Difficile d'avoir un avis sur ce jeu.
Honnêtement vu les retard qu'il a subit, j'en attendais bien plus il est vrai (beaucoup ont été déçus pour ce même motif), il est vrai aussi que techniquement parlant, le jeu a du retard (il n'est pas moche non plus, que les choses soient clair) mais le moteur HPL n'a pas connu beaucoup de modifications.
De plus beaucoup de disparations au niveau du gameplay (gestion de stress, gestion de l'huile pour la torche qui accentuait grandement l'angoisse que l'on ressortait et que l'on regrette amèrement dans cet opus) la disparition des "Custom Stories" bien plus que regrettable et la durée de vie qui aurait pu être plus conséquente surtout au vu du retard qu'a connu le titre...
Mais alors que reste-t-il ?
Et bien un très bon titre malgré tout, mais le retard ne justifie pas (bien au contraire) toutes ces grosses failles citées au-dessus.
Le titre reste un Amnesia (malgré les changements), byebye l'univers médiéval et place à un univers plutôt orienté "Steampunk" (Même si les décors changent, très bon point de leur part d'ailleurs).
A l'heure où j'écris ces lignes, juste après la sortie d Outlast, beaucoup le compare à ce dernier (tous 2 des survival horror) mais grosse erreur.
Outlast c'est de la "peur simple" (bien que j'ai adoré le titre) , Amnesia lui nous fait légèrement peur , en revanche il nous terrifie, nous dégoute par divers procédés (par exemple toutes les pages que l'on trouve qui retranscrit une profonde misanthropie et un dégout du genre humain), l'évolution dans un univers malsain ou l'on est vraiment pas à l'aise, sa bande son oppressante , ce constant sentiment d'insécurité , ce culte envers les cochons (et toute la polémique qu'il en soulève)
Donc quelque part, cet opus diffère de son aîné sur plusieurs points (l'autre étant bien plus axé sur la peur et l'instinct de survie) mais conserve des ingrédients qui ont su lui attribuer sa réputation méritée et avec un gameplay toujours très lent et lourd (ceci n’est pas une critique)
Cet épisode marque un tournant certes, mais il n'en reste pas "moins bon" que le 1er du nom, juste il assume ses différences, il faut aimer, je blâme juste les développeurs qui ont fait patienter pour des changements si minimes.
"L'horreur n'est pas perceptible. Il se transforme dans l'imagination"
Amnesia : A Machine For Pigs est un jeu qui aurait nécessité plus d'acharnement et de travail. Toute la gestion de la physique a été passé à la trappe, des fonctions comme l'inventaire et la gestion de la santé etc. également. Ce n'est PAS une mauvaise idée en soi, cela permet au contraire de ne pas afficher de pause, ni même de tenir la main au joueur pour lui permette de combiner 2 objets ou de regagner de la vie aussi gratuitement. Le seul souci, c'est que le challenge n'est pas mis en avant non plus ! Les énigmes sont simples, les ennemis s'évitent aisément, certains couloirs sont si lumineux que le sentiment d'oppression a disparu, ... En bref, le gameplay a chuté. On se retrouve diminué avec des mécaniques pas franchement folichon. Mais les dév' ont donné une raison à cela : l'histoire. Eh bien, nous allons essayer de pardonner (difficilement) le gameplay pour nous pencher sur l'atmosphère qui pue délicieusement la sueur porcine.
Et de ce côté-là, je ne suis pas déçu. Il est évident que The Dark Descent a marqué les esprits (surtout avec leurs innombrables Custom Stories). De ce fait, la recette devient juste moins ... surprenante. Néanmoins, l'horreur confronté ne vient pas de la pénombre, mais bien des textes et des éléments du décor que nous seul pouvons imager sans limite pour tenter de comprendre les mécanismes de cette folie. Pourquoi ces tableaux sur les murs ? Que font tous ces masques de porc par terre ? Pourquoi le masque que j'ai vu avant n'y est plus ? Que veulent dire ces dessins où trois individus flagellent brutalement une pauvre victime ? Et les textes métaphoriques nous renvoient le parfum d'une puanteur nauséabonde et d'une violence refoulée. Tant de mystères que nous voulons percer le bout pour entrevoir la vérité. La conclusion de ce récit relève encore quelques interrogations mais où les réponses peuvent être trouvés sans trop de difficulté.
