Fidèle a wow pendant 6ans et demi, je suis passer sur SWTOR. Pendant une énième mise à jour sur ce jeu, j'ai tester RIFT. Et la, la claque ! J'avais enfin l'impression de retrouver tout ce que j'avais aimer dans wow à ses débuts. Et quand on vois tout ce que le jeu propose, il est pour moi maintenant largement supérieur a ce qu'est devenu wow. Au level 50, entre les chroniques (donjons faisable seul ou à 2) les aventures instantanées, et surtout le faites de pouvoir encore gagner de l'xp pour remplir l’harmonisation planaire, on n'a jamais le temps de s'ennuyer. Et les mises à jour régulières donne pour moi le meilleur MMO depuis wow vanilla.
Que dire! Ayant joué a WoW pendant pres de 5 ans, et arreté y'a plus de 2 ans, je me suis remis dernièrement a la recherche d'un bon MMO car ca me manquait^^ Apres avoir un peu cherché, j'ai succombé comme bcp au "hype" crée par SWTOR, que j'ai pris ... pour en etre terriblement déçu au final :/ ...
Apres ces péripéties je test Rift! et la : Haaaleluya! ce jeu est magnifique!!! Je m'attendait a trouver un jeu qui soit presque aussi bon , ou au mieux, aussi bon que WoW! mais la Rift va au dela! j y retrouve toute les sensation que j'avais aimé sur WoW a ses debuts, avec une meilleure réalisation, de beaux graphismes, un excellent design et un gameplay poussé au dela de ce que WoW n'a jamais osé faire! Bref je suis conquis !!!!
Niveau gameplay c'est genial! on a 4 classes génériques dans RIFT, pourquoi generique? car chaque classe propose 8 arbres de talents avec un maximum de 3 arbres a choisir, on aboutis a plus de 200 classes possibles dans le jeu, sans compter les attribution de talents qui pousse le chiffre bien au dela!! (quand WoW décide de supprimer les arbres de talents, Rift decide au contraire de développer le concept! ) ...
et puis Il y'a le monde! alors quand dans WoW ou SWTOR, le monde ne sert que de support pour les quetes! sur RIFT il deviens "vivant"! des events se declanchents tout le temps: failles, invasions! rendant l'immersion dans le monde de Telara bcp plus aisée! ...
RIFT est aussi un jeu tres soigné dans les moindres details! on sent que l'equipe de développement y a mis tout son coeur et son intelligence! d'ailleur ce mot decrit bien Rift: Intelligence! tout est bien fait! le jeu est beau (j'ai meme cru entendre ma carte graphique me dire "Merci!"^^), il est fluide, fonctionne parfaitement SANS BUG! (hein SWTOR!) et tout les outils digne d'un MMO sont presents (hein SWTOR!) ...
pour donner une idée, alors que dans SWTOR je me disait tout le temps: "mais pourquoi ils n'ont pas ajouté cette fonction! pourquoi il n'ont pas mis ceci ou cela!" sur RIFT c'est tout le contraire! je me retrouve a dire: "waw! ils ont pensé a ajouter ca! ah mais c pas mal cette fonction! ... etc" ...
petit exemple: quand vous groupez avec des personnes, une icone pres du portrait des personnages vous indique leur role (tank, heal, DPS) plus besoin de dire "qui est heal? qui tank?", ou encore si vous cherchez du monde l'outils de recherche vous indique si les personnes sont deja groupé ou pas! comme ca pas besoin de deranger ceux qui le sont deja! bref y'a plein de petits details comme ca soignés dans le jeu! ...
Il y'a bcp d'intelligence dans RIFT, je dirais meme qu'il y a du genie! je ne connaissait pas TRION, raison pour laquelle je pense je ne suis pas allé vers Rift directement, mais maintenant que j'ai vu ce dont ils sont capable, cette compagnie rentre facilement parmis le top 10 des meilleurs compagnie de jeux video! a condition qu'ils continue a faire du bon travail comme ca! ...
