Kursk est un ‘’walk simulator-FPS- documentaire’’ retracent les dernières heures du sous-marin jusqu’à son accident. Jeu du studio Polonais JUJUBEE. Il utilise UNITY comme moteur 3D.
Scénario :
En l’an 2000, le Kursk, flambeau de marine Russe coula
dans des conditions assez fumeuses lors d’exercices en mer.
Dans le jeu, scénarisé, on est un agent Britannique qui vas infiltrer le bateau et récolter des informations.
Gameplay :
A noter que le gameplay a augmenté en difficulté depuis la première version.
Selon les objectifs (principale ou secondaires) vous devez arpenter le sous-marin avec de multiples allers/retours en quette d’objets, de code et autres collectables. Du crochetage et du hacking de codes sont aussi proposé avec un temps limité (ronde du personnel).
Aussi, lecture de notes, discussions à choix multiples avec le personnel, mini jeux, challenges.
Ont subi une certaine immersion avec un sentiment de confinement dans ces coursives étroites et labyrinthiques. 
Néanmoins, le tout est gâché par un framerate aux fraises, un lag permanent et pas mal de bugs de scripts, franchement dommage. 
Contrôle sans problème grâce à un choix de divers diagrammes de touches (pas d’assignation). Le gamepad est aussi de la partie.
Graphismes :
Le Kursk est superbement retranscrit, beaucoup de détails quelques soit la zone et cela offre une réelle immersion. Textures, ombres, post traitement, fov réglable, blur, etc… C’est pas mal pour un jeu de ce type. Mais c’est pas du tout optimisé. C’est beau quand on ne bouge pas !
Audio :
Alors, là c’est franchement bien, les musiques sont excellentes
et les sons FX fournissent l’anxiétés quel que soit la zone.
Durée :
Compter 6h en jouant le jeu (crochetages, lire les documents, quettes secondaires, etc…). env. 2H/3H tout droit.
Ce jeu n’est franchement pas terrible, mais reste un collector par son coté historique
. Et dire que cette catastrophe aurait pu faire tomber le président Poutine fraichement au pouvoir… 