Trop de personnes se penchent sur l'histoire en formant un couloir dans leur tête. "Mandus est passé par-ci, par-ça", sans se soucier un instant des détails qui les entourent. Machine For Pigs est une peur planante et CROISSANTE, bien moins efficace que The Dark Descent qui nous a habitué à être dans le vif du sujet dès le début. La recette est moins nerveuse et la peur réside dans l'imagination. Pas dans ce que nous pouvons réellement percevoir.
Pour conclure, le jeu est encore loin de suivre la flamme de son ainé. Il manque plusieurs sérieux éléments de gameplay pour jouir pleinement de l'expérience. Il n'empêche que la trame principale tient la route et nous offre un voyage dans la folie ... Une fois de plus.
Décevant c'est le mot après avoir terminé le jeu,beaucoup trop de choses sont passés à la trappe : plus d'inventaire,de gestion d'huile, d'exploration ,impossible de se perdre, énigmes bien trop faciles,plus de custom stories et surtout durée de vie trop courte en revanche on ne peut pas lui reprocher l'ambiance qui est du même niveau que the dark descent et heureusement car sinon je ne l'aurai pas fini
Bon voilà le jeu est fini après une belle partie de 6H !! J'ai passé un agréable moment même si la mécanique du scénario reste un peu flou...
Les décors ne sont pas spécialement effrayants et l'ambiance ne relève plus de la même pression qui était présente lors du premier opus. Se faire poursuivre par un cochon mutant... c'est effrayant pendant les 15 premières secondes et puis ça devient juste amusant... Pas assez de cache-cache avec nos amis les porcs et la pression, le stress lors des courses poursuites et de l'exploration a disparu.
Finalement on se retrouve à avancer plus ou moins rapidement selon notre rythme, en lisant des notes comme dans un jeu contemplatif. Certes ce n'est pas un jeu d'action mais pour un jeu basé sur le stress, le dégoût et la peur cela me paraît plutôt vide en comparaison du premier opus.
Honnêtement heureusement qu'il ne vaut que 16€ car j'ai eu l'impression de payer 16€ de scénario.
Les graphismes ne m'ont pas parus amoindris et la bande son est de bonne qualité mais le gameplay est d'une pauvreté affligeante =/
Très déçus par ce jeu ... Pour moi c'est simple, il a perdu ÉNORMÉMENT de chose par rapport à son prédécesseur ... Ne reste qu'une musique excellente (vraiment bonne pour le coup) et une ambiance très sympa. En ce qui concerne le scénario, beaucoup le trouve bien, pour moi l'enrobage est intello mais en réalité il pète pas bien loin ... Grosse déception que ce amnésia donc ... Je vous conseille le premier. On passe quand même du bon temps sur celui ci, mais je me suis ennuyer pas mal de fois ...
Bon déjà je pense qu'objectivement le jeu vaut 14, mais je rajoute un point coup de cœur parce que je suis un fifou.
J'ai pas envie de rentrer dans la guerre qui secoue la communauté. A savoir que si on a aimé le soft, on est un trou du cul élitiste qui veut se la péter, et qui si au contraire on a pas apprécié, on est un bête gamin de 15 ans fan de PewDiePie.
Chacun son ressenti et ça ne sert à rien de faire des regroupements caricaturaux.
De mon côté j'ai vraiment apprécié l'ambiance générale. Ce que je retiens du titre ce sont ses décors très réussis, son scénario excellent et sa bande son qui m'a bouleversé. J'ai été pris aux tripes par l'histoire. J'ai eu peur, oui, peur de l'humanité. Et au final j'ai plus été triste, et abattu, que mort d'effroi. C'est un belle vitrine monstrueuse de notre humanité que nous propose les développeurs. Et tout cela est amené avec brio par cette musique enivrante. C'est surtout pour cela que j'ai aimé AMFP.
