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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 à 20
20
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7
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1
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2
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30 notes

Tous les avis lecteurs (30)

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Blade_hunter
Blade_hunter
Niveau 9
Posté le 20 oct. 2013 à 00:00
17/20 — Excellent

J'aurais aimé lui donner bien plus, mais force est de constater que le jeu manque un peu d'options tactique et le fait de devoir gérer 3 fronts rend le jeu assez compliqué d'autant plus qu'on ne peut pas les visualiser comme dans Earth 2150. Ce qui est aussi dommage c'est le manque de véhicules en général ainsi que L'IA des combots qui parfois ne sait pas trop où donner de la tête. Ces soucis sont bien entendus mineurs, car le jeu avait de très beaux graphismes en son temps, plus beau que warzone 2100 avec des graphismes plus fins, l'aspect sonore n'est pas trop mal, mais bon en 2000 les RTS n'étaient pas des merveilles de sonorité. Metal Conflict, ou métal fatigue de son nom original est un RTS qui se focalise entre autres sur les combats de méchas et leur customization. En fait sans les méchas ce jeu aurait été un RTS de plus avec des aspects de gestion specifiques, mais les mechas sont les grandes stars du jeu, puisque ce sont les unités les plus puissantes du jeu et celle qui serviront de rempart contre les assauts adverses ainsi que de fer de lance pour vos propres assauts.
La customisation est particulière dans ce jeu car les robots se constituent de section de pilotes, de jambes avec des particularités variables, comme des armes, des modules de reconnaissance, des boucliers, de la super vitesse ou encore de la stabilité pour les combats, on a les torses soit avec des armes, soit avec des modules de camouflage, etc et les bras très souvent armés ou sans arme permettant à votre robot au moins de cogner. Le pilotes selon leur niveau de formation permettront d'avoir un meilleur robot de combat rapproché entre autres, ceux ci sont bien entendu limités.
Ce jeu est le premier à avoir des souterrains et contrairement à earth 2150, ils sont utiles car il y a des ressources, la possiblité de contruire et puis evidement de creuser et même de préparer de petits assaut avec des véhicules (les combots ne peuvent aller sous terre).
les combots durant les combats peuvent perdre leurs bras ou bien laisser des jambes / torse qui peuvent etre récupérés et capturés, le labo permettra de rechercher un élément capturé sur un combot ennemi pour pouvoir en produire à notre tour ébénéficier des technologies de notre ennemi en plus de pouvoir utiliser ces éléments pour un nouveau combot.
Ce jeu est tout de même très bon car les combots donnent vraiment l'impression de se battre, de parer les coups ou même de les recevoir. J'adore les robots avec des jet packs car ils peuvent aller en orbite et redescendre par eux même.
Personellement j'aime beaucoup ce jeu que je n'ai découvert que tout récemment et perso aucun regrêt. Un jeu à se procurer pour les fans de RTS et de méchas

00Gimli00
00Gimli00
Niveau 8
Posté le 16 févr. 2013 à 00:00
18/20 — Exceptionnel

C'est LE STR futuriste par excellence et le seul d'ailleurs dans lequel il y a une possibilité de construire piece par piece des robots.
Sous estimé et très peu connu, ce jeu mérite une suite et une très bonne suite !
Une 50ene d'heure de jeu, de nombreuses possibilités de gameplay... Rien à dire...
Dommage que le jeu soit aujourd'hui introuvable.

