Excellent ! 19 pour originalité du jeu, le fait d'avoir plusieurs façons d'atteindre un endroit par
différents chemins et de pouvoir finir l'histoire en diverses fins,
Des quêtes que nous ne sommes pas obligés d'accomplir...
Bref ce jeu est un chef-d'oeuvre.
Un grand remerciement à Bethesda
Dishonored est ce genre de jeu qui fait prendre conscience au joueur que les préjugés et l'éthnocentrisme sont vraiment néfastes pour l'homme. La moindre réserve est balayée à l'instant même où l'on pose les yeux sur l'écran. La magie opère dès le menu principal et le titre assène claque sur claque au fil de la progression. Visuellement magnifique artistiquement (techniquement, il tient la route tout comme sur consoles malgré des textures un peu moins fines) le style graphique du jeu s'émancipe des conventions avec un design justement très artistique mêlant modernisme et mysticisme dans des tableaux d'une rare splendeur créant cette singulière impression de marcher sur des coups de pinceaux (il n'y a qu'à comparer la luxueuse mansion de Lady Boyle avec les tallboys). L'atmosphère est délectable surtout dans le troisième niveau, c'est absolument fastueux.
Là où le jeu vise le vingt, c'est dans son gameplay qui sans bouleverser les règles et les habitudes fait figure de véritable ode à la jouissance. De quelque façon que ce soit d'aborder un problème, c'est tout simplement orgasmique, exploser les gardes à la grenade et au pistolet à canon entre deux séquences d'infiltration a de quoi faire entrer en extase même les ténors du genre (je conseille cela dit de foutre le bordel juste après avoir sauvegardé car le jeu se savoure réellement à condition d'y aller à pas de loup sans tuer quiconque.) L'arsenal se met à la disposition de Corvo quelque soit la situation et l'effet en résultant est tout bonnement saisissant, vous surprendrez parfois à constater que vous respirez très calmement et surtout sans faire de bruit... Preuve en est que le jeu fait son effet. Les moyens détournés pour éliminer les cibles sont pour ma part ce qu'il y a de plus hallucinant surtout la stigmatisation de Campbell. Sans omettre qu'il y a des tas de façons de réduire ses victimes à néant (exprimées dans des sortes de questions à choix multiples). Il est également possible de se la jouer bourrin ce qui vous conduira neuf fois sur dix à vous faire massacrer surtout dans les modes de difficultés tels que normal et difficile (et encore difficile ne pardonne pas) voire à mordre la poussière directement en extrême.
Mais Dishonored, c'est aussi un faste musical, Daniel Licht signe une partition aussi juste que l'univers du jeu étalant quelquefois une teinte "punkée" transcendante et envoûtante. Les bruitages ambiants sont également sidérants d'efficacité donnant réellement l'impression de sauter dans le temps.
Le jeu tient en haleine pendant trois à quatre heures en rushant, ce qui triture tout de même son faste et son intérêt mais en prenant son temps, planifiant sa stratégie d'action qui réclame parfois une observation poussée d'autant plus que les gardes ne réagissent pas de la même façon suivant les actions réalisées en amont, on frise la douzaine d'heures avec les objectifs secondaires inclus. Mais à moins de ne pas adhérer au jeu, on ne fait pas qu'une partie dans Dishonored, suivant le chaos que vous répandrez, les gardes réagiront différemment, les dialogues changeront, certaines conversations s'éterniseront tandis que d'autres d'emblée plus longues s'écourteront et les fins changeront, tout depend de vous ce qui vous poussera à faire le jeu trois ou quatre fois pour en assécher l'intérêt tant celui-ci est magistral.
Le scénario n'a en lui-même rien d'exceptionnel et pourtant, mené avec maestria, sa profondeur est décuplée et ses caractéristiques transfigurées, c'est une véritable réussite et cette quête pour faire éclater la vérité accélérera probablement votre implication dans le titre tant le désir de les massacrer grandira (c'est la qu'on réalise que les choix ont leur importance et leur effet car réduire en charpie un haut dirigeant ou simplement le mettre hors d'état de nuire peut constituer en soi un réel dilemme tant la splendeur de la trame scenaristique ahurit.
