Avant de commencer, j'ai fini le jeu sur One mais impossible de changer de plateforme sur l'application mobile jvc.
Ensuite, je suis plutôt d'accord avec le test et la note du testeur. C'est un jeu calmant et envoûtant où il n'est même pas nécessaire d'attaquer pour finir le jeu. En revanche, les objets récoltés ainsi que les pouvoirs pacifiques sont, au contraire de l'avis du rédacteur, utiles, et même très utiles pour remonter sa jauge de faim (plutôt que mourir bêtement), dans les combats de bosses, en mode hardcore ou pour atteindre certaines zones inaccessibles car il faut le rappeler, le jeu est généré procéduralement. La jauge de faim est une contrainte dans le bon sens, on est forcé à maintenir un rythme soutenu (sans non plus speedrunner comme un fou) et apporte un challenge à un jeu jugé trop facile (c'est vrai que le jeu n'est pas très compliqué, mais dans ce cas, pourquoi critiquer l'ajout du jauge de faim). Par ailleurs les quêtes ne servent à rien et ne soyez pas rebutés si vous ne parlez pas anglais. Autre ajout pas vraiment essentiel, la jauge de karma qui varie si vous tuez des animaux innocents ou des animaux agressifs (si vous tuez tout le monde, vous êtes neutre, mais la jauge est rempli entièrement). Pour terminer, j'ajouterai que les bosses (6) ont un sympathique charadesign mais peuvent être tués facilement dès qu'on a trouvé la bonne méthode (ce qui ne prend pas plus de 2min).
Pour conclure, le jeu ne va pas rester gravé dans ma mémoire, mais j'ai passée une bonne soirée.
Avant de commencer, j'ai fini le jeu sur One mais impossible de changer de plateforme sur l'application mobile jvc.
Ensuite, je suis plutôt d'accord avec le test et la note du testeur. C'est un jeu calmant et envoûtant où il n'est même pas nécessaire d'attaquer pour finir le jeu. En revanche, les objets récoltés ainsi que les pouvoirs pacifiques sont, au contraire de l'avis du rédacteur, utiles, et même très utiles pour remonter sa jauge de faim (plutôt que mourir bêtement), dans les combats de bosses, en mode hardcore ou pour atteindre certaines zones inaccessibles car il faut le rappeler, le jeu est généré procéduralement. La jauge de faim est une contrainte dans le bon sens, on est forcé à maintenir un rythme soutenu (sans non plus speedrunner comme un fou) et apporte un challenge à un jeu jugé trop facile (c'est vrai que le jeu n'est pas très compliqué, mais dans ce cas, pourquoi critiquer l'ajout du jauge de faim). Par ailleurs les quêtes ne servent à rien et ne soyez pas rebutés si vous ne parlez pas anglais. Autre ajout pas vraiment essentiel, la jauge de karma qui varie si vous tuez des animaux innocents ou des animaux agressifs (si vous tuez tout le monde, vous êtes neutre, mais la jauge est rempli entièrement). Pour terminer, j'ajouterai que les bosses (6) ont un sympathique charadesign mais peuvent être tués facilement dès qu'on a trouvé la bonne méthode (ce qui ne prend pas plus de 2min).
Pour conclure, le jeu ne va pas rester gravé dans ma mémoire, mais j'ai passée une bonne soirée.