslist quand on se fais repérer sa devient un carnage.
Un bon spliter cell qui commence a relevée la pente parce que après la sortie du 5 sa m'a fais hésiter mais quand je l'ai pris j'ai été moins déçu que je ne l'aurais cru.

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18/20
[Psycho]Raziel
Alerte
Niveau 10
Posté le 15 oct. 2014 à 00:00

Avant de commencer, il faut se débarrasser de quelque chose qui est furtif mais bien présent dans cet opus : oui, Ubisoft a pris la grosse tête avec Assassin’s Creed et se sent obligé de recycler cette recette qui marche à tout bout de champ. Du coup, on se retrouve avec un Sam quasi surhumain, escaladant des façades comme si Altaïr ou Ezio avait été son mentor. Dans mon cas, cela a été tout juste dérangeant, pas tant parce que j’aime les Assassin’s Creed (je reconnais que recycler la recette à tout va est une mauvaise idée), mais parce que cela s’inscrivait RELATIVEMENT bien dans un Splinter Cell.

Mais passons et attaquons tout de suite point par point Blacklist. Graphiquement, c’est tout juste mieux que Conviction : décors un peu moins « lisses », plus naturels ici, les animations toujours plus splendides et les jeux de lumières parfaitement maîtrisés. Rien de bien neuf non plus à redire sur la bande-son ou les voix des protagonistes : tout est toujours aussi bien maîtrisé. Sauf peut-être les voix changeantes des gardes : parfois en langue locale, parfois en anglais, parfois en français.

Beaucoup plus à dire sur le gameplay. Déjà, ce qui m’a le plus choqué, d’autant plus que j’ai enchaîné Blacklist le lendemain où j’ai fini Conviction ; le système de couverture. Qu’est-ce qui s’est passé ? D’un mécanisme souple et précis, pratiquement parfait, on se retrouve avec quelque chose de beaucoup plus lourd, moins de possibilités. Pas vraiment d’exemple en tête, c’est plus du feeling. Ce qui est aussi intéressant avec Blacklist, c’est ce fameux choix qui est laissé au joueur des anciens Splinter Cell et ceux de Conviction, le choix d’être létal ou non. Hormis les histoires de scores, je ne sais absolument pas les avantages et désavantages d’être létal ou non-létal. On m’a vaguement parlé d’une histoire de sous mais concrètement, aucun des deux ne serait à éviter.

Fort heureusement, le jeu ne s’arrête pas à ça et c’est peu de le dire ; les Splinter Cell nous ont habitués à un arsenal conséquent au fil des épisodes mais là, c’est Byzance. De la tenue aux armes en passant par les gadgets et même les couleurs des loupiotes de Sam, on peut tout personnaliser, là aussi dans l’idée létal/non-létal. Mais on peut personnaliser bien plus que Sam : sans encore rentrer dans l’histoire, on peut améliorer notre quartier général pour avoir un meilleur radar ou pouvoir changer d’équipement en cours de mission (à la Conviction, sauf que là, c’est bien plus convaincant). Tout ça pour dire que la liberté d’approche offerte au joueur, bien que parfois confuse, est très agréable et permet au joueur de vraiment s’immerger dans l’aventure.

Aventure qui est d’ailleurs (presque) épique ; même si c’est ENCORE « les USA sont en dangers, le territoire, et les familles, et la veuve, et l’orphelin », c’est toujours aussi savamment mise en scène. L’introduction du jeu notamment, met tout de suite dans le bain de bien belle manière. La galerie des personnages, bien que menée par le duo toujours génial Grim et Sam, s’étoffe et permet de varier les situations et dialogues malgré les caricatures (on se retrouve ni plus ni moins avec le geek un peu gauche, le black en apprentissage, le méchant arabe, la présidente naïve, la rousse froide et pragmatique, et Sam qui est… Sam). Source retrouvée, ce Splinter Cell nous fera voyager à travers le monde et pas qu’un peu. Toutes les missions ont leur intérêt, leur approche. En vrac, j'ai très envie de citer la mission à Guantanamo, très sympa dans l'idée et dans le terrain de jeu, et la raffinerie en Louisane qui m'a donné des frissons.