chewbawik
chewbawik
Niveau 3
Posté le 24 juin 2012 à 00:00
15/20 — Bon

Original ce STR.
Le concept de faire la guerre avec des robots géants, je crois que tout amateur de manga en rêvait, et les petits gars de Take2 l'ont fait.
Le must c'est qu'en plus on peut concevoir nous même nos robots avec une multitude de pièces, permettant de créer des robots personnalisé et en fonction de la situation. Et comme en plus on peut voler les équipements de nos ennemies, ça fait au final si on est patient, un sacré potentiel d'assemblage.
A cela ce rajoute la bonne idée de pouvoir combattre sur trois niveaux différents ce qui permet d'envisager plusieurs techniques d'approche de la base adverse.
Le système de ressource, proche de celui de Total Annihilation, permet de se focaliser sur la partie combat.
Graphiquement, ce n'est pas vilain, les décors, bien que pauvres en détails, sont sympas et les combos sont bien modélisés et bien animés. Par contre, pour les bâtiments et les véhicules, on voit qu'ils ont été pensés en fin de développement tant leur design est mauvais : les développeurs auraient pu mettre des cubes que ça aurait été la même chose.
Dommage. Bon après, ce n'est pas le côté le plus intéressant du soft, mais ça donne l'impression qu'ils n'avaient plus d'idées. Et puis le pathfinding des unités est vraiment à chier. Combien de fois il a fallu que je les dirige mètre par mètre pour leur faire atteindre leur objectif, surtout que certains niveaux fourmillent de murs et obligent à suivre des couloirs et là, c'est franchement de la microgestion.
Mais bon, cela n'empêche pas le jeu d'être bon et de s'amuser pendant plusieurs heures, et merci les combos pour ça.

Mohye
Mohye
Niveau 2
Posté le 25 févr. 2008 à 00:00
17/20 — Excellent

Alors il faudra qu'on m'explique en quoi le fait que le sous-sol est présent pour l'énergie n'est pas stratégique... Car sans énergie on ne peut pas faire grand chose. Ensuite pour l'espace aérien, pareil il est grandement utile pour les attaques de grande ampleur, en faisant par exemple passer ses chasseurs ou bombardiers hors de portée des lances missiles. De plus l'espace aérien est aussi riche en ressources grâce notamment aux panneaux solaires... Ensuite pour la possibilité d'upgrader son combo (entendez par là Robots de Combats) selon ses désirs est encore une marque de bourrinage ? Vous pouvez l'équiper selon vos besoins, du torse autorepair au camouflage en passant par le jetpack ou celui à la façon "grosse berta"... Et de même pour les jambes et les bras, que vous pouvez équiper pour le combat à distance ou rapprocher ou encore les deux.
Ensuite, pour les graphismes je vous avouerais qu'ils manquent de variété c'est vrai, mais ils n'en sont pas pour autant une offense pour nos rétines. Niveau effets sonores, c'est vrai qu'ils sont un peu lourds à supporter surtout à proximité d'une zone où il y a des combos en masse.
Maintenant pour le scénario, que ceux qui le critiquent me disent qu'ils ont fini les trois campagnes pour se permettre de dire cela. Le scénario est original et part d'une dispute entre frères, je ne vois pas où est le scénario "bidon" que vous citez, au contraire il change de tous ces scénarios à la sauce seconde guerre mondiale!
Enfin, pour les objectifs de campagne, il faut arrêter de dire qu'ils sont peu nombreux; que faîtes-vous des captures d'artéfacts ?
Voilà, à travers toutes ces remarques, j'espère avoir pleinement justifié la note que je mets à ce jeu.

bouboO
bouboO
Niveau 9
Posté le 19 déc. 2007 à 00:00
19/20 — Chef d'œuvre

Je viens de retomber sur ce vieux jeu... J'entends par vieux qu'il date, il a certes des graphismes pas très impressionnants mais tout le reste est là et l'univers de jeu mériterait que les développeurs pensent à le mettre à d'autres sauces... Je lui mets un 19 car bien que je ne fais que le redécouvrir je suis de nouveau ravi et impressionné... Voilà ^^.

lecogiteur
lecogiteur
Niveau 3
Posté le 06 oct. 2003 à 00:00
16/20 — Très bon

Metal Conflict est un très bon jeu de stratégie. Il est empreint d'une forte originalité : héros upgradable, 3 aires de combat, les combinaisons de combos, le vol de technologie ennemie. Sa maniabilité est exemplaire (à part le choix des boutons de la souris): utilisation du shift pour la répétition, du ctrl pour les groupes,... Seuls quelques défauts : les graphismes, compensés par une bonne animation, et le moteur requérant une petite config, lassitude des décors. La durée de vie est excellente également. Par contre, le pathfinding est vraiment mauvais !

