Je trouve que ce jeu a de bonnes idées de gameplay, mais la plupart sont sous exploitées, et l'impression générale est que le jeu n'est pas fini. Par exemple, les filtres de couleurs qui permettent de voir les habitats et les lieux de travail/sortie des habitants, inutiles. Pourquoi? Si on met le filtre sur étudiant, on voit logiquement qu'ils vont à l'université, mais surtout, qu'ils habitent partout dans la ville... Donc pas très utile si on veut faire un tracer pour les étudiants... Pourquoi avoir mis de tel outils s'ils sont inutiles? C'est très frustrant.
Je pense que le plus gros point négatif et le fait que les bus et trams sont inutiles. La circulation est mal très mal modélisé, sur une deux fois deux voies, si un bus s'arrête, pour prendre des passagers, les voitures qui suivent le bus attendent... au lieu de le doubler. Du coup, avec 4 bus, on sature tout un quartier... Pareil pour le tram. Généralement le seul moyen de transport viable est le métro. Ça fout mal pour un jeu de transport public...
Du coup, au début quand on a pas les moyens de créer un métro, on galère. Les bus ne sont pas rentables, ils ne peuvent prendre que 10 personnes (en 1920, même si c'est y a longtemps, ça semble peu...), ils restent des jours (in game) dans les embouteillages. Du coup, on attend comme un gland d'avoir un peu d'argent pour acheter un autre bus (ce qui finalement créer plus d'embouteillage...). Il y a un effet cycle vicieux en fait. Si vous faites beaucoup de bus pour avoir un bon service, ça créer des embouteillages, du coup votre service n'est ps bon, du coup les gens préfèrent acheter des voitures, ce qui fait encore plus d'embouteillage et rend votre service encore moins bont, etc, etc...
La gestion de l'économie par du bonne idée (gérer l'inflation historique), mais du coup, on doit réajuster CHAQUE 5 MINUTES le prix des billes de bus, de tram, de métro de bateau, les conducteurs, les contrôleurs les mécano, les secrétaires et d'autres trucs comme le nettoyage... (super lourds)
Et le système de mission laisse dubitatif. Deux exemples:
1) on vous dis de faire un tracer d'un point A à un point B, ok vous le faites, vous obtenez la récompense, et vous pouvez supprimer immédiatement (c'est d'ailleurs recommandé, voir2))
2) la plupart des lignes que l'on vous demande de faire en mission ne sont pas rentable. Par exemple un fermier m'a demandé de faire une ligne de bus de sa ferme à la ville pour emmener les ouvriers, ok pas de problèmes. Quand c'est fait il est content et me paye. En 10 ans, le bus n'a pas transporté UNE SEULE personne...
Je conseille dans le même style openTTD (si les graphique old school ne vous font pas peur), jeu de transport gratuit (pas juste transport public) inter ville qui propose beaucoup plus de contenu.
Ha oui, aussi, gros point négatif pour des DLC entre 1 à 6 euros (1/4 du prix du jeu quand même) pour des villes supplémentaires.... Et il y en a 12 comme ça!