Bref! je me suis laissé emporté a ecrire ^^ je dirait qu'une chose en dernier, si vous etes la a vous demander si RIFT est bien ou pas, ne vous faites pas influencer! meme pas par mon post testez le vous meme! rift propose un acces illimité jusqu'au lvl 20, testez le jeu et faites vous votre propre opinion (moi la mienne est claire: Geniale! 19/20).
et pour ceux qui disent que RIFT est un WoW like, personellement je dirait que RIFT est un MMO like! (et tant mieux je cherchait un MMO!) il a fallu du temps pour que le terme FPS remplace celui de DOOM-Like ou Quake-Like, il en faudra aussi pour que le terme MMO remplace WOW-Like, bien qu'ici WoW n'a pas inventé le genre, il l'a popularisé ceci dit .
Pour moi, WoW a été une belle experience de jeu! mais je ne veut plus y retourner car j'ai fait le tour du jeu, et puis la nouvelle direction du jeu ne me plait plus trop (Suppression de la difficulté = suppression du jeu! y'a plus aucun interret) WoW est plus devenu un hub social qu'un veritable jeu. j'ai un couple d'amis qui se sont marié apres une rencontre dans WoW^^ ceci dit Rift propose pas mal d'options sociales aussi, et il a reussi a créer des personnages super sexy sans avoir recours a des mensurations disproportionnées! ^^ d'ailleurs l'ecran de creation de personnage ne vous donne pas ce choix la car on aurait tous mis ca aux max! (héhé)
Encore une déception...
Annoncer un système d'âme innovant, pour bousculer l'équilibre à chaque patch... Avec des bridages cachés complètement blasant.
Lassé de Wow pour son coté CCland et spé orienté ( spé uniquement pve, autre spé uniquement pvp ), on retrouve la même chose en pire dans Rift.
Les combats en pvp dure 3 secondes lorsque l'on est focus, les CC ( stun/fear/etc... ) se font en boucle, si bien qu'on ne joue son personnage que 2 secondes sur 15.
Quand les développeurs de MMO auront compris qu'un CC c'est un sort de défense pour une classe qui n'en a pas...
Pour moi, un jeu qui change l'équilibrage de chaque classe tous les deux jours, est un jeu parti sur de mauvaises bases...
De plus, ras le bol des MMO à la mode : toutes les classes savent tous faire ( solo, heal, dps, tank, cc, ... ).
La base d'un MMO c'est justement de trouver d'autres joueurs pour faire un groupe ( un tank, un heal, un buffeur, etc... ), cela permet d'éviter à avoir à équilibrer 30 classes qui doivent toute être viable en solo...
Dans rift cela n'a aucun sens, on groupe 3 sec pour fermer une faille ou une instance, 0 intêret...
RIFT, est pour moi le meilleur MMORPG sur lequel j'ai passé du temps.
Les graphismes sont très bon, les décors très sympathique, de nombreuses quêtes, la communauté et toujours active, et les mises à jours sont toujours aussi fréquente
De plus l'abonnement n'est vraiment pas obligatoire, les niveaux ne sont pas bloqués par la dépense.
Par contre ceux qui sont riches, peuvent obtenir en gros les ITEMS haut palier, beaucoup plus rapidement que les autres forcement ^^
Bref de bonnes heures à passer dessus!
Un excellent MMO malgré le fait que la spécialisation du personnage n'est pas très très élargie. Beaucoup de chose sympa dont les nombreuses spé jouable ce qui fait beaucoup de mélange possible. Les donjons sont cool et il y a une bonne difficulté, ce n'est pas toujours du rush. Il y a aussi plusieurs autres choses qui sont un gros plus comme les failles, aventures aléatoire, les nombreux tank / heal / support, le fait de pouvoir diminuer sont niveau. Le seul gros défaut que je peux nommer c'est que level up qui est extrêmement long.
RIFT :
Ancien joueur de World of Warcraft je me suis mis à chercher un FreeToPlay dans le même style et après plusieurs recherche une personne sur Skype me propose RIFT je l'installe je me connecte et rien qu'as la création du personnage j'étais émerveillé du choix qu'il y avait je créer ma classe mon visage... 20 minutes plus tard je rentre dans le jeu et là.. Je remarque de magnifique graphisme, je m'attendais pas à sa pour un FreeToPlay en cherchant un peu je tombe sur un truc par hasard et là surprise retrouve le bon vieille arbre des talents mais avec 8 arbres avec la possibilité d'en choisir 3 par rôle et là je remarque que la plupart des classes peuvent faire HEAL/TANK/DPS/SUPPORT en un simple changement de rôle avec en plus de sa la possibilité d'avoir un familier (comme sur les chasseurs dans World of Warcraft) sur toute les classes du jeu (Guerrier/Voleur/Mage/Clerc). Niveau PvP je trouve les batailles largement mieux que sur World of Warcraft. Niveau PvE je n'ai pas encore essayé les donjons THL mais sa m'as l'air pas mal du tout. Le seul point négatif serait qu'il n'y ai pas les montures volantes mais il y as beaucoup de monture terrestre avec de magnifique design.