Mais après ses défauts majeurs sont toujours là. On les a déjà tous dit donc je ne vais pas revenir là dessus, car je suis d'accord avec le test de jvc et la plupart des joueurs qui ont vraiment touché au jeu. En somme, il est très différent de son ainé, et je comprend que les fans de la première heure soient en grande partie déçu. Je l'ai été également au début, mais j'ai ensuite appréhendé le jeu d'une autre manière. Je pense que soit l'on adhère et on rentre dans l'histoire, soit la mayonnaise ne prend pas et on reste trop en surface.
Tout ce qui a changé entre les deux jeux ne m'a presque pas déplu, j'ai trouvé que c'était justement une autre façon d'avoir peur. Cependant je lui reproche vraiment sa durée de vie minime surtout vu son prix. Également, bien je me sois fait au gameplay lui aussi minimaliste, je regrette l'absence quasi totale d'énigmes ...
alors par ou commencer ^^
je savais déjà que l'inventaire et la jauge d'huile et tout le tralala avait été enlevé par chinese room que je ne remercie pas car pour moi ce sont des choses qui ne s'enlève pas dans un jeu comme sa.Mise a part sa je dois reconnaître que au niveau ambiance même si je n'ai pas eu les même sensation qu'avec le premier( que j'ai beaucoup apprécié ) ils se débrouille plutôt de manière correcte. S'en suis ma déception au niveau des ennemis. Certe il se sont retrouvé au nombre de 3 parfois dans la même salle, mais bon sans plus surtout que c'est tous les même(comparé au 4 genre du premier plus ceux crée par d'autres personnes).le scénario ma bien plus car je reconnais que c'est plutôt bien ficelé de ce coté.
En bref: faut pas enlever l'inventaire et la jauge d'huile sinon ba c'est beaucoup moins flippant et déjà avec sa je pense que j'aurai plus apprécié ce second opus d'un jeu qui compte parmi mes préférés.
Sur ce bonsoir
Après tant d'attente, voici le nouvel Amnesia. Et bien, pour faire vite, c'est à la fois une déception et une bonne surprise (oui oui, les deux en même temps).
La perte de l'inventaire, la fin de la santé mentale, la lumière inépuisable font que le jeu ne fait plus tellement peur. La lampe prévient même quand un monstre est dans les parages (elle vascille), donc plus d'effet de surprise. Le côté linéaire est affreux, plus moyen de se perdre comme dans les geôles du château de Brennenburg. Et en prime (mini-spoil attention), on ne voit jamais vraiment d'immense chaîne de production gore, ce que j'attendais avec impatience.
MAIS. L'ambiance est monumentale. Les graphismes ont certes un peu vieilli, et certains passages sont plutôt moches, mais les 90% des décors sont superbes. Et la bande-son, sublime. On ne joue plus pour avoir peur, mais pour s'émerveiller.
C'est la patte de The Chinese Room. Si vous avez joué à Dear Esther, vous aimerez cet Amnesia (qui n'en a que le nom). Si vous avez aimé cet Amnesia, vous devriez jouer à Dear Esther. Mais si vous cherchez un jeu pour vous chier dessus, il faudra peut-être penser à autre chose!
Je mets 12 parce que c'est avant tout un Amnesia qui n'en est pas un. Passé cette déception, et en cherchant autre chose que la peur, ce jeu vaut plus un 16, voire 17 pour la bande son.
Bon, soyons clairs, A Machine for Pigs n'est pas vraiment un jeu: une histoire, très bonne et profonde, bien glauque et malsaine comme Frictional Games sait les faire. En revanche, niveau technique c'est très pauvre (et je ne parle pas des graphismes dépassés). On se contente de suivre la ligne, point. Aucune difficulté, aucun challenge. Parfois un sursaut (bien scripté), et c'est tout... Malgré mon attachement aux développeurs, j'avoue que je suis déçu. J'aime les bons scénarios, mais je suis avant tout un joueur. Ici pas de gameplay. Même si comme moi (et les critiques jeux video) vous avez adoré la série Penumbra et The Dark Descent, et que vous êtes indulgent, vous trouverez ça un peu léger... Une bonne histoire, certes, bien prenante et dérangeante, mais ça ne justifie pas le prix. Attendez les promos!