Mais je n’ai finalement pas parlé du cœur, dans le sens organique du terme, du jeu : dans le cadre de l’histoire, Sam se retrouve chef d’une équipe et donc doté d’un avion faisant office de QG et surtout de HUB central. Entre deux missions, libre à vous de parler aux membres de votre équipe, d’améliorer votre avion, personnaliser votre équipe ou, coup de cœur pour ma part, passer un coup de fil à Sarah, la fille de Sam.

Si chaque personnage propose une action (améliorer l’avion, personnaliser l’équipement, voir les stats, etc…), chacun propose aussi son lot de mission. En effet, en plus de l’aventure principale déjà bien longue (40min en moyenne par mission pour une douzaine de missions, en difficulté 3/4 et en furtif pour la plus part) qui présente une grande rejouabilité (collectables et divers défis), chaque membre de votre équipe propose 5 missions, pour la plus part faisables en coopération. Et c’est d’ailleurs un excellent argument du jeu : pour les avoir toutes faits en coopération (celles dont c’était possible) avec un ami, je peux vous assurer que c’est tout bonnement génial. Le tout reste néanmoins assez court, dommage, on y était presque.

Il reste le multi PVP du jeu mais comme souvent avec les multi Ubisoft, les excellentes idées qu’on y retrouve sont biaisés par des cheaters. Dommage, là aussi on y était presque.

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18/20
_pierre007_
Alerte
Niveau 1
Posté le 01 janv. 2014 à 00:00

Un très bon Splinter Cell! Compromis entre le beat'em all de Conviction et l'infiltration des anciens opus (je pense en particulier à P.Tomorrow et Chaos T).

Graphiquement, il est gourmand mais avec du bon matos il est très beau. La prise en main est rapide, bref je recommande et c'est un 18/20 bien mérité.

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19/20
ChucksNorris
Alerte
Niveau 6
Posté le 29 déc. 2013 à 00:00

J'ai adoré les autres splinter cells et la c'est juste épic j'adore ! Les missions varié et autres moi j'adore et donc je met la note sublississisme de 19 ! Et ca moi ... J'achète !

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18/20
thesameplayer
Alerte
Niveau 1
Posté le 20 déc. 2013 à 00:00

Déjà bluffé par Conviction (rien que le système des lumières qu'on peut péter et ainsi diminuer la visibilité des ennemis dans des zones précises et la multitude de chemins différent pour atteindre un objectif) J'ai craqué dés la sortie de Blacklist.
Mode solo : pareil que Conviction même si les missions sont plus divers, propose des cas particulier pour la manière de finir un niveau :
- ghost pour l'infiltration et non-lethal qui oblige à finir sans être repéré ou sans alerté un garde (utilisation de trop de gadget sur les même ennemis, découverte d'un corps par un autre garde alertant ses copains et faisant perdre bonus guarde suspicieux)
- Panther pour des kills furtif, le plus facile et classique
- Assault avec utilisation d'arme non silencieuse, grenade, mine et des kills alors que les ennemis vous ont repéré. Honnêtement le plus dure c'est de rester en vie.
Tout cela avec des missions annexe aussi complète que la campagne et possibilité Coop. Et un arsenal assez divers il faut le reconnaître.