Note : 18/20
Cordialement, SplawshOfficiel.
RIFT
Ancien joueur de World of Warcraft pour moi c'est le meilleur MMORPG en FreeToPlay quand j'ai joué sur se jeu pour la première fois rien qu'as la création du personnage j'étais émerveillé du choix qu'il y avait et quand je suis rentré dans le jeu j'ai retrouvé mon bon vieille arbre des talents et avec sa la possibilité de jouer la classe en heal ou en tank comme en dps en un simple changement de rôle avec des sorts magnifique et la possibilité d'avoir un familier peut importe la classe joué (Guerrier/Mage/Voleur/Clerc). Niveau PvP sa surpasse World of Warcraft les batailles sont juste magnifique. Le seul truc qui manque sur se jeu c'est les montures volante. Niveau PvE les donjons sont très bien fait avec des strats vraiment pas mal du tout.
Un 19/20 bien mérité ! (les 1 point manquant c'est pour les montures volante)
Cordialement, [Splawsh].
Dépaysement totale de wow dans un univers plus en 3d, plus terne et plus axé sur le monde en lui meme que sur des raid ou du pvp, et bien le constat est tres bon, car les invasions planaires resteront toujours un lieu de grosse bataille, qui finis parfois entre faction mais plutot rare. On pourrait croire a la routine, mais finalement qu'elle est la routine dans ce mmo combattre les failles pour faires les instances héros pour ses insignes? Bref riche graphiquement avec un gameplaye innovant, plus nerveux, plus brutal et intuitif, c'est un excellent mmo.
Un jeu d'une bonne qualité qui aurait pu percer mais étant habitué à GW, j'ai du mal à me faire aux lancer des sorts mous, les déplacements douteux et "Vous devez être face à votre cible pour lancer ce sort" Le système de ciblage de la cible la plus proche ne prend pas en compte ceux sur les cotés et derrière, et je ne parle pas des monstres qui passent à travers, beaucoup de skills qui m'obligent à cliquer à la souris mais pour le ciblage en même temps, ça devient vite difficile. Ca transforme le PvP en une vraie torture. J'ai aussi l'impression que les sorts ne sont pas tous équilibrés ( il y en a que je n'utiliserais jamais pour d'autres que je vais spamm en boucle ).
Le jeu ne brille pas de son artisanat classique, ses compétences banales.
J'ai pas trouvé de grand plaisir à jouer car c'est énormement de bashing à bas niveau. Je me croyais sur un F2P pendant un bon moment, j'vais pas continuer à payer pour un jeu comme ça.
Malgré tout ça reste un jeu agréable avec de beaux graphismes mais si vous êtes prêt à prendre un mois pour xp votre perso niveau max.
Désole je trouve ce jeu dénue d'intérêt. Un univers tres limité et toujours trop stéréotypé. Certain critiquerons ma note mais comme je ne prend aucun plaisir a jouer a ce jeux et que je m y ennuis terriblement je n estime pas qu il merite plus.
RIFT et moi c'est une longue histoire d'amour. Ayant joué à la bêta, la release, puis revenu plusieurs fois, ce MMO est l'illustration parfaite de mon éthique: contenu emballage.
Tout d'abord, le créateur de perso n'est vraiment pas terrible surtout actuellement en 2014 avec des monstres à côté (le kikkolol Guild Wars 2, TESO ou encore FF14).
L'histoire est intéressante, mais mal exploité, par exemple au début on combat aux côtés des chefs de factions, mais malgré tout le côté épique ne se ressent pas, l'histoire devient assez flou...
Le monde n'est pas super beau, heureusement, il est vivant et les invasions ou certains events (comme une invasion en plein Méridian obligeant à aider et sauver Asha Catari) mettent vraiment la pression. Protéger la reine Miela aux pics des pins de fer en gérant des dizaines de mobs avec deux amis derrière était bien stressant et épique.
