Ce commentaire semblera un peu tardif (euphémisme !), mais cela montre justement la force du jeu. Un petit récapitulatif, pour les curieux : A ses débuts, Nox draine énormément de monde. La sortie du patch NoxQuest prolonge la durée de vie déjà grande du jeu. Toutefois, un jour, Westwood devient partie intégrante d'EA. Nox s'est vendu, il ne se vendra plus, et le maintient des serveurs de jeu pour Nox coûte cher : le nombre de serveurs est diminué.
Un peu plus tard, une lutte entre deux "clans" de Noxers compétents en informatique engendre des crashes de serveurs. Les serveurs officiels ne sont pas épargnés. A ce moment, EA préfère fermer définitivement les serveurs officiels, ne laissant que le serveur USA servant à se connecter à Westwood Online. Là, Nox aurait pu tomber immédiatement dans l'oubli. Or, cela ne s'est pas produit : Nox est un jeu incroyable, et ceci a poussé tous les Noxers compétents (aussi appelés "hackers", mais sans rapport avec le vrai sens du terme) à se réunir pour sauver le jeu (un authentique miracle). Des serveurs performants ont été mis en place de 6 à 12 heures par jour (chacun peut héberger sa partie, dans le mode Multiplayer de Nox, mais il faut posséder un bon ordinateur et une bonne connexion pour le faire correctement). XWIS (communauté possédant des serveurs liés à certains jeux anciens) a repris le contrôle de Westwood Online (avec accord d'EA) afin de ne plus dépendre d'EA, qui se contente depuis de faire une redirection. Les "hackers" (toujours au sens "Noxien" du terme) ont travaillé dur pour comprendre le mode de fonctionnement du jeu, pour décrypter tous ses fichiers clé. Et fichier par fichier, presque tout a été décrypté, et un Editeur de Maps performant a même été crée ! A présent, Nox est l'un des seuls jeux autant maîtrisé par sa communauté (on peut presque TOUT faire avec, à présent). Cela fait sept ans que le jeu est sorti. Pourtant, même maintenant, en se connectant à Westwood Online (enfin, à XWIS, mais cela se fait automatiquement), on peut observer des serveurs de jeu plus ou moins actifs selon l'heure (le pic' d'activité doit être atteint vers minuit - 2 heures, mais cette activité se manifeste jusqu'à plusieurs heures avant minuit). Pourquoi ce jeu possède-t-il une communauté aussi acharnée ? Parce qu'il est simple : une fois qu'on a maîtrisé chaque classe correctement dans le mode Solo, on sait jouer. La performance vient avec l'expérience, mais on est pas noyé dans la complexité du jeu (exemple : quand on meurt, on comprend immédiatement pourquoi). Le jeu est aussi très clair : un inventaire, un équipement actuellement utilisé (dont des armures, armes, et potions prêtes à l'emploi), des capacités (guerrier) ou des sorts (druide, magicien), une barre de vie (toutes classes) et de mana (druide, magicien)...Ce sont les seuls élements clé de Nox. Mais sûrtout, la grande force du jeu, c'est son dynamisme. Loin des jeux actuels, avec des graphismes sublimes (nécessitant un ordinateur tout aussi sublime...) et son déroulement imposant, Nox possède des graphismes simples, mais chaque partie est constamment survoltée. De plus, on pourrait penser qu'après sept ans, les graphismes sont franchement dépassés : étrangement, ce n'est pas le cas. Nox est l'un de ces rares jeux dans lequel on peut encore apprécier pleinement les graphismes, malgré son âge.
Le seul bémol qu'on pourrait apporter à ce commentaire, c'est que la plupart des Noxers ont un niveau exceptionnel dans ce jeu (en y jouant depuis sept ans, c'est normal). Toutefois, des nouveaux joueurs sont régulièrement introduits par d'anciens Noxers sur les serveurs, ce qui équilibre davantage la balance. Cependant, il faudra vous assurer de savoir utiliser sans aucun problème les raccourcis clavier des capacités/sorts avant de vous risquer sur un champ de bataille peuplé de tels joueurs. Heureusement, ces raccourcis sont de toute façon inévitables, même vers le milieu du mode Solo, vous y serez donc préparé. En résumé, ce jeu est sûrement l'un des meilleurs jeux de son genre. Le mode Solo est évidemment toujours fonctionnel...et le mode Multiplayer également. Le jeu ne doit plus être en vente : pourtant, si vous l'apercevez d'occasion à bas prix (il doit être certainement vendu dans les 5 - 20 euros, pas plus), n'hésitez pas, il en vaut la peine. Les Noxers qui y jouent depuis sept ans et qui l'apprécient toujours autant vous le confirmeront.
Un excellent jeu, au demeurant il ne paie pas de mine mais il est très bien !
L'univers est assez riche, les décors et animations finement travaillés (pour l'époque). Le gameplay est assez simple et fluide.
Le scénario est original, l'aventure est captivante. J'ai pu y rejouer récemment et ce fut un vrai plaisir malgré les années prises par ce jeu !
Je recommande pour ceux qui ont le goût et la nostalgie des abandonware. Si vous l'avez raté en 2000, jouez-y !
