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La note des lecteurs

Note moyenne
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4 notes

Les avis les plus utiles

Tevania
Tevania
Niveau 1
Posté le 23 juin à 11:08
16/20 — Très bon

Je n'attendais pas plus spécialement que cela Mina the Hollower, mais disons que voir des gameplays ici et là et les petites controverses entourant celui-ci (par dessus tout l'insolent 91% sur Metacritic) ont fini par titiller ma curiosité.

Paraphraser le fait que le jeu puise ses inspirations dans de nombreux classiques du médium, ou qu'il représentait la dernière chance de Yacht Club Games (alors en grande difficulté financière) n'apporterait pas grand-chose : tout le monde vient déjà de le faire. D'autant que, avec ses 500 000 exemplaires vendus, et même après les prélèvements de Gaby et des autres constructeurs, le studio devrait aujourd'hui se porter à nouveau très bien.

Je préfère directement passer sur ce qui va rajouter un peu de valeur ajoutée, ce qui est bien, et ce qui est pas bien.

En premier lieu, l'esthétique très inspirée de la Game Boy Color fonctionne admirablement bien, les sprites ont beaucoup de charme et sont même plus travaillés que ceux de leur précédent hit (Shovel Knight pour ceux qui dormaient). J'avais peur d'environnements assez peu attirants à cause de la palette de couleurs relativement terne du jeu, mais il en est rien et sur cet aspect. Au final, ce qui m'a le plus marqué sont surtout les musiques que je trouve étonnement sans éclat, elles sont juste fonctionnelles et c'est triste quand on sait que c'est pourtant Jake Kaufman qui s'est chargé de la bande-son (avec quelques illustres invités). Seulement les musiques de Septemburg avec ses sonorités très Castlevania restent en mémoire.

Parlons du nerf de la critique, le gameplay. Parlons de l'éléphant dans la pièce, la difficulté elle est...
elle est...
bah ça va en fait...
Ca devient même simple.
Trop simple.

En fait, le gros souci de ce Mina the Hollower est que la difficulté est présente en début du jeu quand on a une pauvre barre de santé et peu d'améliorations glanées. Commencez à prendre votre temps pour explorer à la recherche de colifichets (c'est l'équivalent des charmes d'Hollow Knight) uniques (au nombre de 60 sachant qu'on ne pourra en équiper que 6 à la fin du jeu) et obtenir quelques niveaux et vous remarquerez que la difficulté chutera progressivement, et quand je parle de "chute", c'est presque un euphémisme, il a fallu attendre la toute fin du jeu pour que je perde à nouveau deux fois (ce qui n'est pas beaucoup, vous en conviendrez).
Cette difficulté élevée au début mais qui s'écroule progressivement vient notamment de la structure globale du titre qui nous permet d'accéder à plus de trois quarts de la map d'entrée de jeu. En conséquence, on est assez libre d'aller où bon nous semble et on ne sent pas un gap significatif de difficulté en passant d'une zone à l'autre. Forcément, cela amène une bonne dose de rejouabilité (Mina the Hollower semble particulièrement pensé pour cela sur bien des aspects). Si vous pensez que le titre a un quelconque aspect Metroidvania, vous avez frappé à la mauvaise porte, à part quelques colifichets et armes secondaires (on en reparle très bientôt), Mina ne gagne techniquement aucune nouvelle capacité durant son périple.
Bref, tout ça pour dire qu'on devient de plus en plus puissant face à des zones qui, pensées pour être parcourues dans l'ordre souhaité par le joueur, n'augmentent pas de façon conséquente le challenge. A noter qu'un journal sortant un nouveau numéro à chaque fois qu'on finit un chapitre (c'est-à-dire en réparant un générateur, dont l'objectif est d'en réparer les six) nous indique intelligemment la prochaine zone recommandée à visiter, sans que, si cela n'était pas clair, que cela soit une obligation.