Tout contribue à valoriser Dishonored, parfois peut-être à l'excès, mais pour l'oeuvre d'art interactive du 9 Octobre 2012, on reste pantois et on s'en contentera, le jeu fera le reste.
J'ai choisis de jouer à Thief avant Dishonored volontairement afin de proposer un regard nouveau sur ces deux jeux qui partagent, il est vrai, pas mal d'aspects en commun. Il faut admettre que la promesse de Dishonored, d'offrir au joueur la liberté d'aborder les missions selon ses goûts et de multiples manières différentes, est respectée contrairement à Thief. Pour ma part, j'ai choisis de terminer le jeu au niveau de difficulté maximale et surtout en ne tuant personne afin d'avoir la plus "belle" fin possible ou, disons plutôt, la moins sanglante ! C'est un très bon jeu quoique trop facile (comme souvent aujourd'hui)et on remarque l'influence qu'il a eu sur Thief, notamment dans la recherche de butin. Je trouve qu'il se termine très vite alors je n'imagine même pas si le joueur baisse la difficulté ou s'il ne cherche pas à réaliser les quelques missions secondaires... On critiquait allègrement Thief avec son IA des PNJ débile. J'ai envie de dire que Dishonored ne fait pas mieux et je rajouterai même que la plupart des jeux d'infiltrations d'aujourd'hui sont dans le même cas. Pour le moment, j'ai le sentiment que, dans les jeux vidéos, il faut que l'IA soit un minimum demeurée pour pouvoir offrir une expérience de jeu non frustrante et disons-le, jouable. Marcher accroupi à quelques mètres d'un ennemi en plein jour, il ne vous verra pas. Ce n'est pas que dans Thief que vous verrez cela. Les pouvoirs de Corvo sont très intéressants et agréables à utiliser mais terriblement puissants ! Le jeu souffre de cette puissance abusée de ses pouvoirs qui balaie toute difficulté. Du point de vue graphique, c'est moche. Très clairement moche côté technique, mais l'univers neuf de l’Angleterre industrielle du XIXe siècle, est plaisant à découvrir et puis, la cohérence de l'ensemble rend le jeu tout à fait acceptable. En d'autres termes, je n'ai pas préféré Dishonored à Thief ou inversement. Le second est plus long, plus joli, plus hardu (au niveau maximal de difficulté j'entends) mais beaucoup plus frustrant que Dishonored qui offre une expérience de jeu toujours agréable, du début à la fin, contrairement à certaines séquences rébarbatives de Thief. Les deux sont différents mais à mon sens se valent. Surtout si vous aimez le genre action/infiltration.
18 , c'est la note que mérite le petit bijou nommé Dishonored .
Un style graphique original qui ne manquera pas de plaire au joueurs , un gameplay excellent , les possiblités de niveau sont bien pensées .
Le fait d'avoir un impact différent sur les gens que vous croisez comme emily est assez intéréssant . Je n'avais jamais joué a un jeu comme ça avant , les niveaux il ne faut pas fonçer tête baissée , il faut jouer avec le feu , trouver un chemin au millieu des gardes et cie .
Une note bien méritée .
Un jeu d'infiltration dans un univers que nous n'avons pas l'habitude de voir. Je trouve que c'est un réussite même si je mets un point noir sur la durée de vie. J'ai du finir le jeu en seulement 8 ou 9 heures.
Mais au vu des graphismes, de l'histoire et des multiples façon de s'infiltrer ce jeu vaut 16
Je considère qu'un jeu est bon s'il garantit les points suivants : immersion et durée de vie.
