Un petit jeu bien sympathique, ayant pour but de divertir, ce qui est, ma foi, ce que je demande principalement à un jeu.
Le jeu trouve une partie de sont intérêt dans sa rejouabilité infinie, due au fait que chaque musique crée son propre niveau, j'y retrouve les sensations de bon shoot'em'up tel que Gradius ou il faut constamment jouer sur l'esquive des projectile, la visée des ennemis et la collecte de bonus.
Le gameplay est simple, efficace et nerveux, bien que l'oeil ait besoin d'un petit temps avant de s'adapter aux codes graphiques, il peut arriver, au début, de mourir sans savoir par quoi on a été tué, mais la mort n'étant pas définitive, on se remet vite en selle pour chasser le principal objectif du jeu : du scoring pur et dur, et c'est là que le système de collecte de bonus en chaine prend son intérêt et rend le gameplay plus ardu qu'il n'y parait au premier abord (simple à apprendre, dur a maitriser..).
Ajoutant à cela le système d'équipement supplémentaire pour le vaisseau et leur upgrade, avec mention spéciale pour la très bonne idée de pouvoir modifier l'angle de tir de chaque canon afin de préparer au mieux le vaisseau au fur et à mesure que la difficulté augmente.