Bon c'est sur quand on y regarde de plus prés on s'aperçoit que Darksiders 2 utilise le même moteur graphique que son prédécesseur :
Les textures restent relativement simples, de même que la modélisation des personnages et des décors. Ceci dit, l'ensemble se montre tout de même très agréable à l'œil et l'animation reste globalement fluide.
La direction artistique est tout simplement superbe.
Les musiques sont réussies et les doublages sont convaincants.
Le jeu ne manque pas de contenu et de variété, avec ses quatre mondes à découvrir, ses nombreux et vastes donjons ainsi que ses boss originaux, je regrette toutefois un léger manque de séquences véritablement mémorables.
Complet comme un bon RPG, défoulant comme un bon beat'em all et prenant comme un bon jeu d'action/aventure, Darksiders 2 prend le meilleur de tous ces mondes pour nous proposer une aventure riche et une jouabilité impeccable.
Solide, bien réalisé, il s'agit d'un excellent jeu même si je trouve que ce deuxième opus est légèrement en deçà de son prédécesseur notamment de part son scénario un peu décevant.
La suite de Darksiders avec WAR se voulait prometeuse. Pourtant, il y a de quoi être un peu deçu. Le jeu parait pourtant encore plus fournis que ce soit en monstre, quête, armes, que son predecesseur. Les développeurs ont abandonnés certains aspects de Darksiders premier du non, pour s'orienter vers une jeu plus "RPG" que action. On a en effet un arbre de compétences plus fournis, des armes en veux-tu en voilà et des quêtes de partout. Pourtant, comme résume assez bien le test de JV.com, c'est une suite de petit défaut, qui le freine dans son élan et ne lui permet pas d'atteindre la superbe de son ainé. Dommage, car le jeu est vraiment très agréable à jouer en oubliant les "petits" bugs, très très énervants surtout sur la version PC. Le scénario serait parfait, si au bout d'une heure de jeu, l'histoire ne s'enfonçait pas dans un dédale affreux qui fait perdre de vu le réel objectif de Death, le frère de War. Le temps de jeu en revanche, par rapport au premier seront considérablement allongé, si vous prenez bien soin de fouiller, et faire les quêtes annexes et DLC. Pour ce qui est de la version PC enfin, je la trouve très mal adapté pour le clavier et la souris, ce n'est pas très érgonome et réactif pour les combats.
Comme moi, si vous êtiez fan du premier, vous serez tout à fait prêt à fermer les yeux sur ces petits désagréments et à replonger dans ce fantastique univers. Il mérite notre attention, en espérant que les développeurs se rattrapent pour le prochain, sinon les joueurs risquent de se désintéresser totalement de la licence
J'ai longtemps hésité avant de donner une note au jeu. C'est une œuvre qui puise ses idées dans les grands hits des dernières générations, des chefs-d’œuvre. Je parle bien sûr de Zelda, God Of War et Portal entre autres. L'inspiration se fait sentir, mais l'on dirait que les développeurs ne sont pas allés au bout de l'idée...par exemple, la quasi absence de QTE m'a frappée...Pourquoi ? Pourquoi aussi peu de QTE ? C'est pourtant un ingrédient qui permet d'apporter de la nervosité à un jeu d'action, comme God Of War l'a très bien compris...
Sinon, au delà des inspirations, le jeu présente de réelles nouvelles idées. Le système de séparation de l'âme par exemple offre des possibilités qui me semblent assez inédites. Voilà pour ce qui est des bonnes idées.
Sinon, les développeurs semblent avoir fait des erreurs de débutants en ce qui concerne la persistance du monde par exemple. Quand Tri-Petra est saccagée par le ravageur, elle est bien évidemment dévasté, en flammes, et les persos ensanglantés. Mais le joueur est en droit de s'attendre, lors de son prochain passage de la ville, à voir les habitants réparer les constructions, puis lors du prochain passage, voir la ville comme neuve. Au lieu de celà, les habitants de Tri-Petra gardent éternellement du sang sur la figure. A croire que les torchons n'existent pas chez eux.
Passons au scénario maintenant...Du début à la fin, le ton est monocorde. On ne saurait dire si on est au milieu ou à la toute fin du jeu, et c'est avec surprise que j'ai appris que le mob somme toute très faiblard que j'ai affronté (j'étais quand même en apocalyptique et je l'ai eu du premier coup) était le boss de fin. D'autant plus que d'après ce qu'on en disait durant le jeu, il aurait du être beaucoup plus fort.
