Xeodrifter est un metroidvania très light en contenu et simpliste.
Le principal problème selon moi est le level-design. Les 4 planètes à visiter ne sont pas connectées entre elles et ne sont constituées que de longs couloirs vers les boss, puis de couloirs pour y revenir.
En avançant dans les planètes, vous rencontrerez ou non des obstacles qui demanderont un pouvoir spécifique. Si vous n'avez pas ce pouvoir, vous donc serez forcé de faire beaucoup de backtracking frustrant pour revenir à votre vaisseau et essayer de trouver la bonne planète où vous pourrez progresser grâce à vos pouvoirs actuels.
Les pouvoirs sont d'ailleurs sympathiques à utiliser mais souvent situationnels et inutiles en combat.
Il n'y a que deux types de bonus facultatifs à trouver : upgrade de vie et upgrade d'arme. L'upgrade d'arme est un idée sympathique vous permettant d'assigner des points dans plusieurs caractéristiques de votre arme pour la customiser (vitesse des projectiles, puissance de feu, cadence de tir, angle de tir, et effet de vague). Idée sympa en théorie mais vous n'avez peu d'intérêt à mettre vos points ailleurs que dans la puissance de feu et la cadence.
Ces bonus sont soit derrière des obstacles demandant un pouvoir particulier (qui va donc demander de refaire encore du backtracking), soit derrière des faux murs sans indice apparent, demandant donc de coller chaque mur du jeu pour vérifier si il n'y a pas de passage.
Le jeu propose pas mal de challenge, surtout pour le genre, mais l'absence quasi-totale de checkpoints (seulement avant ou après un boss) et de vie pour se régénérer (avant le boss et quelques très rares endroits cachés), couplé au backtracking constant, rendent l'expérience parfois frustrante.
Enfin, TOUS les boss, y compris le boss final, sont identiques entre eux. Chaque boss affronté aura juste une couleur différente et une nouvelle attaque.
Bref, un jeu assez pauvre qui ressemble à une expérimentation gratuite que je ne conseille d'acheter qu'en solde à 3€.