L'immersion est conditionnée par plein de points :
- la qualité visuelle de l'univers : là dessus Dishonored met tout le monde d'accord : cet univers apocalyptique hanté par la peste dans une ville datant de la révolution industrielle vous saisit d’emblée. Je précise que les graphismes en tant que tels comptent peu pour moi et ici ils sont bons sans être extraordinaires. Enfin le jeu est assez linéaire.
- la qualité sonore : presque pas de musique mais tous les bruitages sont bien fait et foisonnent. Il est toujours plaisant d’arrêter son personnage pour entendre des gardes parler de vous ou même d'écouter un garde râler tout seul dans son coin.
- la qualité du scénario : là on a un premier bémol. Après deux heures de jeu j'avais une idée de ce qui allait se passer et je n'ai pas été surpris.
- la jouabilité : les combats sont dynamiques rien a dire et on apprend rapidement à utiliser notre personnage.
Ensuite viens le deuxième point tout aussi essentiel : la durée de vie qui est conditionnée par :
- Le temps de jeu : j'ai fini le jeu en 12 heures sans me dépêcher et en mode difficile (oui je sais il reste le mode très difficile). Je n'ai pas tout fait, en particulier je n'ai pas fait la chasse au runes et aux charmes d'os ce qui est vraiment complètement inintéressant selon moi et ce genre d'aspect du jeu ne devrait pas être considéré comme de la durée de vie en plus.
- La rejouabilité : j'ai tout fait en mode ultra furtif donc je pourrais recommencer en mode bourrin (plus facile), changer tous mes choix et me faufiler par d'autres endroits. Je devrais donc arriver à une durée totale max de 25 heures de jeu en prenant (très) large, sachant que la moitié se passe donc relativement sans surprise. Bref c'est pas du tout assez. (je suis exigent je sais mais je suis nostalgique des jeux d’antan où on ne radinait pas sur le temps de jeu).
En conclusion Dishonored est excellent par son univers et son ambiance mais son scénario prévisible couplé à une fin qui arrive trop vite me conduit à descendre la note à 16 (ce qui reste très bon).
Je ne comprend pas comment le rédacteur a pu mettre 18 à la durée de vie et 19 à la note globale. 19 c'est à admettre selon moi à un jeu qui deviendra culte. Dishonored ne le sera pas.
Je viens tout juste de finir le jeux dans les règles de l'art.
Mon premier commentaire serait de louanger l'atmosphère magnifique créé par le studio! En effet, tout au long du jeu le monde dans lequel nous baignons est particulièrement bien réussi. Innovateur dans un sens, l'univers sombre et noir de la peste est rendu avec un soucis très intéressant.
Pour les petits moribonds qui ne cherche qu'un jeu superbe graphiquement pourront se boucher un coin. Dishonored n'a rien de la magnificence graphique de Far Cry 3 ou de Crysis 3, mais il tire très bien son épingle du jeu. Il est aussi facile de faire la connexion d'un visuel moins "attrayant" compte tenu du fait qu'il est majoritairement jouer la nuit ou à la pénombre, empêchant les forêts luxuriantes et édifices pompeux dont les mordus de la beauté virtuel sont friand.
Le scénario est très bien écrit, il est possible toutefois de mettre un bémol sur ce dernier. Beaucoup trop linéaire diront certains et totalement libre diront d'autres. Il est de raison ici de faire le juste milieu. Comme tout RPG il se doit d'y avoir un "chemin" que le joueur doit suivre pour mener à bien l'histoire, Dishonored n'échappe pas à cette règle. Le seul point faible est la présentation de choix. En effet, il nous est demandé à plusieurs reprises de faire des choix, c'est ici qu'il faut mettre le frein devant une "possibilité" d'une ouverture. Les choix fait sont bien loin de changer l'histoire et la fin de jeu, ils ne sont donc qu'une présentation sommaire d'une idée voulant faire germer la possibilité d'un monde ouvert.
