17/20 — Excellent
Je viens juste de finir la campagne, et franchement ce jeu me laissera d'excellents souvenirs. Le scenario semblait un peu léger, je n'avais pas joué à Fantasy War, donc je ne connaissais pas le contexte ... Finalement à la fin, ça s'arrange 
Effectivement, le jeu ressemble à Battle for Wesnoth, mais avec des subtiles différences. Les unités avec attaque à distance peuvent faire des tirs de soutien, on peut se reposer, alors que dans Battle for Wesnoth, il faut avoir une unité de soutient qui guérit, les unités gagnent des compétences qui changent pas mal de chose ... Un dragon avec protection contre les tirs et une armure va être difficilement blessé, alors qu'un dragon niveau 0, tombera contre 2 ou 3 archers expérimentés ... De même une unité ennemi peut être nettement plus tenace si elle est insensible à la peur (un nain sur une colline par exemple ... )
Au début il ne faut pas hésiter à balancer des sorts magiques pour déblayer le terrain. Il faut savoir aussi que les unités ennemies ne vous attaqueront pas si elle ne vous voit pas (donc penser à tuer les faucons et autres espions du ciel pour protéger vos bases arrières ... La vue est cependant partagée, par exemple si un zeppelin ennemi vous voit, toutes les unités ennemis vous voient aussi.
On peut jouer en finesse avec l'invisibilité, et mettre les unités faibles comme appât derrière les grosses unités invisibles. Quand l'ennemi tombe sur une unité invisible il perd son attaque ... Attention certaines unités voient les invisibles, donc à virer en premier ...
Et penser à récupérer tous les artefacts qui trainent sur la carte ... On peut aussi gagner des unités en visitant des lieux, un dragon à un moment ...
Bref, malgré quelques défauts un très bon jeu ... 
Voir aussi la fiche de Fantasy Wars