La note reflète mon état esprit après avoir terminé le jeu. "A mixed bag".
Points négatifs :
- Graphismes/animations. J'suis pas un "graphic whore", et tant mieux sinon j'aurais pas regarder plus loin que l'intro. Sérieux... ça va que c'est un ptit studio. Autre problème, clonage des npc.
- Cloisonnement des zones jeu. Les zones de navigation sont souvent étroites et truffées de murs invisibles.
- Court. Comptez entre 6-10h en difficile, environ 2h par hub (notez qu'il existe un niveau de difficulté supplémentaire).
- Bâclé sur la fin. Arrivé au troisième hub on sent que la fin va arriver vite et mal. Le stuff n'évolue quasi pas, loot devient sans intérêts (sauf consommables), recyclage des ennemis, moins de quêtes annexes (les rares dispo font penser à une vaste blague de distribution d'expérience) et une fin vraiment décevante (dans un jeu presque atypique avoir une fin "trop" typique dénote... grave !).
- Faible choix d'équipement/consommables. Comptez 4 armures utiles parmi lesquelles deux ont simplement des teintes différentes. Niveau arme de mêlée c'est le même combat et niveau arme à distance c'est la catastrophe, un seul unique et malheureux pistolet à clous non customisable (et oui pas de poudre sur mars)... BEWARE.
Points positifs, heureusement y'en a bien deux ou trois :
- Ambiance cyberpunk réussie. Pas vraiment novatrice mais bien réalisée, on est dans les canons du cyberpunk : le monde au main de corporations, un (presque)anti-héro, un univers cradingue à souhait..
Yep, c'est pas du hello kitty Fallout by Bethesda et rien que ça... on aime.
Pour la lore c'est pas mal mais malheureusement y'a pas moyen d'approfondir (pas de bouquins).
- Roy : On sent qu'y a eu du boulot derrière et c'est une réussite. Juste ce qu'il faut de badass mais en gardant un ptit côté smartass, pas loin d'être drôle parfois, charismatique sans tomber dans l'excès.
- Le système de combat est pas dégueulasse (avant de devenir un dieu vivant). Esquive, parade, attaque, brise garde, divers aptitudes, sorts et pour finir les conso. Ça donne quelque chose de solide et plutôt bien huilé.
- Scavenging et artisanat du début-milieu du jeu. J'ai aimer créer mes armes à partir d'un os de taupe ou d'une barre de cuivre. Malheureusement trop limité, comme évoqué plus haut.
- J'aurais ajouter la trame si la fin n'aurait pas été aussi précipitée. Car la trame possède un bon rythme. Même les quêtes annexes du premier et second hub sont pas mauvaises.
- Rejouabilité décente : Comptez trois build (war-rogue, war-mage et rogue-mage) et une histoire assez modulable (mais seulement un choix vraiment décisif).
- Je n'ai pas rencontré de bug.
Bref, pour moi la balance penche plus du côté positif et j'ai eu du plaisir à parcourir la planète Mars, du moins le petit bout disponible. Et au final, c'est bien l’essentiel.