Même si l'aventure est courte j'ai vraiment aimé l'histoire et l'ambiance.
Il ne faut pas s'attendre à Amnésia n°2 sinon vous serez déçu : pas d'inventaire, plus beaucoup d'interactions,la lampe en mode "infini".
Mais l'histoire est prenante jusqu'au bout avec des passage bien glauque. La musique et les effets sonores sont juste excellent.
Bref un très bon jeu.
Un jeu que j'attendais, depuis l'expérience que m'a offert le premier opus. Je l'avais adoré de par son ambiance, son gameplay et son scenario, (même si la fin m'a déplu).
Malheureusement, j'ai rapidement déchanté. Les développeurs ont prit des décisions injustifiables en supprimant des fonctionnalités de gameplay qui jouaient beaucoup sur le stress que l'on pouvait ressentir lors du parcours des niveaux de TDD. Là, plus d'amidou ni de jenesaisplusquoipourlestress. Du coup, on a plus de stress à gérer et l'on peu courir comme un dégénérer avec sa lanterne, sans craindre de se retrouver dans le noir avec un homme-cochon qui patrouille. Ça casse pas mal l'immersion et le gameplay se retrouve ôter de tout ce qui faisait le charme de TDD.
Au niveau du scénario, il est beaucoup plus malsain que le premier opus. L'ambiance est très bien travaillée, tout comme l'ambiance sonore. A ce niveau-là, les développeurs n'ont pas perdu de leur superbe. Par contre, je suis tout de même moins convaincu par le scénar de Machine for Pigs. Alors oui, c'est malsain, mais les hommes-cochons ne remplaceront jamais les grunts et les expériences abominable d'Alexander pour s’approprier l'orbe. Même si ici, c'est tout aussi abominable.
Quoi qu'il en soit, les décors sont tout de même plus diversifiés que TDD et l'ambiance toujours excellente.
J'en ressors donc plutôt déçu, et le fait de ne aps avoir accroché le scénario doit avoir joué beaucoup aussi.
J'étais vraiment emballé à l'idée de jouer à ce nouvel Amnesia. Je suis vraiment déçu par tout ce lag et ce tearing. Ça tue le jeu. En soi le jeu n'est pas mal même s'il manque plein de choses qu'on attendait de l'épisode précédent. Ça lague même sur des énormes configs. Pas de patch à l'horizon, pas d'annonce. Ça craint et c'est dommage parce qu'avec des programmeurs ils auraient pu faire un jeu un peu en dehors des sentiers battus.
J'attend une mise à jour pour m'y remettre parce que l'animation est vraiment degueue.
DOMMAGE.
Il n'y a qu'un mot qui revient encore et toujours dans ma tête depuis que j'ai fini le jeu: DÉCEPTION. Ca faisait plus d'un an qu'on l'attendait, c'était long, le trailer de lancement était alléchant, les images aussi, le jeu a été retardé 2 ou 3 fois car les développeurs voulaient l'améliorer. Et tout ça pour quoi? Pas grands choses en fait... Ce deuxième opus n'en ai pas un et pourrait plus être considéré comme étant un DLC de TDD... sans déconner, TDD est un chef d'oeuvre, là c'est presque inacceptable de nous servir un machin comme ça...
Points négatifs: impossibilité d’interagir avec tous les objets (mais à quoi ils ont pensés là?!) ; les trois quarts des textures et objets appartenant déjà au premier opus (et les nouveaux sont très peu variés) ; scénario pas mauvais mais trop convenu, pas originale et on s'attend vite à la fin ; gameplay trop linéaire, trop scripté et pas du tout innovant ; plus d'inventaire (encore une grosse erreur) ; des énigmes qui n'en sont pas (trop faciles par moments) ; pas assez flippant ; jeu beaucoup trop court (j'ai prit à peine 5h chrono contre 7h pour le premier) ; jeu très mal optimisé pour un moteur graphique et des graphismes quasi identiques au premier...
