Sword Coast Legends n'est ni un jeu de rôle tactique ni un hack and slash : il s'agit d'un jeu de rôle en tour par tour avec pause active dans la lignée des Baldur's Gate et Neverwinter Nights.
Le plus gros point fort du jeu est son ambiance générale. L'histoire se situe dans les Royaumes Oubliés (Baldur's Gate, etc...) et c'est toujours un plaisir d'évoluer dans cet univers surtout si l'on en a déjà une petite connaissance via d'autres jeu. Les compagnons qui nous accompagnent sont particulièrement bien représentés avec des personnalités intéressantes, de bons dialogues et des bon doubleurs (en anglais en tout cas). Le scénario principal est plutôt classique mais efficace. Pour peu que l'on soit un minimum sensible à l'ambiance des Royaumes Oubliés, l'ensemble nous pousse à avancer dans la quête principale et les quêtes secondaires et on a toujours envie de savoir ce qu'il se passe ensuite.
Le système de jeu s'inspire de D&D 5 (très différentz l'édition 3 sur laquelle était basée Neverwinter Nights) avec quelques adaptations dues au passage en jeu vidéo et quelques simplifications principalement pour les classes de lanceurs de sorts. Un nombre réduit de races et classes est proposé à la création de perso mais c'est un peu compensé par un plus grand choix de personnalisation de chaque classe qui a accès à divers arbres de compétences dans lesquels dépenser des points gagnés à chaque niveau.
Les contrôles de jeu sont classique pour ce style et s'inspire des jeux précédents du même style. Pas d'innovation mais cela fonctionne bien. Un petit bémol sur les déplacements sur les cartes du monde qui s'avèrent un peu moins pratique que pour le reste, mais cela reste peu impactant.
Niveau graphisme c'est un peu inégale (au début c'est plutôt moche) mais la plupart du temps plutôt joli pour un jeu en 3D vue du dessus, dans un style assez réaliste et peu coloré.
Enfin en terme de difficulté, je pense qu'il faut la mettre au max sans quoi c'est vraiment trop facile, à part dans les premiers niveaux où quelques combats pourront donner un peu de fil à retordre. D'ailleurs c'est dommage que le niveau de difficulté modifie le nombre de points de vie des ennemis plutôt que sur leur nombre, même si cela revient finalement probablement un peu au même. On se retrouve donc parfois à combattre des Magiciens qui ont 10 fois plus de points de vie que le tank de notre groupe ce qui paraît étrange de prime abord, mais fonctionne finalement plutôt bien en terme d'équilibre.
En résumé Sword Coast Legends un bon jeu jeu de rôle s'inpirant des règles de D&D 5 et reprenant ce qui fait le charme et l'ambiance des Royaumes Oubliés. Il ne faut pas y chercher de combats tactiques ce n'est pas l'orientation du jeu (aller voir Divinity Original Sin plutôt) mais le plaisir de partir à l'aventure accompagnés de personnages attachants et aux personnalités parfois hautes en couleurs.