Proposer une suite à Dungeon Master est culoté. Commencer cette suite en extérieur est carrément osé. Mettre des musiques sur un jeu qui ne proposait aucune ambiance atmosphérique est vraiment un pari en soi. Et pourtant ça fonctionne. Certes DM premier du nom a bousculé les codes et a proposé qqch de jamais vu. DM2 n'a jamais eu la prétention de faire la même chose et c'est toujours compliqué de venir après.
Le jeu reprend la même ergonomie que ses illustres prédécesseurs (je dis "ses" car entre DM1 et DM2 il y a eu la suite de DM1 que les programmeurs ont intelligemment appelé autrement que DM2, vous suivez?). On reste en case par case (mais avec un effet de zoom sympathique). Le principe de combat et des sorts est similaire. La gestion de l'inventaire également. Le jeu propose de nouvelles choses comme le troc avec les marchands et d'autres trucs fun du même acabit.
Selon moi comparer DM2 à Elder Scroll 1 c'est comparer des pommes avec des poires. Elder Scroll Arena était lui aussi un jeu qui a bouleversé le monde du RPG sur PC comme DM1 à l'époque. Un open world gigentesque avec des donjons aléatoires était un coup de poing dans la gueule. DM2 propose aux amateurs du premier volet de vivre une nouvelle histroire en conservant l'âme du jeu initial. Et pour moi c'est une réussite pour plusieurs raisons:
D'abord il y a les graphismes que je trouve doux et harmonieux. Ensuite il y a le souci du détail (la notion de météo, les rideaux qui volent quand on ouvre la fenêtre, etc). L'ambiance musicale magnifique. La zone de jeu qui dévoile un extérieur entourant un château dans lequel on ne peut pas rentrer au début tant qu'on n'a pas trouvé la clé. La transition extérieur/intérieur (tout le jeu commence en dehors du chateau et se poursuit dans le château, l'ambiance changeant alors totalement). Les gadgets amusants comme la carte automatique qui évolue dans le jeu et qui consomme de la mana. Les minis univers dans le château qui n'en font pas juste un ensemble de couloirs gris (il y a toute une vie à l'intérieur, toute une organisation et un ensemble de machineries aux mécanismes bien précis).
Je ne suis pas non plus d'accord pour dire que le jeu n'est plus jouable de nos jours. Soit on est un rétrogamer et c'est un must-do, soit on ne l'est pas et ce jeu tombe dans le même sac que tous les vieux jeux. Il faut avoir le gêne retrogaming comme il faut l'enzyme XYZ pour digérer le lait. Tu l'as ou tu l'as pas. Autant j'apprécie un bon Legend of Grimrock pour le côté revival mais je préfère mille fois refaire DM2 aujourd'hui que Grimrock.
Si vous faites partie de ces gens qui mettent l'ambiance générale avant les graphismes 4K en 60FPS et que vous préférez un jeu où personne ne vous tiendra la main, le tout dans un univers cohérent, magnifique et passionnant, ce jeu est pour vous. Le cas échéant, passez votre chemin.