Après avoir fini le mode Histoire et testé un bon moment les modes Scénario, Arcade et Multijoueur, je recommande clairement le jeu.
La conduite des différents véhicules est incroyable, et la sensation de vitesse est parfaite. L’histoire est simple mais elle a quand même quelque chose à raconter, ce qui est un énorme plus pour un jeu qui aurait pu se contenter d’être un simple jeu de course. Surtout que tout s’intègre très bien dans l’univers de Star Wars, avec des références et des personnages ayant chacun leur petit lore.
Le mode Roguelite est très sympa, le fait de perdre et de recommencer tout un arc en gardant en quelque sorte sa progression permet de revenir plus fort. Le système de rencontres et d’événements aléatoires fonctionne très bien, et le petit hub entre les courses est un ajout très généreux, ça aurait pu être un simple menu mais on voit clairement l’objectif d’en faire un jeu peaufiné.
Il y a aussi des tonnes d’améliorations et de capacités pour les véhicules, avec un système de progression bien équilibré. Les autres modes sont également très généreux en contenu.
L’optimisation est excellente, à une époque où ça devient malheureusement rare SURTOUT sous Unreal Engine 5, et pour ça j’applaudis.
Pour moi, les trois seuls défauts sont les suivants :
Le manque d’un mode de partie personnalisée où l’on pourrait choisir le circuit, le pilote, le véhicule, le nombre de tours, les IA et leur difficulté, l’heure et la météo. C’est très étonnant de ne pas voir quelque chose d’aussi basique dans un jeu de course, je n’ai pas vu ça depuis Mario Kart Double Dash sur GameCube, sorti en 2003.
Le mode Scénario est un peu trop court, c’est dommage de ne faire que cinq courses sur une seule planète.
L’absence d’une vue à la première personne (POV) depuis le cockpit, avec une vue sur les commandes.
À part ça on est à la limite de la perfection. Ah et le jeu est vraiment très beau.