Un an et demi d'attente entre les 2 épisodes??? C'est officiel, les mecs de chez Sega ont perdu tout sens commun. Il n'avait fallu que 6 mois pour S3&K, et c'était il y a 18 ans. Ils comptent faire combien d'épisodes à ce rythme là? D'autant qu'au vu du résultat, on se demande ce qu'ils ont glandé. Si la physique a été légèrement améliorée (Sonic est emporté par son élan en sautant avec le spin dash par exemple), elle reste très perfectible. Sonic a toujours un mal fou à démarrer (il faut utiliser le homing attack), a toujours une étrange facilité à marcher à la verticale, de même qu'on tombe de haut ou pas sur un objet on rebondit toujours à la même hauteur, etc... Bref, c'est toujours un problème, même si la maniabilité demeure excellente et l'action aussi rapide que fluide. Le système de coop avec Tails me laisse dubitatif. Sega a osé prendre un risque (incroyable!), c'est un plus, même si ça hache trop la progression par moment. Au final j'ai trouvé ça peu convaincant pour la simple raison que ça ne sert vraiment que pour des passages précis qui nous sont en plus imposés, j'en veux pour preuve que par moment Tails refusera de monter alors qu'il n'y a pas de mur, ou pire lâchera Sonic sans prévenir, parce que le niveau aura été conçu ainsi et qu'on ne peut aller plus loin: ce système de combo n'est clairement pas abouti. Rien à dire sur les stages bonus, pompés de Sonic 2 en beaucoup plus facile, ils sont insignifiants. Ce n'était pas terrible à l'époque, c'est à peine mieux aujourd'hui (moins casse-couilles, c'est déjà un progrès). Le jeu s'inspire principalement de Sonic 2, mais aussi S3&K, Sonic CD et même Sonic Generations, mais un effort a été fait pour proposer des niveaux différents, on est plus dans l'ordre du clin d'œil que de la repompe cette fois. Niveau level design, je suis partagé, j'ai trouvé certains niveaux vraiment excellents (level 3-2, 4-2), d'autres chiants comme la pluie (1-3, 2-3, stages aquatiques en général), ça reste encore trop dirigiste (level 2-2). Globalement c'est quand même mieux que le 1er épisode, les stages sont plus intéressants, plus efficaces à défaut d'être inventifs. Un mot sur le stage abominable avec le Tornado, ennuyeux à mourir, long à n'en plus finir (plus de 6 minutes!), avec une maniabilité sur l'avion bizarre, c'est pas possible de proposer un truc pareil en 2012. Pareil pour les boss, heureusement des inédits cette fois (sauf le combat final contre Metal Sonic), je les ai trouvé pénibles à jouer car trop scriptés, sans fun, avec des affrontements qui parfois semblent ne jamais vouloir en finir (le 3ème boss est une corvée). Graphiquement le jeu est très beau et riche en détails, rien à redire. Côté musiques, il y a du bon comme du mauvais, globalement ça vaut bien l'OST du 1er opus, par contre j'aurai aimé qu'ils changent le thème atroce de Super Sonic. On s'en doutait avant même la sortie du 1er opus mais chaque épisode est indépendant, cette suite ne s'imbrique absolument pas avec le 1er épisode. Du coup pour justifier d'avoir morceler le jeu en plusieurs parties les dévs ont rajouté un passage inutile avec Metal Sonic dispo uniquement si vous avez le 1er volet, c'est juste pathétique, je ne peux pas croire que Sonic 4 ressemble à ça. Du coup si on met les 2 épisodes à la suite on a un jeu bancal, pas homogène. A la question "l'épisode 2 est-il meilleur que le 1", la réponse est oui, bien évidemment. On n'a plus les abus incroyables et la repompe constante du 1er opus, des défauts ont été corrigés et d'avantages d'efforts ont été fournis. Le jeu offre plus de contenu (même si c'est toujours trop court), est un poil plus long et plus dur aussi. Enfin, c'est quand même pas la panacée, à moins d'être peu exigeant ou de ne pas connaitre le passé de Sonic ne vous attendez pas à des merveilles. Il y a du mieux, c'est incontestable, mais vu le délai d'attente, c'est encore une fois décevant. Sonic Generations était plus convaincant.
