Midwinter a bousculé tous les codes de l'époque. Ultra avant-gardiste, le jeu proposait enfin du sang neuf. Un jeu qui déstabilisait car on était vraiment pas habitué à ce type de soft.
L'histoire se déroule dans le futur dans une sorte de nouvelle ère glacière ou la neige recouvre tout le globe. Plusieurs missions d'infiltration et de combat dans un monde ouvert énorme. Il fallait utiliser au mieux les différents personnages sélectionnés et les différents véhicules disponibles en fonction des missions ou du type de terrain. Un sentiment d'oppression permanente qui rendait l'atmosphère lourde. Une sensation étrange et paradoxale entre claustrophobie et peur des grands espaces. Il faut y jouer pour comprendre.
Bien sûr le jeu fait partie de ces mythes du jeu video sur ordinateur et doit rester ainsi. Il fait malheureusement partie de ces jeux qu'il serait délicat de déterrer aujourd'hui. Pas qu'il soit devenu mauvais, au contraire, mais par manque de patience des nouveaux joueurs qui aiment le précuit-prédigéré.
Mais si vous êtes du genre patient et curieux, le jeu vaut le détour, surtout sa suite, Midwinter 2.