(limite de 5000 caractères pour écrire son avis, le reste est en-dessous).

https://image.noelshack.com/fichiers/2026/26/2/1782205662-image.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2026/26/2/1782205696-image.png

Zanoss10
Zanoss10
Niveau 41
Posté le 26 juin à 20:33
5/20 — Sans intérêt

Je ne sais pas trop comment t'as fait pour adorée Mina, alors que pour moi il est rempli d'erreur de game design.Je viens de finir le jeu, et je sais que jamais j'y retoucherai xD

C'est pas un mauvais jeu, clairement pas, mais c'est un jeu qui ma beaucoup déçue sur pas mal d'aspect.À commencer par sa courbe de difficulté complétement ahbérente ou le début de jeu est ultra-difficile alors que le joueur vient a peine de commencer le jeu, et qui d'un coup devient bien plus simple quand tu chope des vrais bonnes armes secondaires et ainsi que les niveaux qui aident énormément ! Le fait que tu puisses faire n'importe quel donjon en premier est cool, mais ça rend l'exploration du dehors de la carte très fatigante dans le sens ou il faut que le challenge soit corsé sur toute la durée de la route et aucune route n'est censée être plus facile ou difficile, résultat, tu te tapes constamment des épreuves de plateforme et de combat en boucle qui fatigue en rende l'exploration lourde, longue et chiante !

Il n'y a quasiment aucun moment de pose sauf en ville, mais le monde extérieur, j'ai pas eu de plaisir à le parcourir tellement c'est la foire.L'ost est totalement oubliable, aucun thème ne m'est resté en tête et niveau scénario, tu le vois direct que les rebelles ont raison que le Lion est le méchant XD
Heureusement le jeu a des fulgurances dans certaine de ses idées et parfois dans son level design.

Le meilleur donjon sans conteste pour moi est celui de l'observatoire avec ses mécanismes d'interrupteur certe classique, mais bien utilisé.

Mais à mon sense, il ne mérite pas d'être qualifié de grand ou de très bon jeu, il est juste "bon" mais sans plus. Trop d'erreur le font pour moi complètement chuté dans le plaisir qu'ont peu avoir avec ce titre SURTOUT en découverte !

Je pense qu'à rejouer, on doit certainement éprouver plus de fun, car la difficulté s'en retrouve forcément réduite grâce aux connaissances du joueur, mais si un jeu doit attendre qu'on atteigne le NG+ pour s'amuser, c'est qu'il y a un problème !

Après oui, on peut utiliser les modificateurs pour se simplifier la vie, mais comme les succès se bloque si on le fait, les devs ne veulent pas vraiment n'ont plus que vous le fassiez, vous que vous êtes punis si vous le faite !
J'aurais voulu que le jeu puisse mieux s'apprécier dans sa difficulté normale, et non que ça sot à nous de réglé les problèmes d'équilibrage évident du jeu à la place des développeurs.

Et c'est d'autant plus renforcer par le fait que Mina ne possède aucune attaque normale qui tape en arc de cercle. Dés Zelda 3, Nintendo avait réalisé que reprendre une attaque simple horizontale sur seulement 4 axes, c'était trop limité et chiant, c'est pour ça que dans ALTTP, Link frappe en arc de cercle et c'est une excellente trouvaille pour rendre les combats plus dynamique et plus intéressant en termes de placement.

Mina ne pouvant frapper que d'une façon très limitée avec son arme principale, rend parfois les combats frustrants et plus d'une fois ça m'a gonflée que pas pouvoir taper dans la diagonale ou en arc de cercle.

Tous les avis lecteurs (4)

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Sarktyss
Sarktyss
Niveau 14
Posté le 05 juil. à 21:49
0/20 — Ne fonctionne pas

Catastrophe industrielle, jeux vidéo.com sur note en permanence ces jeux indésirables catastrophiques, gameplay éclaté, graphismes éclatés, le jeu est éclaté au sous sol

Samus_bis
Samus_bis
Niveau 5
Posté le 28 juin à 00:38
19/20 — Chef d'œuvre

L'un des meilleurs jeu de cette année pour le moment.
Gameplay très satisfaisant, la musique au top et graphisme rétro qui rappel la bonne vieille époque NES.