18/20 me parait très discutable, aussi je me permet d'apporter des informations complémentaires, vous pourrez ainsi juger par vous même.
Retro/Grade, jeu de Rythme ou plutôt shootem-up spatial sur fond de musique electro permet de vivre l’expérience de combats spatiaux... à l'envers.
Un concept pour le moins original auquel certains d'entre vous aurons peut être au début du mal à comprendre. Il y a heureusement un niveau de didacticiel en début de campagne.
Le design offre de belles couleurs vives et enchantera les plus rêveurs d'entre vous.
Mais vu la note attribuée (qui est quand même plutôt bonne), vous vous doutez qu'il y a toutefois de nombreux points négatifs qui viennent contrebalancer la note parfaite.
Le plus gros défaut est sans aucun doute la durée et le contenu de la campagne : 6 niveaux de difficultés mais seulement 10 niveaux se finissant chacun en moins de 10mins...
Certains dirons que le mode challenge est la pour pallier ce cruel défaut, oui mais... pour quel genre de personne ?
Car le mode challenge, mode de jeu principal de Retro/Grade, est à difficulté croissante et le joueur beta que nous sommes (moi y compris) n'ira même pas jusqu'à la moité car trop difficile. Seuls les plus obstinés (et fous) d'entre vous s'attarderont à aller tenter les niveaux x-treme afin de débloquer les différents vaisseaux et autres bonus.
En + de sa durée de vie très courte (ou très longue comme expliqué précédemment...), le jeu ne bénéficie que de 10 musiques (beat pouvant varier), c'est peu aussi jolies soient elles.
Retro/Grade est donc un jeu addictif... pendant quelques heures seulement.