Kokrax
Kokrax
Niveau 10
Posté le 24 déc. 2001 à 00:00
12/20 — Correct

Encouragé par le test d'un magazine PC bien connu dont je tairais le nom, je suis allé acheter ce jeu. Eh bien j'aurais du lire d'autres tests :
- Les graphismes sont pourris: les unités et bâtiments sont carréments cubiques et ressemblants, exceptés les combos, plutôt bien modélisés; les paysages sont très pauvres; les effets visuels comme l'animation sont minimalistes
- La maniabilité est plutôt classique, l'interface aussi.
- Le jeu, malgré quelques bonnes idées (combos que l'on forme avec bras, jambes et torse séparés, les trois plans : air terre, sous sol, la phase de préconstruction) est peu tactique et très bourrin : on en revient vite à quelques mêmes configurations pour tous les combos, chaque bras/jambe/torse étant plus ou moins un upgrade du précédent dans deux catégories : corps à corps et tir à distance.
- Le scénario est inintéressant,les missions se suivent et se ressemblent (péter les méchants), on décroche avant la fin des campagnes
- Ok, l'IA est plutôt bonne, mais bourrine comme le reste du jeu : elle arrive par gros paquets, souvent au même endroit. Les ennemis gérés par l'ordinateur se développent vite, l'IA donne l'impression de jouer contre un joueur humain, ce qui, allié à la monotonie des missions, donne l'impression de jouer à de simples deathmatchs sur Internet (très lassant)
- La partie son est insipide : musique à deux balles, bruitages bateaux
- Seul point réellement positif du jeu : le prix : 289 F neuf, c'est plutôt pas mal
Enfin bon, les accros des STR pourront tout de même y trouver leur compte, vu la difficulté du jeu qui leur impose un challenge difficile. Sinon, les autres qui le verront d'occasion au hasard d'un rayon seront prévenus...

Posté le 01 août 2001 à 00:00
18/20 — Exceptionnel

Jeu bon, fluide, speed, une très bonne IA qui ne vous laisse pas de répis !

Posté le 31 juil. 2001 à 00:00
16/20 — Très bon

C'est innovateur comme jeu : les trois modes de ground, la construction des robots. Les batailles de ces titans de métal sont très belles à observer, ils frappent et bloquent en faisant des mouvements différents chaque fois. Dommage que l'intelligence artificielle soit si mauvaise.

Mickey
Mickey
Niveau 3
Posté le 02 mars 2001 à 00:00
19/20 — Chef d'œuvre

Absolument génial!

Posté le 02 mars 2001 à 00:00
16/20 — Très bon

Un très bon STR, qui innove pas mal et qui est génial en réseau. De plus, il fonctionne sur de petites bécanes et si on a une bête de course, on peut jouer détails à fond avec le FSAA d'activé au max, ce qui rend le jeu très agréable et fluide. Enfin, la gestion des 3 niveaux demande de la patience car l'IA est très bien foutue et ne laisse pas une minute de répit dans les attaques. En gros, un bon STR dans le pure style TOTAL ANNIHILATION (en largement amélioré).

Posté le 02 mars 2001 à 00:00
17/20 — Excellent

FABULEUX!! Tout simplement un FABULEUX STR qui apporte son lot d'innovations supplémentaires à ce genre, malgré un manque certain d'adrénaline de la part des combots causant d'inévitables :
"ALLEZ!! BOUGE TOI L'BOULON!!", ce jeu mérite quand même qu'on l'achète les yeux fermés.

Posté le 02 mars 2001 à 00:00
15/20 — Bon

Pas mal comme jeu de stratégie mais il est vrai que le bourrinage est trop présent et les missions assez confuses car on en vient à tout éliminer pour capturer un bâtiment (d'ailleurs, je ne sais pas comment on capture quelque chose). Le seul défaut dans les graphismes sont les ombres des combots (très mal faits entre nous). Sinon c'est assez original les pièces détachées de combots:-) et le fait que les ennemis peuvent déclarer forfait. Le tutorial est très bien fait je trouve, mais ils auraient pu approfondir un peu en mettant un arbre "généalogique" par exemple.

Posté le 02 mars 2001 à 00:00
20/20 — Panthéon

Il est extraordinaire.

Posté le 02 mars 2001 à 00:00
15/20 — Bon

Très bonne idée pour les combots mais gérer les trois plans à la fois, ça me dépasse.