La fin des années 90 était une période très réjouissante pour les FPS. AoE2, starcraft... TAK. Pourquoi ce jeu est t-il resté méconnu vis-à-vis des titres phares de ces années ? Je dirais qu'il y a plusieurs raisons à cela.
En premier lieu, une interface peu attrayante.
En effet, impossible de voir précisément la vie d'une unité. Ça peut paraître banal vu comme ça, mais en jeu c'est très frustrant.
Ensuite, le jeu est peu maniable. D'une part à cause d'une IA catastrophique (oué !!! j'vais traverser la montagne OMG !!!!!), et d'un autre coté à cause d'un manque d'options pour la sélection des unités. J'aimais bien pouvoir sélectionner toutes les unités du même type moi. Ben non, y a que la sélection au carré dans TAK.
La visibilité est de plus mauvaise. On aurait aimé pouvoir voir de plus loin la map.
Comme on le voit, TAK a des défauts. Mais passons aux qualités.
La première qualité de ce jeu est sans aucun doute ses graphismes. Colorés, on dirait presque des photographies. Bon, bien sûr, la palette de couleur ne permet pas un rendu photoréaliste, mais quand même.
Ensuite, et bien il y a l'ambiance sonore. Bien qu'elle manque de sons à la sélection d'unités ("bump !"), les bruitages sont de grande qualité, et la musique, bien qu'elle s'avère lassante au bout de la 10eme partie, ben ça se situe dans les normes des JV.
Enfin, et c'est le plus important, le gameplay. 4 races totalement différentes. Un jeu rapide : on a pas le temps de s'ennuyer. De la stratégie, et c'est ce qu'on attend. Pas grand chose à dire de ce coté là, si ce n'est que le nombre de maps en escarmouche qui est très limité (mais c'est pour inciter les gens à mapper, j'en suis sûr !).
En définitive, un bon petit jeu mais gâché par une maniabilité trop faible.