Thea The Awakening est une des plus belles surprises que j'ai pu voir sur PC.
Le jeu est un RPG-Survie au tour par tour, mélangeant stratégie et tactique, à la manière de Civilization, vous disposez d'un village (Malheureusement, on ne peut pas en construire d'autres) où vous devrez survivre dans un monde où les ténèbres ont gagné.
Bon c'est vrai que niveau scénario, c'est relativement peu construit:
"Le mal a gagné lorsque des humains ont voulu remettre en cause la magie pour se focaliser sur le progrès techniques et l'abandon des croyances, les dieux ont failli mourir et vous incarnez une divinité qui doit sauver les derniers humains restant blablabla..."
Vous incarnez donc une divinité parmi les 8, qui accorde différents bonus à vos villageois sans pour autant vous faciliter le jeu.
Les divinités n'ont absolument aucune influences directes sur le jeu, à l'exception des bonus en début de partie.
Le jeu consiste de manière globale à survivre le plus longtemps possible et éventuellement, de chassez les ténèbres de la Terre. (Qui s'appelle Thea)
Pour cela, vous avez à votre disposition des villageois que vous pouvez personnaliser entièrement à l'exception de l'apparence, ils sont générés aléatoirement par le jeu.
Chaque villageois à ses propres compétences (Qui sont d'ailleurs très nombreuses) pour leur permettre de pouvoir effectuer les tâches que vous pourriez leur confier. (Ramassage, craft, exploration, défense etc...)
Ce qui est bien, c'est que même si les villageois ont des rôles de prédilection, rien ne vous empêche de les assigner à d'autres tâches pour les améliorer et les rendre plus polyvalent.
Aussi, même si vous contrôlez des humains en début de partie, votre village se construira selon votre souhait, en fonction de vos ressources.
Les bâtiments construis accordent, en fonction des matériaux utilisé, des bonus très variables.
Ex: Construire un bâtiment avec du bois elfique à des chances d'attirer des Elfes pour vous aider.
Car oui, toutes les espèces peuvent être recrutées dans votre village pour vous aider à survivre (Orques, Elfes, nains, démons, loup, fantômes etc...) avec chacun leurs attributs.
Les ressources, parlons en, car elles sont au nombre de 36, toutes sont rares, précieuses et, il faut effectuer des recherches pour les débloquer. (Oui il y a un arbre de recherche qui est vraiment complet... Et dur à remplir).
Comme dans Civilization, votre village possède un territoire d'exploitation où vous pourrez récolter les ressources alentours.
Comme vous ne pouvez avoir qu'un village, le seul moyen d'obtenir des ressources rares est d'envoyer des expéditions pour en chercher, ce qui est très dangereux à cause des monstres qui rôdent dans Thea.
D'ailleurs, c'est ce point que je critique le plus, car il rend dépendant les villages des expéditions pour évoluer, ce qui rend le jeu extrêmement dur.
La difficulté, ce jeu est très difficile (C'est un jeu de survie d'un côté), d'une part à cause des ressources rares que l'on doit chercher et la mort permanente.
Contrairement à d'autres RPG (Genre Disgea ou Final Fantasy), Thea reprend le système de mort permanente de Fire Emblem:
"Le personnage qui meurt est définitivement perdu"
Alors oui, ce système peut rebuter certains, surtout que les blessures ne se soignent pas si vous n'avez pas les des médicaments ou des remèdes spécifiques.
Bon sachant que l'arriver de nouveaux habitants ou la naissance de nouveaux enfants est assez difficile, perdre un personnage dans ce jeu est une grosse perte.
Au niveau des combats, c'est un système de combat au tour par tour où vos personnages sont représentés par des cartes. (Pour mieux comprendre, regardez un Let's play)
Des events (Comme dans les jeux de Paradox) interviennent régulière pour notre plus grand plaisir. (Bien qu'ils soient souvent là pour nous embêter).
Le gameplay de manière général est assez complexe, mais il est bien expliqué et la prise en main devient rapidement facile.
Les musiques de ce jeu sont simples et correspondent bien à l'univers, donc rien de bien méchant en somme.
Au niveau des graphismes, ce n'est pas moche, mais il ne faut pas s'attendre à voir une bombe, c'est un RPG pas un the last of us.
De manière générale:
Les plus:
- Gameplay
- Bande Son
- La difficulté par certains
- La prise en main
- Traduit en français
- La personnalisation des personnages
- Le scénario (Oui il est simple, mais j'aime bien)
Les moins:
- Le manque de personnalisation du début de partie
- Un seul village
- La difficulté pour d'autres
Sachez qu'un deuxième jeu est en préparation, que les développeurs sortent encore du contenu et sont à l'écoute des joueurs.
Coup de cœur des RPG sur PC en 2016 : 19/20 