Je ne fait generalement pas de review des jeux que je fait, mais fort est de constaté que Belmont Curse souffre d'une vague de mauvais avis clairement injustifié.
C'est ASSUREMENT un Castlevania qui s'inscrit comme un digne membre de cette grande saga.
Nombreux sont les detracteur a basher le jeu a cause de la DA choisit, certe nous nous écartons du style habituel pour quelque chose de plus "Anime".
C'est un choix qui déplait mais a tout ceux pour qui cette direction artistique suffit a considerer cet opus comme indigne de la license, il serait bon de rappeler que Dawn of Sorrow ainsi que Portrait of Ruin avait également opter pour une DA un peu plus "Anime" et je n'ai pas souvenir d'avoir entendu de tels critique a l'époque.
Pour tout ceux ayant les Castlevania a coeur, et je parle de ceux dont l'experience de la saga depasse SoTN et Shadow Lords, Belmont Curse est une vrais lettre d'amour fait par des developpeur qui aime cette license et cela se ressent ! On y retrouve tout les ingrédient d'un Castlevania enrichie de petit clin d'oeil que seul les fan pourront remarquer.
Que ce soit des légendaire poulet rotie derriere un mur cassable ou des tableau en arriere plan nous offrant un jolie clin d'oeil a cette cher Shanoa d'Order of Ecclesia. Le jeu ne cache par ses inspirations et ses clins d'oeil. On retrouvera par ailleurs une vue du chateau a l'envers dans les baraquement d'Alucard, des mentions rappelant Portrait of Ruin, Lament of Innocent ou encore Curse of Darkness.
Le Gameplay se revele bien plus dynamique et nombreux sont ceux a accuser la recette de sortir du traditionnel Castlevania, mais il serait bon de rappeler, que les derniers opus 2D de la license ont presque 20 ans et que par conséquent, cela n'aurait aucun sens d'offrir un jeu au gameplay similaire.
Curse of Belmont offre tout ce qu'on recherche dans un Castlevania, une grande map a explorer, des secret a découvrir, une dimension RPG avec le leveling, les differentes armes a choisir, les pouvoirs a ameliorer. On retrouve les fins multiples dont la classique mauvaise fin si on ne remplis pas certains objectif. A l'image d'un Alucard ou d'un Soma, Rose s'empare de "l'ame" de ses adversaire aux travers de tarot. Les differentes zones du jeu offre des mécaniques qui leurs sont propre ce qui offre une certaine diversité plaisante lors du périple. On retrouve également le bestiaire bien connue de la license le tout retravailler pour offrir un design et des patern interessant.
Il y aurait tant a redire tant le jeu emprunte de ses prédecesseur tout en osant offrir un chemin pour la suite de cette license bien trop longtemps oublié. Le tout en nous offrant de bel reference purement francaise, que demander de plus ?!