Bref, j'ai trouvé la fin assez bâclée, je n'ai pas peur de le dire, comme si les devs avaient du mal à tenir les délais...
Les énigmes sont assez compliquées mais rien d'insurmontable, on n'a jamais vraiment de voir la solution sur le web pour finir le jeu, la quête principale du moins.
Le jeu est sympathique, mais on ne peut pas s'empêcher de le comparer à God Of War, bien plus nerveux, bien plus violent, bien plus jouissif que ce darksiders. Sinon, il a quand même réussi à me divertir pendant 24 heures de jeu et ça n'est pas rien, voilà pourquoi je lui donne la note de 16...:hap:
Sur PC, Darksiders utilise Steam, on aime ou on n'aime pas chacun son opinion (je fais parti de la première catégorie), mais le portage a été fait à la va vite : le framerate est instable, les textures dégueulasses, les configurations graphiques se limitent à la résolution, le v-sync et la luminosité, RIEN D'AUTRE et graphiquement, il ne faut pas honneur au support.
Pour le jeu en lui même. Grand fan des premiers DMC, de GOW et du premier Darksiders, je trouve que les idées apportées sont bonnes, mais on ne retrouve plus l'ambiance du premier. Il est esthétiquement très réussi, mais les donjons sont répétitifs, le level-design manque totalement d'originalité. Pour les compétences, il est rare que l'on s'en servent en jeu, car le système n'est pas vraiment instinctif et car on n'y pense tout simplement pas. Les combats étant simples, l'utilisation de ces compétences ne sont pas vraiment requise.
Le scénario, il commençait très bien avec de bonnes idées. Mais après quelques heures de jeu, on se retrouve dans un bord** incroyable et on se demande même parfois ce que l'on fait là. En résumé, les ingrédients sont bon mais la recette pour moi n'a pas prise.
Les développeurs se sont trop éloignés de leur genre de jeu pour faire le mixe des réussites des autres.
Un bon jeu mais sans saveur, malheureusement. -_-'
Darksiders avait une vraie surprise et j'attendais avec impatience la suite, mais quelle ne fut pas ma déception. Darksiders 2 reprend quelque bride du premier épisode : un style zelda like pour les donjons et god of war pour les combats, mais les devs ont eu l'idée d'incorporer un système de niveau style EPG, un système de loot style diablo, des phases TFP, un pseudo monde ouvert, des sous quêtes pas spécialement intéressantes etc. Résultat, à trop vouloir jouer sur tout les tableaux, on se retrouve avec un jeu moyen dans tout les domaines ( donjons ennuyants, combats qui deviennent chiant, BG inutile, monde stérile..)
Niveau BG, Death est un personnage qui a de la classe et on se demande qu'est ce qu'il vient faire dans cette galère. Exit l'ambiance et scénar prenant du 1, Death se retrouve embarquer dans une aventure qui frôle la blague à tel point qu'on se demande qu'est ce qu'il fout là? Le pire c'est que lui aussi se demande ce qu'il fait là!
Conclusion Pour ne pas avoir prit la suite du 1? Pourquoi ne pas avoir garder les mécanismes du 1 sans partir dans tout les sens? A quoi ont bien pu penser les devs? Dommage.
Une belle découverte.
Je n'avais pas joué au premier opus. Donc l'univers m'était inconnu. Pourtant, les novices de la licence comme moi ne sont pas perdus puisque les quelques références faites à l'histoire du premier sont tout à fait bien incorporées à cet opus.
Mais j'ajouterais aussi qu'un portage consoles PC doit au moins proposer une qualité de finition supérieure à celle qui nous est fournie. J'ai du ressortir un écran plat de 20 pouces pour éviter de jouer sur mon écran de salon, tellement çà me gavait de voir des textures lisses et moches (parfois manquantes !!), sans aucune possibilité de toucher quoique ce soit sur le plan graphique.
Sans oublier une bonne demi heure de prise de tete en début de partie pour refaire ce foutu key binding de merde.
Une fois en jeu, on casse du mob, on loot, et on arrive finalement pas à trancher entre beat them all et rpg...
Trop simpliste pour dur RPG, et des fonctionnalités inutiles pour du beat????? on est tiraillé jusqu à la fin par le fait de se demander si les dev n'ont pas eu le temps d'approfondir tout ce qu'il voulaient initialement sur le gameplay.