Je trouve que Nox est un bon jeu de rôle, cependant, on regrettra peut-être de ne pas avoir assez de possibillités dans les choix des personnages (que trois catégories) et de ne pas pouvoir choisir leur caractéristiques. L'histoire, elle, est un peu courte.
Du côté des qualités, chaque catégories a, plus ou moins, sa propre tournure dans l'histoire. La musique est bien, le scénario aussi.
Il est beau et distrayant ! Linéaire, certes mais on s'y laisse prendre. L'expérience, on ne la sent pas trop et on se retrouve vite frustré de ne pas avoir de nouvelles compétences ou des upgrades après les 5 premiers niveaux ! Je ne vous parle pas de la baston de la fin.
Ce jeu est vraiment un must dans ce style.
On peut y jouer pendant des heures sans voir le temps passer .
Le patche est long à télécharger mais il en vaut vraiment la peine .
Je pense que ce jeu restera un nouveau jeu historique de westwood
et j' éspere qu' il ne vont pas s' arretter là .
(Un petit NOX 2 par exemple ?)
Bon, je vous dit un grand bonjour à toute votre équipe et vous souhaite
bonne chance avec votre superbe site .
Beau JDR, rejouer avec les 3 professions différentes prolonge bien la durée de vie. Parce que les scénars sont assez différents suivant le personnage qu'on prend.
Nettement plus beau que Diablo. Seul (gros !) hic pas de mode multijoueurs coopératif, ça gache tout le plaisir, ça fait que ça mérite seulement un 15/20 et ça fait que ça n'a aucune chance de menacer Diablo2!
En effet, Nox ne manque ni de charme ni d'intérêt. Les graphismes sont superbes. Bonne musique, bon graphisme (en particulier lors de la magie) et enfin un très bon scénario.
Je considère que ce jeu apporte ce qui manque à un jeu comme Diablo(exemple le fait que le guerrier ne puisse pas avoir de magie) mais qu'ils n'en ont pas mis autant que les créateurs de Baldur's Gate. Je trouve aussi que blizzard avec Diablo II va avoir beaucoup à faire pour égaler la qualité graphique et la jouabilité simple et efficace de Nox.
Enfin Westwood donne une raclée à Blizzard ! Nox mérite sa note car on reconnaît le travail que les studios ont accomplis. Diablo ne mérite pas son succès. La paresse est au rendez-vous. Petits comme grands, connaisseurs ou non de Westwood, donnez une chance à Nox et découvrez la magie de Westwood qu'aucune autre compagnie a réussie à faire.
Je trouve que Nox est un jeu super mais c'est un peu trop "bagarre à la melée", à la fin. L'intelligence des monstres envoutés laisse à desirer mais le graphisme, le scénario et le reste rattrape tout.
Nox vient de mettre blizzard et son fameux diablo 2 au pied du mur, avec tout le retard de Diablo 2. Diablo 2 aura du mal à tenir le coup devant Nox, à moins qu'il soit encore retardé, disons de 20 ans. Bref, Nox est un jeu formidable qui détronne de loin Diablo.
Le jeu est très sympathique (en particulier en réseau), mais il souffre quand même de quelques problèmes que je juge hérissants. Ils affectent le mode de jeu "Solo".
En premier lieu, votre matériel se détériore mais vous ne pouvez pas toujours au sein d'un épisode revenir à un magasin le faire réparer. Et les épisodes sont particulièrement longs... Pour cette même raison, bien des équipements que vous trouverez en bord de route ne pourront être revendus car vous ne serez très vite plus en mesure de les transporter. Or l'argent en fin d'aventure se fait rare, et vos armures ne résistent pas!!! Vous pouvez être totalement bloqué au dernier épisode de l'aventure avec 0 points d'armure (la mort assurée) et pas d'autre issue que de recommencer une partie à zéro.
Les gains de points d'expérience deviennent très vite nuls quand le personnage progresse pour certaines catégories de monstres qui ont été déclarés très aisés à combattre par leurs concepteurs. Or ces mêmes monstres peuvent être très nombreux à certains niveaux, et vous pouvez passer 20 minutes sans gagner un point d'expérience. En vrai joueur de JdR, j'aurais aimé gagné ne fusse que 1000 points d'expérience pour les éfforts consentis!
C'est ennuyeux par quelque-part cette règle que l'on sent sous-jacente tout le long du jeu: 10 épisodes = 10 niveaux d'expérience. Elle est très frustrante. On voudrait pourtant pouvoir jouer un soir comme un dieu et se voir au niveau 7 d'expérience dès le cinquième épisode. Mais non. C'est règlé comme du papier à musique: un niveau par épisode, pas plus. Comme dans HEXPLORE.
Enfin, à quoi cela sert-il de mettre tant de niveaux de puissance de sorts tandis qu'à la fin du mode solo vous aurez à peine atteint le troisième (sur dix niveaux?) pour l'ensemble de vos sorts? C'est d'autant plus étonnant qu'en mode réseau tout le monde à le même niveau de personnage et de sorts. Alors je n'en vois plus l'intérêt.