Le gameplay est quant à lui des plus attrayant! Il nous est possible de personnaliser le protagoniste à notre manière en mettant l'emphase sur la furtivité ou un mode un peu plus bourrin. Le plaisir vient réellement quand nous pouvons enchaîner la furtivité et le bourrinage dans un mélande efficace et oh combien jouissif!
La durée de vie est une question propre à chacun. Si le seul but qu'on se fixe est de finir le scénario au plus vite sans user de furtivité et sans prendre le temps de trouver toutes les runes et autre collectible, il sera beaucoup plus court. Il ne tient donc qu'à vous de faire une vingtaine d'heures ou bien de le brûler en dix.
Sans aller jusqu'au jeu de l'année, Dishonored offre une très bonne expérience. Si la liberté d'action confère une bonne rejouabilité, on ne peut la porte au pinacle : cela commence à devenir une attente dans ce genre de titres. Tout ce qui manquait à Dishonored pour atteindre l'excellence était une histoire plus consistante, des personnages plus vivants, offrant aussi bien une meilleure accroche qu'une durée de vie "principale" allongée.
Maintenant ou en attendant une offre spéciale, le jeu sera une bonne pioche pour les amateurs.
Dishonored est plongé dans un univers "Gothic" est rétrofuturiste, on y incarne Corvo le garde du corps de la famille royale.
Il verra l'impératrice se faire trucider sous ses yeux et essayera de la venger.
Petit synopsis terminé passons directement à la phase critique^^
Alors... Dishonored est un FPS, on aura comme armes : une arbalète, un pistolet et une épée.
Corvo pourra utiliser la magie et apprendre plusieurs sort très utile comme invoquer des rats ou se téléporter.
Le gameplay ressemble très bizarrement aux The elder scrolls.
Maintenant que nous avons évoquer les points sur le gameplay parlons maintenant du "open world".
Dishonored est un jeu à monde ouvert, l'histoire se passe sur une île.
L'open world m'as un peu déçus car je m'attendais à un jeu comme GTA ou Skyrim mais non !
L'open World est en faire comme Crysis, on ai sur une carte, on pourra se balader comme on le souhaite mais le problème c'est que les 3/4 des cartes ne sont pas très grandes comparait à un open world classique.
Cela dit on pourra voyager entre et dans les immeubles, dans les égouts, découvrir pas mal de passages secrets ce qui est plutôt agréables quand on veut planifier une stratégie.
Quand on se baladera dans les maps on aura l'occasion de rencontrer certain pnj qui nous donnerons des quêtes plutôt agréable à accomplir.
Dernier points sur l'open world, l'exploration est importante car ça nous permets de récolter des talismans qui améliorera nos aptitudes et pouvoir.
Le deuxième points est donc terminé, penchons-nous maintenant sur le troisième et dernier point de Dishonored, le combats et la furtivité.
La furtivité est très bien faite, on a plusieurs option et plusieurs chemins pour ne pas se faire voir, on pourra enfoncer brutalement mais silencieusement notre épée dans la gorge de notre adversaire, on pour l'assommer grâce à des fléchettes qui endort et pirater les systèmes pour retourner la technologie de nos ennemis contre eux.
On pourra aussi ne pas faire dans la dentelle et foncer dans le tas mais attention même si on a des sorts et des armes qui pourront facilement trucider nos pitit ennemis, notre santé elle descend très vite et les munitions et potions eux ne sont pas illimités, on va même dire qu'ils se font parfois très rares.
Bref notre troisième et dernier points est terminé j'espère que j'ai pu vous aidez au mieux, malheureusement je ne peux pas aborder tout les détails sur Dishonored car on en finirait plus.
P.S : Désolé du gros pavé mais ce jeu est tellement complet qu'il fallait un test tout aussi complet^^
Un jeu fort sympathique, doté d'un style visuelle somptueux et d'une bande son excellente, mais qui restera, à mon grand malheur frustrant. Les missions, malgré leur level design de haute voltige, resteront trop similaire, et le scénario pas assez étoffé. Cependant, il restera une ambiance magnifique et une aventure plaisante à (re)faire ...