Le jeu N EST PAS un jeu PVP. Oubliez, vous pourrez en faire mais faudra pas vous plaindre. Le PVP sauvage existe mais est discret. Bref RIFT un jeu PVE à bon niveau.
Mais alors pourquoi un tel engouement de ma part pour ce jeu après avoir énoncé pas moins de 4 défauts?
Simplement parce que niveau contenu, pour un F2P, il est très difficile de faire mieux. De plus, le jeu est intéressant et profond. Les possibilités de build sont nombreuses, on peut changer de rôle d'un simple clic (super en donjon/raid).
Là ou le jeu est très bon c'est en contenu PVE, l'apparition des aventures instanées pour se préparer aux donjons, puis les chroniques et donjons experts avec de nouveaux boss pour se préparer aux raids+tout le contenu en extérieur (failles de divers types tel que de craft, de raid, invasions...)
Le PVP est passé tri-faction à la manière du projet Fusang sur The Secret World qui sera sans doute mon objectif final vu que le craft compte en plus.
Le craft, parlons-en est très bien scaled, combiné aux monnaies parallèles comme les pierres de sources corrompues, il est facile de se faire un stuff décent.
Les donjons ont évolue:moins de trashs mobs (qui sont très violents dans RIFT) et plus de boss demandant prudence et investissement.
Les guildes qui sont inter-factions évitent de pas grouper avec des amis (uniquement sur serveur PVE bien sûr).
Mais par dessus tout, RIFT c'est le fait de savoir qu'en dehors des instances, quand le monde est envahi et que si on ne fait rien, les PNJS meurent, les quêtes peuvent être bloquées, les marchands inaccessibles, les capitales prises et les chef de factions tués.
Beaucoup de gens crient au messie en parlant de GW2, sauf que dans ce dernier on joue à côté des gens, mais PAS AVEC EUX (pourtant Arena Net a donné les moyens de le faire, c'est juste que la communauté en a rien à foutre).
Dans RIFT, vous jouez avec les gens ET AVEC EUX. Parce que tanker un boss à 1.4millions de pvs en en ayant 2000 au niveau 15 (niveau personnel et du boss) en ayant des gens sensés qui vous soignent, vous ne trouverez pas cette sensation dans WOW ou GW2...
On va me dire pourquoi tu donne ton avis alors que ta tester 5 min du jeux. Bah moi je répondrais que ca m'a suffit pour pas continuer. Je ne donne pas une note minable mais je vais donner mon avis.
Le jeu est plutôt beau, il semble y avoir une belle histoire derrière tout ca. Mais je me suis endormi au moment ou j'ai commencé à taper les premiers mobs. Ce jeux vaut le coup puisqu'il est maintenant free-to-play. Et je suppose que le contenue HL doit être sympatoche, mais si monter de niveau demande de rester éveillé et bah dommage. Je rate peut être quelque chose. Mais bon, je pense que je n'ai pas de temps à perdre sur ce jeu.
Mais je pense qu'il plaira au joueur de WoW, ou à des personnes cherchant un MMORPG à jouer.
Faut croire que les MMOs de ce genre ne m'intéresse plus :'(.
Bon courage à ceux qui vont l'essayer et amusez vous bien !
Je commence par les point négatifs et ils n'ont pas changer: -animations flasques, notamment dans les combats.
-Système d'arbre de talent tape à l'oeil mais ne permettant, au final, pas vraiment de gameplay original (mettez un tas de compétences similaire trait pour trait pour beaucoup d'entre elles à ce qu'on voit déja partout, mixer et vous aurez juste plus de compétences similaires à tout ce que vous aurez déja vue jusqu'ici).
-Failles peu impressionantes, manque de sensation de profondeur, d'altitude, de grandiose.
-Scénarisation un peu légère... J'ai été refroidi rien qu'en arrivant à l'autel de crucia vers le début de l'extension... j'ai trouvé ça niais et archi convenue.
-Progression qui a pris un sacré coup de vieu, ailleur le changement n'est pas toujours réussit, mais la... j'adhère plus.
-Craft chiant.
-Musiques bof
-Le PvP plutôt pauvre, le jeu est orienté PvE certe, mais ça n'excuse pas d'une émencipation de critiques.
