Serious Sam The Random Encouter...
Y'a de l'idée, vraiment, mais....
Le jeu est fun, franchement, les 10 premières minutes vous y prendrez du plaisir à zigouiller la centaine de mobs à l'écran.
Mais au delà de la surprise que procure ce titre, vous allez vite vous ennuyer à enchaîner les mêmes combats, avec les mêmes armes dans les mêmes situations.
On tourne en rond et on enchaîne combats sur combats, on peut pas se déplacer de deux cases sans tomber sur un truc, c'est pénible, ça casse le rythme et bien souvent la difficulté des combats est inégale.
Bref, vous l'aurez vite compris, c'est un jeu bouche-trou qui, bien qu'en apportant de bonnes idées pour le monde RPG, n'arrive pas à séduire et parvient même à nous emmerder dans l'heure de jeu qu'il procure.
Game Design - 14/20 : Plutôt charmant, le soft s'avère quand même limité graphiquement et nous offrira toujours les même décors.
Sons - 11/20 : Musique basique et sons répétitifs, j'ai pas franchement été emporté sur ce point.
Contenu - 03/20 : Peu d'armes, pas vraiment de gestion du personnage et le jeu se boucle en 50~60 minutes avec les game over si vous n'avez pas de chance sur les combats. C'est pas bien, franchement.
Gameplay - 06/20 : Bonne idée de départ mais mal exécutée, le jeu se limite au final à du bourrinage et n'a qu'un très petit côté tactique.
Une fois que l'on récolte le 3ème personnage, ça devient impossible d'esquiver les tirs ennemis et le tout devient redondant.
Scénario : Y'a pas vraiment de quoi sustenter quelqu'un qui attend un scénario, c'est juste un contexte à la baston.
Réalisation technique - 19/20 : Le jeu offre une pléthore de monstre à l'écran sans une once de ralentissement, le jeu est stable pour ce qu'il offre, et encore heureux. Pas de bugs détecté.
Conclusion : Un mauvais jeu, frustrant et oubliable.