9/20, pour Hinterland, correspond effectivement à une note objective, mais dans laquelle on omet le gameplay comme critère.
Il faut pourtant prendre en considération le fait que Hinterland est simplement l'un des seuls à composer le hack&slash avec la partie gestion, et le seul avec une gestion de ville entière; Prenons aussi en compte le peu de budget posé sur la table pour développer un tel jeu, et pour ma part, je trouve le résultat largement plus que satisfaisant !
En terme de gameplay, il faut l'avouer, un hack & slash pur, c'est chouette, mais ça devient vite rébarbatif. A mon sens, il manque justement une part de gestion dans les Hack&Slash traditionnels, et c'est la raison pour laquelle 90% d'entre eux sont inninteressants, car, gameplay trop pauvre. Butter du streum, récupérer des objets, faire évoluer notre perso seul, scénario histoire de donner une raison de combattre, faire des quêtes bateau... non, ça ne suffit pas. Hinterland a tenté de rajouter ce qui manquait à un Hask&Slash, et c'est le premier à l'avoir fait.
Pour cela : On s'incline.
D'autant plus que le gameplay est très accrocheur une fois avoir compris les mécanismes. (et qu'on a compris qu'il vaut mieux relancer une partie si une ressource primordiale est mal placée dès le départ, pour éviter l'ecueil.)
Je conclus seulement par : Nous en voulons encore, mais du plus aboutis cette fois ! Oui, surtout le même concept !!