Earth 2150 moon project ajoute assez peu de choses par rapport au jeu d'origine, mise à part la grosse campagne qui est très longue et ce pour chacune des castes. Earth 2150 c'est un peu la suite spirituelle d'un certain warzone 2100 et de métal conflict, on peut jouer sur terre et utiliser les sous terrains, dans Earth néanmoins les sous-terrains sont relativement peu utiles, impossible de construire dedans, on peut juste creuser et se servir des générateurs de séisme ou éviter de passer par un pont pour rejoindre une surface séparée par de l'eau. Le jeu en plus d'avoir des sous terrains dans lequel on peut creuser, on peut aussi terraformer le sol ce qui peut permettre de creer une forme de défense relativement efficace puisque l'on force l'ennemi à contourner la tranchée par exemple. Ce jeu possède un feature assez rare dans les RTS puisque l'on peut customiser nos unités en fonction des pièces que l'on débloque via le labo de recherches, chassis, armes, boucliers et divers éléments.
les chassis sont des élément monoblocs déjà équipé de leur mode de propulsion. Les castes utilisent pour chassis terrestres, tanks pour la DE, chars antigravitationnels pour la CL et des robots pour les ECU.
La DE (dynastie eurasienne) est une sorte de caste soviétique avec des unités relativement contemporaines avec une légère touche de futurisme, ils utilisent des canons à ions qui sont paralysants, et des canons lasers qui ont pour particularité de faire surchauffer les unités et les fait exploser à cause du carburant et des munitions qu'ils contiennent.
Les ECU (Etats Civilisés Unis) sont une corporation de robots, ils sont relativement futuristes, ils sont armés d'armes au plasma de toutes sortes. Les canons plasma sont les armes les plus puissantes du jeu, mais elles ne font que de causer des dégats énormes.
La CL (Corporation Lunaire) est une civilisation notamment peuplée de femmes et leur unités sont très légères et agiles, la CL possède une aviation redoutable et leur canons électriques sont un excellent compromis entre dégats et paralysie engendrée, les unités CL s'auto réparent, mais même si l'auto réparation est très avantageuse, automatique, celle ci est très lente comparé aux réparateurs des deux autres castes. Ce jeu est assez unique dans sa gestion des armes, des unités et des munitions, car oui, les unités ont des munitions et une fois vide les unités ne peuvent plus tirer.
pour que les unités se rechargent des unités de ravitaillement volants viennent se poser sur les unités nécessitantes et les rechargent. ce qui rend les assauts de base relativement plus compliqués puisque attaquer par derrière s'avère risqué puisque les ravitailleurs risquent de se faire abattre.
Mon seul petit regret c'est le gros manque de variété sur les unités volantes et la défense anti aérienne puisque qu'il n'y a qu'une seule arme AA pour chaque camp rendant la présence de boucliers relativement inutiles sur ces châssis sauf contre des ECU, aussi les hélicos sont relativement peu customisables, mitrailleuse, lance roquettes, soute de bombes et c'est à peu près tout (canon plasma en plus pour ECU et canon sonique au lieu des bombes et roquette AA) là ou les unités terrestre ont le choix entre 8 - 10 armes / acessoires.
d'ailleurs ceux ci sont relativement variés entre les armes permettant de mettre une arme / accessoire secondaire c'est bien pensé. on peut mettre des anti missiles, des brouilleurs, ou une petite arme.
Le système de combat est franchement bien pensé, et d'ailleurs il est bien meilleur que Earth 2160 qui sortit plus tard et ce malgré l’absence d'infanterie.
Moi j'ai adoré ce jeu pour son gameplay nerveux, relativement bourrin mais pas dénué de stratégie.