Et bien ce sera un 19 pour un jeu qui s'avère être une excellente surprise! Débuté le 4juin, je n'ai toujours pas décroché et j'enchaine les parties/échanges avec toujours autant de plaisir.
Commençons par les bases:
Ce jeu a tout d'un Trading Card Game, mélangé à la stratégie d'un (petit) jeu de plateau, et c'est là qu'est toute la subtilité et la force du jeu.
D'un coté nous avons la partie carte:
138 différentes pour l'instant (bientôt des nouvelles), toutes utiles et pour la plupart équilibrées (un des points fort). La possibilité de créer entièrement son deck et de faire les mélanges les plus fou. Sachant que le minimum/optimisé est 50 cartes pour un deck avec la possibilité d'avoir 3 exemplaires maximum d'une même carte.
Une fois en partie, des choix seront à faire:
Nous commençons la partie avec 5 cartes en mains, mais ici pas de terrains, Il faut des ressources pour jouer les cartes. Ressources, qui se gagnent à la base en sacrifiant une carte de sa mains. Ce qui doit être réfléchi constamment car on ne peut gagner qu'une ressource de cette façon par tours. Mais ce n'est pas tout, un autre sacrifice est faisable, celui d'une carte de sa mains contre 2 cartes piochées.
Sachant que par tours on ne peut choisir qu'une de ses 2 options, nous nous retrouvons donc avec 3 choix à chaque tours : Garder la carte - la sacrifier pour une ressource - la sacrifier pour 2 autres cartes.
Des cartes ajoutant des ressources ou permettant de piocher sont également de la partie, ce qui peut aider et accélérer grandement notre jeu.
Il y a 4 types de cartes, les "spells" et "enchantements", qui se jouent comme tout jeu de cartes qui se respectent, PUIS, les "structures" (murs) et les "créatures", qu'on invoquent sur un terrains.
D'un autre coté nous avons la partie "jeu de plateau":
Le terrain se compose de 5 lignes de 3 cases. Derrière tout ça nous avons les idoles. Le but de la partie est de détruire 3 des 5 idoles de l'adversaire (une sur chaque ligne).
Les structures/créatures serviront donc à défendre nos idoles tout en détruisant celles d'en face.
Qui dit plateau, dit unités, unités à placer/déplacer. De base les structures une fois placées ne peuvent plus bouger, les créatures quant à elles peuvent bouger d'une case par tours. Tout cela amène donc à bien réfléchir, sachant que quasi-toutes unités a des PV, points d'attaque, countdown (arrivées à 0 elles attaquent obligatoirement) mais aussi des effets particulier et différents.
Tout ceci accompagné de synergies, soit affichées comme des créatures qui se boost entre elles, soit "cachées" comme des combos à découvrir, ce qu'on aime dans tout jeux de ce genre.
138 cartes donc, divisées en 3 factions: Growth/Order/Energy.
ils ont commencés et vont encore bientôt le faire, à ajouter de nouvelles cartes dans les factions existantes. Mais le meilleurs est à venir: Avant la sortie officiel du jeu, ils vont ajouter une nouvelle faction, nommée "Decay". Pour le peu qu'on sache, ce sera basé sur le poison, vol de vie, et autres capacité morbides de ce genre.
Il coute actuellement 14.95e en bêta ouverte.
Nous commençons avec un deck au choix parmi les 3 factions + 2000 golds.
Golds, monnaie du jeu qui permet de tout acheter, que ce soit un skin (assez inutile), les autres decks de base, les pack de cartes au hasard ou, le plus judicieux, acheter des cartes aux autres joueurs, ce qui vous permet d'optimiser directement votre deck en achetant ce qu'il vous faut (ça nécessite de se renseigner avant donc)
Il y a aussi les Shards, monnaie "réel", avec ça on peut acheter des skins, les autres decks de base, des scrolls proposés par 7 chaque semaines mais totalement inutile vu leurs prix en gold. Par contre on ne peut ni acheter de golds avec, ni acheter de pack de cartes au hasard. Honnêtement, il n'y a aucune raison d'acheter des shards, ce jeu n'est en rien un P2W vu les golds qu'on peut engendrer avec les parties et les Trials.
les modes de jeux:
-Le solo avec, le tuto, les parties rapides contre IA easy/medium/hard et les trials (défis qui rapportent beaucoup de golds, commencez par ça).
-Le multi avec les parties rapides, les ranked avec classement mis à jour en direct, et les tournois qui ne sont pas encore disponibles.
Je ne peux que vous conseiller de vous renseigner un maximum dessus et d’être sûr avant d’acheter. Le jeu peut s’avérer difficile voir très rebutant pour les "non-renseignés".
Mais sinon c'est un pur bonheur fun et stratégique où l'on peut vraiment s'investir dedans ou tout simplement jouer quelques parties de temps en temps (une version iphone et tout le tralala est prévue je crois)