Master of Orion: Conquer the Stars est le quatrième volet d'une saga qui a inventé le 4X spatial. Les deux premiers étant des pionniers de leur genre mais le troisième a beaucoup déçu et la série avait disparu pendant treize ans, jusqu'à ce nouvel épisode. Ce jeu est édité par Wargaming Labs et développé par NGD Studios, un studio argentin connu pour avoir fait un petit jeu d'action-aventure adapté de la série d'animation Adventures Times, un Mmo free to play et des jeux mobiles.
Vous allez donc gérer votre civilisation terrestre ou extra-terrestre de ses premiers voyages spatiaux, rencontrer les autres civilisations, traiter avec eux de manière guerrière ou pacifique jusqu'à que l'une devienne la dominante de la galaxie !
Graphisme: Sans être une bombe visuelle, le jeu est agréable à regarder, les planètes sont belles, les personnages ont du charisme et de belles animations, les vaisseaux ont de beaux design et un visuel unique pour chaque civilisation. Les menus sont détaillés sans avoir l'air de vilain tableau excel. Par contre il aurait été appréciable que la carte galactique soit plus claire, au lieu d'avoir de grandes zones colorées pour voir les frontières des civilisations, il y a seulement les noms des systèmes colorés de la civilisation dominante.
Gameplay: Nous sommes face à un jeu 4X au tour par tour très classique: vous allez à chaque tour déplacer et utiliser des vaisseaux, diviser en deux catégories, militaire et civile, choisir ce que vos planètes vont produire, généralement vaisseau ou bâtiment, et parlementer avec les autres civilisations rencontrées, signer des traités ou déclarer la guerre. Vous finissez votre tour, les autres agissent et ainsi de suite.
Vous avez aussi à gérer vos ressources, qui ne sont d'ailleurs pas nombreuses, la première est votre économie qui s'améliora avec la densité de votre population, des bâtiments dédiés et des accords commerciaux avec les autres civilisations, à contrario les autres bâtiments et vos vaisseaux ont un coût d'entretien qui alourdira votre économie. Il est intéressant de noter que le marché intérieur est suffisant pour être un peu au- dessus de l'équilibre, mais si vous voulez une économie florissante les accords commerciaux avec les autres civilisations sont indispensables et incitent donc à la diplomatie. Ensuite vos points de commandement qui détermineront la taille de votre flotte, si vous formez une flotte plus grande que vos points de commandement le permettent, votre économie en sera grandement impactée. Vous pouvez augmenté vos points de commandement avec des bâtiments militaires. Le niveau de sécurité qui servira à détecter les espions ennemis. Et enfin la science qui sert à débloquer de nouvelles technologies, vous augmenterez votre production de science non seulement avec des bâtiments dédiés mais aussi en affectant des citoyens pour être scientifiques dans le menu de gestion de la planète.
Chose plaisante, vous pourrez gérer chacune de vos planètes et placer chaque citoyen dans la production, la nourriture et la science à tout moment.
Chaque planète sera caractérisée par sa taille, son biome, sa gravité et sa productivité, qui la rendront plus ou moins intéressante à la colonisation et ses caractéristiques pourront être améliorees au gré de vos avancées technologique.
Vous pouvez gagné de diverse façon, par score au bout d'un maximum de tour de jeu, par conquête, technologique, économique, diplomatique ou détruisant la menace des antariens (Faction d'IA).
Malheureusement les combats spatiaux sont malheureusement rébarbatifs et vous serait tenté très vite passé tous les combats en automatiques. Et les civilisations, même si elles ont des caractéristiques passives qui les distinguent les unes des autres, auraient gagné à avoir des bâtiments ou vaisseaux exclusifs pour varier encore plus le gameplay. Pas de campagne scénarisée, mais au moins les parties sont personnalisables à souhait.
Bande son: Que ce soit les musiques ou les effets sonores, c'est du très bon.
Durée de vie: potentiellement infini.
Les +: accessibilité, l'ambiance sonore et musique, le nombre de victoire disponible, interface agréable, plus beau que la concurrence
Les -: Pas de campagne scénarisée, les combats spatiaux peu intéressant, pas de bâtiment ou de vaisseaux exclusifs au civilisation, moins profond que la concurrence.
Master of Orion: Conquer the Stars est un bon 4X qui vous donnera de longues heures de plaisir à conquérir l'espace. Le meilleur pour débuter dans ce genre de jeu opaque et font souvent fuir les débutants, cependant il est possible que les joueurs plus aguerris préfèreront des concurrents plus complexes.