J'appréhendais un peu ce Penumbra qui allait conclure la trilogie, car il y a globalement des retours très mauvais dessus. C'est avec une grande tristesse que je les rejoins.
C'était à prévoir, étant donné que Black Plague concluait parfaitement l'histoire, je voyais très mal comment cet opus allait avoir quoi que ce soit à raconter. Sans surprise, absolument rien du tout mis à part des détails sur le stade finale de l'infection présentée depuis Overture dont on savait déjà presque tout. En tout cas rien de nécessaire qui valait un troisième jeu.
Mais si ça ne se limitait qu'à ça, il n'aurait pas autant déçu. Frictional Games a également retirer l'aspect survival horror (le genre qui définissait les Penumbra) et on ne se retrouve donc qu'avec un puzzle-game dans une ambiance un peu glauque. Donc adieu les frayeurs, les moments stressants, l'atmosphère pesante de cet univers et bonjour les salles d'énigmes dont l'intérêt de certaines m'échappe complètement. D'ailleurs, plus d'horreur veut dire également plus d'ambiance sonore, ce qui fut assez dur à digérer aussi.
On peut quand même "saluer" le level-design de certaines salles et la manière de les résoudre (pas toutes, disons 50% d'entre elles). Le jeu heureusement, et c'est triste à dire, ne prend que environ 3 heures à finir pour une conclusion aussi barbante et inutile que le reste du jeu.
Pour résumer, Penumbra : Requiem ne vu le jour que sous le prétexte de pouvoir dire "c'est une trilogie".