Game Design - 16/20 : Blocks That Matter est un jeu qui ne manque pas de charme, les graphismes sont fort sympathique et on retrouvera tout ce qui fait le charme du monde flash. Néanmoins, on se verra souvent à voyager dans les même décors et les backgrounds font un peu pitié.
Sons - 13/20 : Les quelques bruitages sont bien foutus et les musiques apaisantes, un tout plutôt relaxant mais qui ne casse pas trois pattes à un Tetrobot.
Contenu - 17/20 : La campagne se cloue en quelques heures à peine, cependant il y a des secrets dans chaque niveau et on a tout un petit tas de niveaux bonus, avec en prime, le steam Workshop.
Scénario : Juger cet aspect serait diaboliquement méchant, ce serait comme étrangler un chaton en lui demandant pourquoi il est si mignon. Le contexte amène quelques réflexions sympathique dans une ambiance sympathique, voilà tout.
Gameplay - 15/20 : La fusion d'un plateformer et de tetris pour donner un jeu de réflexion pouvait paraître saugrenue, cependant on se retrouve avec un bon petit jeu qui sera vous faire creuser les méninges sur certains niveaux.
Mais globalement, le jeu manque de renouvellement et on se verra souvent résoudre les casse-têtes avec plus ou moins la même technique
Réalisation technique - 20/20 : Pas un pet de travers, tout est fluide, pas de bugs, des temps de chargement anodin. Rien à signaler.
Conclusion : Un bon petit jeu de réflexion qui, malgré une idée de base maligne, ne va pas révolutionner quoi que ce soit.
Block That Matters est un passe temps pour quelques heures creuses.