Dishonored est ce qu'Assassin's Creed aurait du être (et surtout ce qu'il promettait d'être au départ): un jeu d'assassinat qui vous pousssera à vous creuser les méninges. Le jeu combine des éléments de gameplay assez classiques comme l'infiltration avec l'utilisation de pouvoirs fantastiques assez tripants. Certes un peu répétitif sur la longueur mais l'ambiance du jeu saura vous tenir en haleine. Assurément un des jeux de l'année et une des rares grosses productions qui mérite son achat au prix fort de lancement.
Je ne comprend pas réellement l'engouement que tout le monde a pour ce jeu.
En effet, ambiance et style unique et très original (steampunk).
Mais à côté de ça beaucoup trop de points négatifs.
-Les graphismes sont assez beaux dans l'ensemble mais la texture des personnages est juste hideuse.
-Un scénario d'une prévisiblilité...incroyable. JE vais pas spoiler mais sérieusement je saivais ce qui allait se passer à la fin dès la 3ème mission.
-Enfin, plus gros point négatif : la durée de vie. Ce jeu est juste Ultra-Simple. Bouclé en 10h en prenant mon temps en hard. Sérieusement j'ai eu un peu un noeud au coeur en voyant ça...
2tant fan de la série Hitman, je me suis dit que changer "d'assassin" pourrait être une bonne idée... mais non. C'est vrai que c'est incomparable mais je préfère largement Hitman.
Enfin bon 14 qui pour un jeu qui a le mérite d'être unique en son genre.
Rien que pour faire augmenter la note auprès des gros rageux d'en dessous qui n'ont même pas testé le jeu pour la plupart j'en suis sûr
Personnellement, j'adore pour le moment, je l'ai depuis hier après-midi et j'en suis à 7h de jeu et pas fini le jeu contrairement à ce que certains laissé entendre.
La liberté d'effectuer les missions est excellente, j'essaie pour le moment de tuer le moins possible et d'être le plus infiltration possible.
Graphisme ne sont pas certes magnifique tel un BF3 mais bon, ça ne me dérange pas plus que ça, sur PC en ultra j'en suis plutôt satisfait !
suberbe jeux,je luis attribut un 18 sur 20. bon le graphisme n'est pas top,mais le principal ses la jouabillitée ainsi que le contenue du jeux,bref je le conseille les yeux fermé.
bon jeux a tous et jeuxvideo.com forever.=)
Sublime est le mot qui définie le mieux ce jeu
Ayant jouer sur ps3 et pc, je dirais que la version pc est un cran au dessus, mais passons...
-Graphismes simples, textures simples, bref c'est pas ça qui fait le point fort du jeu, c'est plutôt joli certes mais on est plus enveloppé par l'ambiance et l'esthétique, bref Dunwall, un monde à part...
-Jouabilité nickel sur ps3, mais tout aussi génial sur pc avec le combo clavier/souris , raccourci pour utiliser les sorts et inventaire amélioré sur pc, de plus on a un bon level design qui permet plusieurs chemins à travers les niveaux, ce qui fais qu'on a de l'exploration dans ce jeu, pourtant en monde semi ouvert ( map divisé en divers parties )
- Bande son discrète et pourtant bien incruster dans le jeu, bon on va dire que c'est tout de même un peu moins bon que le reste car la plupart des ennemis ont les mêmes voix et là faut être difficile .
-Evidemment si ce jeu est aussi bon c'est aussi grâce à son magnifique solo, en pleine dystopie dans un monde où le joueur est traqué mais est aussi le traqueur, évitons les spoilers quand même, les dlc ajoute encore de la durée, plus la rejouabilitée possible et les quêtes annexes et secondaires sans oublier les objets secrets et autres upgrades cachés dans les niveaux, même si le jeu n'a que son solo on y passera volontiers des semaines entières.