- 2 factions... j'en peux plus.
Pour les bons points, oui il y en a pas mal aussi:
-Graphiquement très beau, hormis un clipping un peu trop présent et un manque d'affichage pour certains décors lointain (regardez au loin à partir de Sanctum).
-Variété des occupations, bien que je soit mitigé sur le plaisir conféré par celles-ci (failles bof bof et aventures instantanés qui condances des objectifs de quêtes ou des objectifs aléatoire (ou non) comme fermer une faille par exemple... rallongement fictif de "l'aventure" heureusement, on est content pour la récompense...)
-ambiance des zones (Certaines un peu pauvre malgré tout)
et très belle augmentation de la supperficie global de jeu.
-musiques bof
Voila, mon avis ne plaira surrement pas à beaucoup de monde ici, mais mon ressenti existe, et ma critique sincère.
Mitigé.
Tout d'abord j'ai deux note à donner à rift.
-18/20 pour son contenu de base, donc j'argumente: La montée en niveau plus que potable où on y découvre certaine quêtes très sympa, les failles ainsi que leurs invasions de mob qui attaquent les villages. Les lieux de quêtes sont toujours diversifié, tout autant que les camps qui sont très personnalisé, c'est à dire la constructions des bâtiments qui changent beaucoup de style ainsi que la disposition etc.
Les classes ont 8 spécialisations différente avec un nombre de points de talents assez élevé, chacune à un arbre de 51 points de talents, ainsi que des racines qui se débloquent dans la montée de l'arbre. Tout cela permet de jouer quelque chose d'original, qu'on aiment bien, tout comme quelque chose de simple et plus spécialisé bien entendu.
Le pvp est pas si mal au premier abord avec 5 bg différent, failles jcj, quêtes journalière qui envoi les joueurs sur différentes zone de la carte, et ainsi créer un pvp sauvage très fréquent.
Je ne parlerais pas du pve car je n'en fait pas, mais rift a une bonne réputation surtout pour son pve donc à vous de lire d'autres avis.
Maintenant... Mon autre note.
- 9/20
Et oui cette note est méritée quand on y jouent sur long terme... Pourquoi ?
Voilà mon explication : J'ai joué à rift dès le début, et j'ai arrêté après 5 mois parce que je n'avais plus rien à faire ma guilde avait disband/quitter le jeu.
Malgré les mises à jours fréquente, elles n'y apporte que évènement-quêtes- correction de bug-raid-bg.
Oui c'est pas mal.
Je suis revenu sur rift il y a deux semaines, donc avec un arrêt de 8 mois, en sachant que j'avais arrêté pour manque de contenu pvp. Je suis revenu et qu'y à t'il de nouveau ? Ah bah rien du tout.
En un temps pareil ils auraient pu ajouter:
- Nouveau bg
- Nouvelle quêtes jcj
- Prise de fort
- Arène
- Nouveau stuff pvp
- Nouveau rang pvp
Et qu'y à t'il de nouveau ? Ah bah au lieu que les rang pvp ce montent du rang 1 à 8 c'est de rang 1 à 40 avec juste un nouveau bjoux comme stuff. Sans oublier que maintenant les champs de batailles se font entre faction mélangée du au sous nombre de joueurs et au long temps d'attente de bg.
D'accord il y a eu du nouveau contenu depuis, mais tout ça c'est que pour le pve. ( exemple: Nouvelle map- nouveau donjon- évènement mondial- Nouveau raid- nouvelle quêtes etc.
Ah oui j'oublie le plus important, vu qu'au début 80% de la communauté étaient pvp, mtn il reste plus que 20% de joueurs voir moins comparé au début. Et pour combler le tout, tout le monde a été sur un seul et unique serveur pour qu'il soit peuplé, et devinez sur quel serveur ils sont ?
Un serveur pve, et oui. Donc si vous aimez le pvp faut jouer sur un serveur anglais. Et même, si vous voulez voir plus de 5 personnes en capitale il faut aller sur Brisesol (pve).
Donc après avoir fait le tour du contenu pvp, vous allez devoir attendre trèèèèèèèèèèèèèèèèèèès longtemps avant de voir quelque chose de nouveau, à tel points que vous allez vous balader avec le même stuff pvp hl pendant 1 ans voir +. Et le tout sur un serveur anglais, à moins que vous aimez pvp sans amis ni ennemis.