Mode Multi : la perle inattendue de Blacklist. Enfin un multi ou le fait de tuer un ennemi ou de mourir tué par un ennemi ne dépend plus de la pure chance ou du pur hasard. En plus de proposer 2 factions opposé (espion en TPS avec lunette de vision, possibilité de grimper, flashbang, EMP ... et mercenaire en FPS avec armes lourdes, grenade frag, mines) qui demande une expérience du terrain et l’élaboration de stratégie car oui, la stratégie est déterminante car en plus des conduits d'aération, de plateforme surélevé pour les espions, d'élément du décor, des zones d'ombre, la mutltitude de gadget tous très différent et les différentes parties de votre tenu peuvent radicalement faire la différence. Par exemple, pour les 2 factions vous avez la partie torse de votre tenu qui contient 3 habilités : intel pour taguer les ennemies de toute la carte au lieu de juste la longueur des lunettes de vision, guillie pour devenir invisible(transparant plutôt) temporairement ou décharge qui envoi une décharge d'un bon diamètre explosant mines et drones dans le rayon d'action. ça c'est pour les espions. Les mercenaires c'est disruptor qui est un rayon vous entourant et désactivant lunette, anti frag et autre gadget des espion, UAV pour un drone télécommandé et explosant pour tuer un ennemi et adrénaline permettant un champs de vision élargie et plus lumineux, sprint plus rapide ...

Bref, tous ça pour dire que le multi il défonce sa maman !

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17/20
juge-96
Alerte
Niveau 16
Posté le 08 sept. 2013 à 00:00

Voilà encore, de la part d'Ubisoft, un excellent jeu. Blacklist à beau être mon premier Splinter Cell, je suis content de voir que le fait de ne pas avoir joué au précédant ne dérange en aucuns cas le scénario. Graphiquement c'est beau avec une interface plaisante, la bande son est sympathique sans être excellente, le scénario peut paraître classique mais est très bien narré, et enfin la durée de vie est bonne et le gameplay est génial. Niveau durée de vie pour le solo compté 10h ou un peu moins, mais personnellement, le jeu était si intéressant que ces 10 heures passent assez vite. Passons au gameplay, il est génial. Les possibilités sont impressionnantes que se soit le style de jeu (tuez tout le monde discrètement ou non, faire les missions sans tuer personnes,...), les améliorations disponibles pour armes et armures, les gadgets variés et intéressants, l'escalade qui permet de surprendre l'ennemie, se cacher, avancer, découvrir des passages secrets, ect... Bref un jeu très complet que je conseil vivement

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17/20
mecos168
Alerte
Niveau 6
Posté le 04 sept. 2013 à 00:00

Etant un grand fan de la série de Splinter Cell, je ne peut encore que mettre une bonne à cet opus. En effet, même si le côté "assaut" n'en a pas été délaissé pour autant dans ce jeux, l'infiltration y est très réussie, surtout grâce aux nombreux gadgets type gaz soporifiques ou mine choc. Un point décevant tout de même, et j'insiste, les missions de Charlie, dans lesquelles il faut survivre à au moins 5 vagues d'ennemis. Même si une approche furtive est possible dans un premier temps, il arrive toujours un moment où on est obligés de se la jouer bourrin, à mon plus grand désespoir. Mais il reste un très bon opus, surtout grâce à la coop qui est très réussie et un mode spyes vs merc à la hauteur de nos attentes. Et pour les amateur de difficulté vous pouvez tenter le mode perfectionniste.

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15/20
Etheiria
Alerte
Niveau 10
Posté le 04 sept. 2013 à 00:00

Scénario assez classique, mais sympathique à jouer. Il possède une belle durée de vie, renforcée par la difficulté maximal qui donne une sensation de jouer aux anciens. Le côté customisation de l'avion et de l'équipement est assez sympathique cela nous permet d'adapter selon notre style de jeu. Cependant ce qui vient ternir le tableau est les quelques bugs que j'ai vu, mais également le soucis de gameplay où le personnage préfère fermer la porte et au lieu d’assommer fessant capoter tout. Ensuite le mode "FPS" pas souvent mit à contribution et en avant dans le solo, et qui demeure très très lourd. Il fait ainsi passer le coéquipier de Sam pour un personnage lourd et incapable de sauter.

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19/20
tenseur
Alerte
Niveau 29
Posté le 02 sept. 2013 à 00:00

Splinter cell blacklist ou le retour d'une grande série, apres le désastre de conviction.