-On se retrouve certes avec un perso principale sans charisme mais les personnages secondaires jouent un rôle très important, certains le sont plus qu'on le croirait, pas mal de surprises en somme... De plus les actes du joueurs auront des répercussions sur l'histoire ( 2 fins différentes )
Ce jeu est le mélange parfais entre infiltration et fps
Si vous êtes fan d'un des deux ou des deux et que vous ne l'avez pas encore acheté en 2014, tant mieux car la version goty est sorti fin 2013 contenant les différents dlc, le tout à 30 euros, bref un must have pour les gamers, kikoos passez votre chemin et retournez jouez à vos cod moisis
jeu incroyable dans le sens ou si vous adheré au style,le jeu vous happe de par son histoire, et artistiquement,l'architecture de la ville ,le design,,les costumes,ce n'est plus une question de technique 3d avec ce jeu,cest regarder un tableau de maitre en mouvement (c'est une image hein!).on sent que les devs ont fait ça amoureusement avec passion,et on ne peut qu'applaudir de voir un jeu avec de telles qualités,sortir encore de nos jours pour notre plus grand plaisir.
Bon tout d'abord, bien entendu ce jeu ne vaut pas 20/20. Mais en lisant les commentaires négatifs, en quête d'une objectivité dans mon propre avis, je suis tombé sur plusieurs petits rigolos qui apparemment ne comprennent pas la notion de "Note des lecteurs", en donnant en toute conscience une note déplorable dans le but de faire baisser cette note. Ainsi, pour qu'elle reflète le plus possible la véritable note des lecteurs, je me permet de faire pareil mais vers le haut. Cependant, alors que certains mettent une note d'une douzaine de point inférieur à leur ressentit, de mon côté je ne dois mettre que 3 points de plus.
Car en effet, 17/20 semble être une note convenant à ce jeu. Cependant il est clair que la rédaction de JVC l'a carrément overrated.
Du moins bon au meilleur :
-Quelques imperfections, comme les murs invisibles. Que ce soit dans l'eau ou dans les endroits normalement accessibles via le blink qui, pour une raison totalement inconnu, le ne sont pas.
-Les graphismes laissent à désirer. Le jeu n'est pas forcement très beau, même si ils sont largement suffisant. Les visages et les voix se ressemblent tous, les gardes sont exactement identiques. M'enfin, ça me parait compliqué de mettre 500 gardes différents.
-La durée de vie est assez ridicule. Si vous prenez votre temps comme moi, que vous explorer de fond en compte, vous y passerez entre 20 et 30 heures. En rushant le jeu est terminé en 10 heures. Cependant on compte un très bon taux de jouabilité, je pense qu'on est trèèèès nombreux à faire le jeu au moins deux fois. Une en chaos élevé, et une en chao faible. L'approche choisi fait totalement différé le ressentit, on ne jouerait presque plus au même jeu.
-Le scenario n'est pas bon, cependant il sera nous surprendre par sa fin. Lorsque je pensais avoir terminé le jeu, je me fais surprendre par deux missions supplémentaires, c'est sympa.
-La musique. Là on arrive aux bons points, la bande son est vraiment très bonne. Parfois très discrète, parfois plus effrayante, j'ai adoré.
-L'immersion est vraiment géniale.
-La jouabilité est excellente. Comme dis plus haut, on distingue deux jeux en un. S'arranger pour butter tout le monde, ou passer en buttant personne. Les pouvoirs sont sympa même si certains sont totalement useless alors que d'autres sont cheatés. L'open-world, critiqué par certain, est bon. On a toujours plusieurs moyens d'accès à un endroit, les runes et charmes d'os augmentent la durée de vie et le plaisir de jeu, c'est bien. Une bonne liberté.
Plus généralement, Dishonored est un jeu sympa sur lequel vous passerez pas mal de bon temps. Impossible de s'ennuyer dessus en tout cas, les méninges doivent cependant fonctionner. Un très bon jeu, que je recommanderai sans hésiter. Notons aussi que le studio n'a que très peu de moyens.