je n'ai pas payé ce jeu et c'est du point de vue de "jeu gratuit" dont je vais parler.
il y a 2 phases distinctes au jeu, la traversée du cimetière, puis le banc. (par contre je vais spoiler comme un porc, vous voila informés)
la traversée est minimaliste, en noir et blanc et on observe juste une vieille dame boiter avec sa canne. avec juste un bruit d'ambiance et ses pas. par contre n'essayez pas de visiter les autres allées du cimetière! la camera ne vous suivra pas et comme il faut plus de 5s pour faire un demi tour vous ne pourrez plus récupérer votre perso et seul un alt+F4 vous permettra de recommencer.
ce parti pris artistique est audacieux mais franchement long.
arrive ensuite le banc, rien n'indique comment s'y asseoir(il faut faire demi tour puis appuyer sur entrer, ce qui est peu intuitif, alors meme que je devais savoir m'asseoir sur ce banc....
on observera alors pendant presque 5minutes le visage mal modélisé de cette vieille femme en écoutant une chanson mélancolique néerlandaise qui explique pourquoi elle a décider de ne plus continuer a vivre, maintenant, sur ce banc.
que les choses soient claires, j'aime les jeux purement narratifs jusqu'aux visuals novels meme en japonais sous titré anglais, donc je n'ai pas de proleme a voir un jeu anormalement court ou long meme sans gameplay si il a une bonne histoire a raconter!
et a vrai dire, c'est la que le bat blesse! ceci n'est pas un jeu narratif, c'est un non-clip pour cette chanson non commerciale mais pas sans qualités le texte semble bien écrit et met en valeur les sonorités néerlandaises, le chanteur me rappelle un peu stephan eicher (sans l'electro ringarde). la traduction anglaise (qui semble fidele) raconte comment cete femme ayant perdu tous ses proches dont on nous fait une liste courte "untel cancer unetelle morte née etc...." (on en saura pas plus); elle sent de plus sa fin proche mais ce banc est assez joli est calme pour choisir de mourir de vieillesse, mais peut etre que demain elle décidera de rester.
je ne m'y connais pas assez en chansons pour savoir si ca suffit pour en faire une bonne, mais rien dans ce jeu ne cherche a la mettre en valeur (juste a peu pres a lui donner un cadre et a donner une représentation de la ou du protagoniste (assez moche d'ailleurs).
the graveyard est une expérience narrative atypique, qui peut avoir beaucoup de sens pour les anglophones qui les chansons pour leurs paroles, mais qui a mon gout ne réussit pas a vraiment utiliser la richesse de la narrativité vidéo ludique pour investir le joueur dans cette histoire aussi superficielle que celle d'une chanson. et meme si celle ci n'est pas déplaisante, je ne pense pas que je l'aurais vraiment écoutée (et lue) jusqu'au bout dans d'autres circonstances.