Point positifs : l'ambiance, les bruitages, les sons, les musiques... Quelques bons moments mais sans plus.
Bref, une grosse frustration pour un Amnesia qui ne vaut pas du tout son prix. Si j'étais intransigeant je mettrai un 8/20. Lui décerner un 20 comme un 0 est tout les cas exagéré, un 10 me parait plus correct, et encore. Sur ce, je m'en vais télécharger une petite CS pour TDD...
13/20 : Ce jeu est en soit amélioré niveau graphiquement mais l'ambiance est moins effrayante que son prédécesseur ... Plus d'inventaire , niveau énigme très peu . Bref , largement moins bien que Amnesia : The Dark Descent
Bien des choses ont changé, depuis The Dark Descent. Ici, pas de gestion de carburant pour la lanterne, qui s'allume donc à l'infini. Aussi, elle fait office de détecteur à monstres en clignotant. Si cela enlève de la tension et le stress, cela rend le jeu plus "accessible". Mais qu'on s'y trompe guère : ça reste assez flippant, et certains passage de cache-cache ou de fuite valent le détour.
A ce niveau, d'ailleurs, un effort est fait pour toucher un plus vaste public. La lanterne, déjà, mais aussi terminé les points de vie, ou même la tension nerveuse. La vue ne se brouille pas, même en regardant les monstres droit dans les yeux. Quant aux énigmes, cela consiste à placer des objets ici ou là, ou à actionner des leviers. Pas très complexe. Sachant qu'il n'y a plus d'inventaire, donc plus besoin de combiner plusieurs éléments entre eux. La clef et sa serrure ne sont pas loin l'un de l'autre. D'autant plus que l'ensemble est un vaste couloir, donc impossible de se perdre.
Mais d'un autre côté, un effort merveilleux a été fourni pour le scénario. On est dans une ambiance steampunk, y'a de la vapeur, des manivelles, des engrenages énormes, ça siffle, ça grince, ça va loin sous la terre, etc. Le scénario se découvre lentement, et les petites notes disséminées un peu partout apportes des petits plus pour une vision globale. On s'enfonce sous terre, et les décours changent vraiment. Côté histoire, la métaphore filée du porc ainsi que la lutte du héros avec la Machine apportent un réel plaisir "littéraire" au jeu; et sont suffisamment bien dosées pour tenir le joueur, malgré l'ambiance de plus en plus malsaine. D'autant plus que l'intrigue est intelligente et pousse à la réflexion.
Pour "approfondir" le sujet, je me permets de conseiller un super livre : "Vivre et penser comme des porcs" de Gilles Châtelet.
Une très grande déception sur ce jeux, je ne m'attendais pas a une merveille comme TDD mais j'ai pas retrouver le truc qui m'avais fait flipper ..
Les points positifs :
- L'ambiance : J'ai adoré l'ambiance dans le jeux et surtout quand on s'approche d'un monstre les lumières et la lampe qui clignote c'est génial.
-L'histoire : L'histoire et bien avec les enfants.
Les points négatifs :
- Il n'y a plus ces petits chose comme l'huile l'amadou qui corsait le jeux.
-Les monstres : Je trouve qu'il n'ont aucun charisme comparé a ceux de TDD quand je les rencontrait j'étais effrayé .
-La physique : Ont ne peut plus rien déplacer sauf les chaise -Les énigmes : Aucune complexité
J'ai adorée ce jeu !
Certe moins flippant que son predecesseur, mais ca reste très enigmatique mais ni graphique c'est très beau, de nouvel animation et surtout une bande son MAGNIFIQUE !
Un scenarios un peu plus comprehensible que the dark descend et beaucoup plus jouissif