Pour le pve j'ai rien à faire c'est bien mit à jours, mais vous serez quand même déçu car même le pure pveboy aime pvp de temps en temps, et le pveboy est quand même affecté au sous nombre de joueurs, sur tout les autres serveurs que brisesol. Et donc un long temps d'attente en bg.
Ayant joué à Rift au moins 4 mois dans les deux factions et ayant atteint le niveau maximum, je puis cette fois-ci donner mon avis sur ce jeu. Points positifs: des graphismes très beau (si vous avez un puissant pc car autrement ils ne sont pas super super), le choix des âmes qui est très intéressant car nous pouvons créer un personnage comme bon nous semble (enfin... pour le moment car je sens qu'en après tout le monde aura la même spécialisation car meilleure pour attaquer, soigner, défendre), certaines quêtes nous plongent dans l'histoire, certains donjons sont particulièrement bien réussi. Points négatifs : La mentalité des joueurs. A peine un an que Rift est sorti et nous avons droit à la mentalité comme dans un certain jeu à partir de la 2e extension. Certaines quêtes sont trop répétitives et passer 3x au même endroit, non merci. Les emblèmes gagnés afin d'acheter de l'équipement épique, encore une fois, me font penser à un jeu où à cause de ceci la mentalité est devenue moins bonne. : L'harmonisation fait en sorte qu'une grande séparation se fait sentir et une fois de plus, tu as des chances de ne pas être pris car pas assez de points là dedans. Après, chose en plus, les raids. Je n'en ai fait qu'un et j'ai été bien déçu. Je n’ai pas vraiment ressenti un moment d'adrénaline ou de fun. Donc, conclusion, Rift reste un bon jeu mais pour moi il commence gentiment à dégringoler à cause de la belle mentalité et des idées pas terribles.
RIFT, c'est très chiant au début, c'est une copie conforme de WOW. Les quêtes sont sans intérêt et il n'y a pas d'histoire. Puis au niveau 50, le jeu devient vraiment intéressant avec un fort potentiel. L'arbre de compétences est extraordinaire de richesse, et contrairement à WOW, dans RIFT on peut avoir 5 rôles différents. Les métiers sont un bon compromis entre temps et résultat (WOW est un gâchis de temps). Mais, le moteur est nul, il utilise à peine 25% du GPU. C'est très lent et on doit mettre les graphismes au minimum avec parfois juste 9 FPS durant les raid. L'autre gros souci, c'est qu'il n'y a pas grand monde sur les serveurs. C'est dur de trouver une guilde. Cela est certainement dû au manque d'optimisation, un serveur ne peut contenir suffisamment de joueurs alors on les répartit sur plusieurs serveurs. Dommage, en résumé, un fort potentiel mais l'impression que le jeu a été développé dans un garage pour l'optimisation.
Rift à de bon cotés mais ses bons cotés son plagié. Je suis arrivé 50 en 10 jours de jeu, j'ai apprécié le leveling qui est équivalent au niveau des quêtes à Warhammer. Par contre la vitesse de leveling frôle le risible! 10 jours en jouant "pas mal" il faut le dire mais quand même. Gros problème j'ai monté un mage et, au file des niveaux, au mon dieu.... les sorts c'est du copié coller, aucunes innovations y'a du guild_wars du wow du warhammer.
Vers le lvl 30 +/- j’arrivai en pvp sauvage à tomber des mecs lvl 50 . L'équilibrage des classes est tous simplement honteux, une fois niveau 50 ben je compte même pas le nombre de mort que je fais en bg sans mourir, je me suis même demandé si j'étais pas bugger au vu des dégâts que je faisais. Y'a un gros travail à faire au niveau de l'équilibrage des classes, mais si niveau pve on ressent pas vraiment cette différence, en pvp elle saute au yeux.
Le jeu est jolie mais sans plus, Age Of Conan sortirait demain on dirait RIFT c'est moche. Pendant toute ma phase de leveling je me suis dis "vivement le lvl 50" et une fois lvl 50 quelques raids et BG effectué mon discours à changé en "mince on se fait chier".
Pars contre, je pense que pour des novices en matière de MMO il est très bien, pour ceux qui ont foulé de nombreuses terres sur de nombreux MMO, un problème de redondance va vous sautez aux yeux.