Sûrement une des plus grosses purges que j'ai pu tester de ma vie.
C'est il me semble le premier souls-like auquel j'ai joué et on peut accorder au jeu qu'il est plutôt dur (en blood knight du moins) mais pas pour les bonnes raisons malheureusement...
1- Le système d'endurance : l'endurance dans le jeu plombe à elle seule le gameplay et avec elle l'esquive. L'esquive et le bouclier sont les seuls moyens d'éviter certaines attaques et le bouclier est assez faible et demande de l'investissement. Ce qui nous laisse, la plupart des joueur dont moi à favoriser la roulade qui consomme une énorme partie de l'endurance mais en plus il est impossible d'annuler des frames d'attaque par une roulade ce qui rend le jeu frustrant et les boss inintéressant parce que pour taper on ne cherche pas l'ouverture, on cherche quand est ce qu'on a assez d'endurance pour pouvoir esquiver après une attaque. Du coup on fait des aller retour devant les boss jusqu'à avoir assez d'endurance pour pouvoir assumer des attaques régulières, mais du coup on a plus assez de dégâts et les boss sont trop longs à battre et à aucun moment le gameplay en combat est fun.
2- Les boss sont mal design : ca me permet de faire un point sur le plus gros défaut du jeu, le jeu manque de playtest. J'aurais pu l'aborder dans le point précédent, le jeu manque, c'est flagrant, de playtest. Je ne conçois pas que quelqu'un jouant régulièrement au jeu ou faisant tester le jeu à des amateurs du genre n'arrive pas à pointer directement les soucis du gameplay. Le jeu manque de playtest et sûrement de temps, preuve en est que quelques personnes sont attachées au projet et comptent en sortir une version polished avec plus de contenu, de meilleures animations et peut être un gameplay revu. Revenons aux boss, tantôt trop faciles tantôt des barrières de niveau qui si tu n'as pas assez farm te stopperont complètement avec des patterns aléatoires dont on ne peut échapper. Mention spéciale au boss de l'observatoire ou certains patterns s'évitent en rester collé à un mur et certains inesquivables sans assez d'endurance.
3- Les bugs : le jeu est truffé de bugs les plateformes qui bougent notamment ont tendance à tuer pour x raison, les sorts se lancent 50% du temps, c'est de l'ordre de Blasphemous en terme de bug pour situer, bien heureusement je n'ai pas eu le droit au menu softlock.
On va quand même donner un point positif au jeu, le pixel-art est en majorité réussi, j'aime beaucoup les sprites des personnages principaux de l'histoire hormis celui que l'on joue
Mais là où ça pêche, c'est les animations qui commencent à puer dès le 2ème boss (la chouette) puis le 3ème (le phoenix) et le 4ème (le méca qui a le droit à un recolor à la fin du jeu) et l'apogée reste pour moi le boss optionnel qui m'a fait rigoler tant il est ridicule. Le cheval et le personnage principal font aussi peine à voir, mais le boss final est extrêmement bien animé il faut le reconnaître.
Passons à l'histoire qui est un fouillis énorme qui commence par du classique médiéval fantastique et qui se met au milieu à rajouter des éléments de science fiction avec même des armes à feu dernier cri et une base souterraine technologiquement avancée pour ensuite arriver dans un monde cauchemardesque avec un boss à la Flowey d'Undertale, qui a le droit à un build-up conséquent, un style qui se démarque du reste du jeu mais qui se 1st try.
J'ai lu que certaines personnes ont accroché à la folie du truc qu'ils ont apprécié que le jeu ait plein d'idées alors que pour ma part quand j'ai vu pour la première fois Origa (le boss au sniper) j'ai rigolé et j'ai bloqué pendant 10 secondes parce que j'avais l'impression qu'on se foutait de moi. Je n'en ai personnellement pas grand chose à faire qu'il y ait "des idées" intéressantes quand la moitié est repompée et pas de façon intelligente en plus. A partir de ce moment là je n'ai plus lu une ligne de dialogue parce que le jeu ne fait pas l'effort de te présenter quelque chose de cohérent, l'histoire se veut cryptique dans sa narration et commence à la moitié du jeu à enchaîner plot-twist forcé sur incohérence pour en plus finir sur une fin vue et revue.
Pour finir rapidement les musiques sont pas mémorables, le level design est correct et les quêtes secondaires et pnj sont d'un osef monumental.