Il faudra quand même qu'un jour, JVC m'explique comment ils notent leur jeu. Ils disent que Sonic 4 episode II est mieux que le I, mais il lui attribue exactement la même note. il faudrait peut-être revoir vos tests messieurs dames, parce que quand je vois un certain sonic génération qui se tape la même note que ces "épisodes", je crie au scandale !
Faudra aussi que Sega m'explique qu'est-ce qu'il ont foutu pendant 1 an et demi pour nous vendre ce jeu. Pourquoi je dit ça ? tout simplement parce que les améliorations attendues par rapport à l'épisode I sont certes présentes, mais les défauts aussi ! En terme d'amélioration, les graphismes : rien à dire, c'est vraiment très beau, pour un jeu sonic 2D. Ensuite le maniement de Sonic est quand même plus fluide que dans le 1er épisode, il est moins lourd, et son étrange capacité à marcher sur des plans verticaux sans aucun effort a disparu (ou presque). Le retour de Tails est là juste pour justifier que c'est l'épisode II. Les interactions entre sonic et tails sont bien, elles varient le gameplay. Pas grand chose à dire, bien qu'elle freine un peu souvent la progression, on avait pas ça dans les épisodes megadrive, on avait pas d'obstacle infranchissable sans Tails. Ce que je veux dire, c'est qu'on ne retrouve pas vraiment la liberté des anciens épisodes, et c'est ce qui faisait une des qualités principales des jeux sonic. Dommage. Les musiques sont au même goût que l'épisode I, pas de quoi casser 3 pattes à un canard. La durée de vie est la même qu'avant, c'est cher payé les 4 niveaux (en 3 actes chacun, je précise) et le boss final. Pour conclure, il est meilleur que l'épisode I, c'est sûr. Mais si vous voulez jouer à un vrai Sonic, bah allez acheter une megadrive avec une cartouche Sonic The Hedgehog, pourquoi chercher compliqué ?
Graphismes sympathiques, difficultés présentes, jeu simplement correcte puisque les deux seuls point positif du jeu ont été cité précédemment (ainsi que le fait qu'il représente bien la série). Gros bemol: la lourdeur du gameplay, les combos avec Tails cassent littéralement le run à chaque qu'on en utilise un, la durée de vie est courte bien qu'il soit rejouable et qu'il possède un mode multijoueur ma foi vite lassant. Un sonic décevant pour ma part.
magnifique jeu , les graphisme , la maniabilité , Le fun tout y est, un grand plaisir de retrouver sonic metal ( ps j'ai un souccis arriver vous a configurer la manette pour jouer , j'ai essayer 2 Type de manette ca marche pas les touche ne veulent pas ce configurer si quelqu un pourrai m'aider Merci et bon jeu a tous
CE jeux contient beaucoup d'aventure, il est très cool.
Matthieu.
voila une bonne surprise se jeu aprés un épisode 1 décevant.
voilà le résumé de mon test sur ce jeu, mais vous pouvez allez le voir sur ma chaine youtube (dans ma fiche de présentation)
La force du jeu réside dans ses graphisme de tout beauté et le personnage et parfaitement fluide, le jeu tourne avec la coopération avec tails et sa marche! la tails vous est vraiment utile (contrairement à sonic the hedgehog 2 ou il vous suivait comme un petit chien). mon voisin du dessous et tous ce qui dise que sonic et lent à démarrer disent faux, ce jeu est bassé sur les sonic megadrive donc il est normale qu'il soit comme ça, la maniabilité est la méme que dans l'épisode précédent, mais à coup de homing attack on s'y fait.
la musique et aussi nul que dans le premier , mais il y à quand méme de l'amélioration. le jeu vouq demandera 1h en ligne droite , puis une heure supplémentaire (voir 2h) pour tous ramassé. le jeu dispose aussi d'un multi online, un avantage (pas dispo sur iphone et tablette)le eju étant bassé sur la duré des premier sonic, la duré de vie n'est pas si mal pour un jeu d'aujourd'hui ( sonic the hedghog 1 [megadrive]en ligne droite: 40 voir 50 min.)
Bilan: le jeu est trés bon pour tuer le temps ou encore vous marrer il est parfait pour ce voulant découvrire sonic en 2D (sa aurait pu êtres mieux, mais il est déja bien) ce jeu mérite bien d'êtres découvert. à acheter ou à tester dans les 2 cas vous ne serez pas déçu.