Donc un bon 15 pour l'originalité du scénario à mi chemin entre un GOW et un RECKONING
Mais croyez mon expérience de hardgamer, vous l'aurez rapidement terminé et l'aurez oublié dès le lendemain.
pourquoi incarner un héro de guerre et 90% du temps lui faire pousser des grosses boules, grimper des murs, tourner en rond, pousser un levier...bref rien avoir avec le fun des bastons. Un pack de mob toutes les 10min liquidé en quelques coups et on continue la prise de tête des puzzles à résoudre...
Pourtant tout est réuni pour du fun, perso charismatique, bonne maniabilité (après un temps d'adaptation, parce que c'est très console) musique, ambiance, décor, un peu rpg et TRES PEU D'ACTION. Pourquoi? Pourquoi? dommage, j'mennuie...
Darksiders 2 est gangréné de certains défauts comme le manque d'options graphiques ou encore une maniabilité à revoir sur pc (précision des touches, manettes non compatibles pour le moment). j'ai mis un certain temps à trouver l'endroit où configurer les touches (bizarrement il faut aller dans le menu inventaire et non option...ridicule).
Mais une fois ces désagréments dépassés,c 'est là qu'on apprécie le soft. Bourrin, dynamique avec un systeme d'inventaire/niveau/compétences, bref un côté rpg qui manquait largement au premier, + de combos...
Grand fan de beat'm all je prend plaisir à parcourir ce jeu. Le scenario sans casser 3 pattes à un canard reste cohérent et justifie un scénario de carnage.
Je recommande pour tous les fans du genre.
Ouais pas mal... mais c'est tout, des fois c'est somptueux (surtout vers la fin) des fois c'est laid. Le loot d'armes et d'armures n'est pas génial, on ramasse 95% du temps des items bidons, les énigmes sont sympas mais moins que dans le 1er. Perso j'ai pas accroché au look "vendredi 13" du héros fait pour plaire aux ados. Le scénario c'est : "B" pour passer les cinématiques tellement c'est nul. Reste des combats défouloir de jolis boss et certains décors abusément magnifiques. Fini en 14h en ligne droite.
Il ne faut pas être magicien pour se rendre compte que la version PC de Darksiders II tient plus du portage fainéant que de la version optimisée pour un support puissant et modulable. Identique au niveau du contenu, le jeu tourne certes de manière beaucoup plus fluide et rend nettement mieux à l'écran sur un bon PC, mais on constate tout de même des chutes notables de frame rate (compensées par un plus grand nombre d'images par seconde) et des textures parfois bien pauvres. Avare dans ses menus, le jeu ne permet tout simplement pas de changer le niveau de détails ou d'améliorer le rendu grâce à des options courantes (anti-aliasing, filtres, ombres, etc.). Il faudra se contenter d'une simple case pour le plein écran et la synchronisation verticale (qui ne fonctionne pas avec toutes les cartes), ainsi que d'un indicateur de résolution (jusqu'en 1920x1080 sur notre configuration) que l'on ne peut pas changer à la volée. Impossible aussi de changer la configuration des touches à la manette et il faut bien fouiller pour le faire sur le duo souris-clavier, de toute façon peu adapté à ce genre de jeu. THQ s'est déjà excusé sur les forums du jeu, en promettant que les développeurs feront au mieux pour ajouter les options manquantes, mais il faudra probablement être patient.
graphiquement pas vraiment topissime vu qu'il garde le même moteur graphique que le volet précédent, en même temps une trop grande différence ruinerai un peu l'ambiance selon moi, cela permet d'etre directement ancré dans le jeu sans trop s'attarder sur les détails et est donc une "suite" ou plutot l'histoire de DS2 du côté de Mort, coté gameplay c'est tout aussi jouissif que DS1 et plus poussé avec le choix conséquent d'armes etc, le mode RPG apporte vraiment bcp de dynamisme au jeu et permet d'avoir un gros panel de possibilités pour massacrer nos ennemis, un certain point négatif un peu répétitif sur les bords mais bon c'est un beat em all c'est tout à fait normal
Bon jeu mais un bémol il est en dessous du 1er qui proposait une quête sombre et épique.
Le jeu est plus long et la carte plus vaste mais manque de contenu si bien que l'on chevauche de grandes plaines vides et l'on s'y ennuie un peu.
Jouabilité identique au 1er et l'on retrouve pas mal d'énigmes.
Cependant les donjons sont un peu trop long (dommage le 1er avait trouvé le juste milieu ni trop long ni trop court)
Bref un peu déçu malheureusement...