J'ai beaucoup aimé ce jeu et je suis d'accord avec le résultat donné mais je dois dire que ce test contient beaucoup d'imprécisions sur l'expérience réelle du jeu. Premièrement, les conditions de victoire.
- 1 : Tuer le roi, celle-ci est correcte
- 2 : Avoir plus de prestige que les autres joueurs à la mort du roi. Pour gagner du prestige, accomplissez des quêtes, rétablissez l'ordre dans les villages lorsqu'ils sont en panique ou éliminez des joueurs ou des Banes (les grands oiseaux noirs). Certaines cartes et objets vous permettent d'en gagner aussi (ou d'en voler !)
- 3 : Tuer le roi tout en ayant plus de corruption que lui. Celle-ci ressemble à la première condition de victoire mais à une différence près. À chaque nuit, le roi gagne un point de corruption et si vous avez plus de points de corruption que votre adversaire, vous gagnez son score de corruption en lancés de dés supplémentaires (alors oui, cela peut faire une différence assez imposante sur l'issue du combat).
- 4 : Récupérer quatre pierres spirituelles, exorciser et bannir le roi. Pour remplir cette condition de victoire, accumulez les pierres spirituelles en les prenant tout simplement sur le plateau de jeu (elles apparaissent visiblement sur le plateau et de façon aléatoire, mais toujours sur une tuile des cercles de pierre, sorte de lieu sacré), ou en accomplissant certaines quêtes. Certaines cartes ou événements qui surgissent au cours de la partie peuvent également vous en donner. Ensuite, vous n'avez plus qu'à vous rendre jusqu'au roi pour le bannir et remporter la partie, aucun combat n'est nécessaire.
Il est important de préciser que le roi ne meurt pas obligatoirement à la fin du 9e jour, car si il tue un joueur venu essayer de prendre son trône par la force et que le roi survit, il gagne un point de vie, étant toujours considéré comme une créature corrompue.
Détails inexacts ou absents dans le test :
- Une partie dure en moyenne 9 jours, pas 9 tours (un jour est constitué d'un tour en journée et d'un tour de nuit)
Statistiques du personnage (en anglais) :
- Fight : détermine le nombre de dés que vous lancerez lors d'un combat.
- Body : détermine votre quantité de point de vie
- Wits : détermine le maximum de cartes que vous pouvez porter
- Sprit : détermine la base du nombre de point de magie. Elle se recharge ou descends à ce nombre à chaque coucher du soleil.
Chaque statistique peut servir à accomplir certaines quêtes et peut être augmentée au cours de la partie.
- Les cartes que vous avez en main sont visibles en tout temps et peuvent être jouées à n'importe quel moment, même pendant le tour de vous adversaires, d'où l'absence d'un mode multijoueur local (tous les autre joueurs pourraient voir votre main à tout moment et tenter de prévenir vos actions). Pour avoir un multijoueur local, il faudrait intégrer un mode de jeu en coopération.
- Les conditions de victoires ne sont pas choisies et définies après la sélection du héros, comme pourrait laisser entendre une lecture rapide du test. En fait, elle ne sont jamais "choisies", il est laissé à la discrétion du joueur de faire ce qu'il désire pour gagner la partie.
- La loi de taxation oblige tous les joueurs à payer deux pièces d'or ou, s'ils ne peuvent pas payer, perdre un point de prestige.
- La seule ressemblance avec Civilisation, autant visuelle qu'au niveau du gameplay, c'est la carte divisée en cases hexagonales. Il est trompeur pour le lecteur d'aborder le test du jeu avec Civilisation comme point de repère.
-Créature corrompue : Un joueur ayant un score de corruption de entre un et quatre devient infecté. Lorsque vous êtes infecté, vous prenez un dégât à chaque aube. Un score de cinq ou plus et vous devenez corrompu. Un joueur devenu corrompu prends un dégât à chaque aube et ne peut plus se guérir en passant dans les cercles de pierre, il est tué sur le coup. Par contre, il reprend un point de vie à chaque fois qu'il tue une créature et gagne un point de corruption supplémentaire en tuant un Bane. Le roi est toujours considéré comme corrompu, peu importe son score de corruption.
- Lorsque votre personnage meurt, sa mort n'est effectivement pas définitive. Vous reviendrez à votre point de départ avec comme pénalité de perdre un point de prestige.
Merci de votre attention, j'espère avoir pu rectifier le plus de points possibles !