Le jeu offre une grande liberté d'action : infiltration, bourrin ou un melange des deux, le tout combiné à des gadjets tres pratique.

L'agilité de sam fisher est remarquable et permet vraiment de profiter de toutes les possibilités offertes par le jeu.

Bref il mérite amplement un 19/20 selon moi. Bravo à Ubisoft pour ce chef d'oeuvre.

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14/20
droyzen
Alerte
Niveau 3
Posté le 29 août 2013 à 00:00

trés bon ??!!!!! sérieux ... un sam fisher qui se prend pour ezio , une difficulté ...mediocre (mais qui parfois devient trop enervante ) , un gameplay pauvre et aucune innovation n'y a VRAIMENT etait ajouté !
parcontre storyline , voiceacting and the depth of all this !
c'est un vrai regal !!!
un 14/20

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18/20
Eagle53
Alerte
Niveau 4
Posté le 27 août 2013 à 00:00

Campagne excellente et pleine de rebondissement avec un scénario qui tient en haleine pendant 10 bonne heures et digne des films Hollywoodien. Un gameplay digne des splinter cell avec une bonne rejouabilité.

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15/20
pavell666
Alerte
Niveau 8
Posté le 27 août 2013 à 00:00

Je suis un grand fan de la série et pour moi le dernier bon titre étais chaos théorie, depuis j'ai été totalement déçu par double agent et conviction, en voyant black-liste j'ai par contre accrocher au faite qu'il remettais le mode multijoueur et qu'il l'avais bien fait. Après avoir jouer 30 heure je peux dire que le multi est vraiment bien pensé et c'est bien jouissifs, le solo en revanche sur les 12 missions de la campagne solo seul 3 étais vraiment bien, on laisse plus le coté infiltration et on se penche plus sur l'action, les explosions. J'ai trouvé ça dommage.Si on vois se jeux comme un jeu indépendant et sans le comparer à ces prédécesseur je le trouve vraiment sympa, mais le moteur du jeux reste dépasser à mon avis.

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15/20
schwarzerBengel
Alerte
Niveau 10
Posté le 23 août 2013 à 00:00

Splinter Cell BlackList, mouais un jeu de la licence par le nom c’est sûr. Mais il n’est pas le meilleur de la saga, mais pas le pire non plus pour autant.
Le gameplay est amélioré par rapport à Conviction, il est même plutôt agréable à jouer. Nous pouvons choisir trois styles d’approche pour les missions (retour à Chaos Theory).

Les graphismes sont plutôt bons dans l’ensemble, l’ambiance sonore aussi.
Le seul point qui m’a vraiment déçu dans le jeu, c’est tout simplement le scénario, il n’est pas à la auteur d’un Splinter Cell pour moi.

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19/20
killer-Bee-95
Alerte
Niveau 11
Posté le 27 août 2013 à 00:00

Mon premier Splinter Cell sur PC et j'aime beaucoup ce jeu d'infiltration! Des jolies graphismes et de très bon décor à regardé, le gameplay passe et l'histoire est vraiment bien enfin pour moi.
Certaines des missions se ressemblent et j'aurai aimé avoir plus de missions la nuit pour faire un jeu encore meilleur!
Sinon, je vous le conseille.

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18/20
Volcano56
Alerte
Niveau 10
Posté le 25 août 2013 à 00:00

Pour moi le meilleur de la série.
Avec un jouabilité revue, je le trouve très intuitif.
comme l'on dis les autres testeurs, on peut la jouer infiltration totale ou carement bourrin c'est au choix.
possibilité de booster son inventaire et d'améliorer la base.

Beau graphismes même si on a vu mieux.
Les maps sont bien pensées et la difficultés bien dosée.
Le seul mauvais point selon moi c'est l'IA qui parfois est bonne et d'autres moins.

Il y a un petit gout des 1er Metal Gear dans ce jeu.

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