Peu-être un poil mieux que l'ancien épisode mais le gameplay toujours aussi lourd et les combinaisons avec tails me donne la gerbe. Et graphiquement même pas un anti aliasing sur pc genial. Et le zoom en partie est trop proche a part au moment des boss ou il devrait être comme cela pendant le jeu. Bref les fan passé votre chemin.
Le jeu est pas mal, graphiques musiques et tout et tout corrects ... mais pourtant je n'ai pas accroché.
En 10 mins bloqué 3 fois, obligé de chercher sur internet des soluces pour avancer dans le jeu... mort 4 fois de suite sur le 1er boss
Pourtant je suis loin d'être un débutant sur ce genre de jeux ...
Mon bilan de ce jeu :
1) Les soluces sur internet devraient être réservées aux énigmes et passages secrets, pas pour avancer dans le cours du jeu normal, ça casse le rythme
2) c'est FINI le temps où les joueurs acceptaient de passer 10 ans sur un jeu de plateforme, d'apprendre par coeur des techniques à répéter 95 fois sur un boss pour franchir des niveaux. Ca n'amuse plus personne, en tout cas moi certainement pas.
Bref je ne recommande pas, perso j'ai arrêté et désinstallé très rapidement le jeu
Graphismes sympathiques, difficulté présente, jeu simplement correct puisque les deux seuls point positif du jeu ont été cités précédemment (ainsi que le fait qu'il représente bien la série). Gros bémol: la lourdeur du gameplay, les combos avec Tails cassent littéralement le run à chaque qu'on en utilise un, la durée de vie est courte bien qu'il soit rejouable et qu'il possède un mode multijoueur ma foi vite lassant. Un sonic décevant pour ma part.
aussi nul que le premier épisode , sega nous à mis quand même un an pour refaire la même bouse , si sa finis comme ça sonic mourra avec des jeux de merdes , franchement pas jouable du tout avec scénario en carton .
Sonic the Hedgehog 4 : Episode II était l'occasion pour Sega de corriger les quelques errements du volet précédent. Le contrat n'est qu'à moitié rempli. Cette suite est dotée d'une jouabilité et d'une physique plus convaincantes, si bien que le contrôle de Sonic véhicule de meilleures sensations. Qui plus est, elle se révèle plus jolie que son prédécesseur, avec en particulier des arrière-plans de toute beauté. Mais on reste plus dubitatifs devant certaines prétendues "améliorations" : un mode coopératif, certes, mais insatisfaisant ; une difficulté légèrement revue à la hausse, mais mal dosée ; des phases de boss inédites, mais fastidieuses. Bref, la plus-value par rapport à l'Episode I n'est pas flagrante, et si on parcourt le jeu sans déplaisir, on reste une fois de plus sur notre faim.
De pire cette saga horrible inutile qui pourrit la carriére de sonic , graphismes minable , jouabilité que de la merde , scénario y'en'a pas . La grosse daube a ne surtout pas toucher . Sonic ce n'est plus ce que c'était .
Présenté comme un retour aux sources après une décennie d'épisodes en 3D assez décevants, Sonic the Hedgehog 4 : Episode I n'avait pas fait l'unanimité. Cela explique sans doute les 18 mois qui auront été nécessaires pour élaborer ce second volet, agrémenté d'une option multijoueur. Dimps a-t-il mis ce temps à profit pour rectifier le tir ?
D'une difficulté astronomique : la collecte des émeraudes est parfaitement IMPOSSIBLE... seul... et oui, car ces niveaux sont pensés exclusivement pour le jeu en coop ! Des anneaux à droite, des anneaux à gauche, quoi qu'il arrive il vous les faudra tous. Heureusement que des gens ont uploadé leur save pour pouvoir s'essayer au jeu avec Super Sonic, autrement inaccessible en solo. Et bien que l'ajout de fonctions en tandem Sonic/Tails soient pas mal pensées, et les niveaux hors "recherche d'émeraude" soit variés et relativement plaisants, vous passerez le jeu entier à crever en boucle car d'une part, certains passages sont infaisables s'ils ne sont pas connus par coeur, et d'autre part même en les connaissant par coeur, le jeu reste trop peu maniable et réactif pour esquiver les attaques ennemis même en les connaissant à l'avance... Un jeu à fort potentiel, gâché par une réactivité lente face à des dangers qui nécessité une précision et une rapidité d’exécution sans faille. Dommage...