Après 20 heures sur Megabonk, je suis passé de « Ce jeu est un roguelite est sympa et bordélique » à « C’est l’une des pires expérience que j'ai eu en terme de roguelite voir de jeu vidéo ». Le problème ? Le jeu repose à 99 % sur la RNG, et 99 % des runs donneront l’impression d’être une perte de temps.
Le concept est génial : de l’action rapide, des tonnes d’armes, sur papier c'est cool. Mais en pratique, l’aléatoire est si extrême que la plupart des runs sont vouées à l'échec. Soit tu tombes sur la bonne combinaison arme/tome tôt et tu snowball, soit tu es coincé avec de la merde et tu meurs contre le premier boss (si tu ne t’es pas déjà fait déglinguer par une horde parce que tu n’as pas de double saut, par exemple). C'est dommage, pourrait y avoir une dimension skillé comme dans tout bon roguelite, sauf que là, flop, ça marche pas. Tu enchaîne les run de merde en étant de plus en plus frustré jusqu'à avoir la sacrosainte bonne run, allez jouer au casino c'est moins aléatoire.
La « méta » semble tourner autour de l’abus du système de rafraîchissement/skip pour forcer des items spécifiques, mais même comme ça, un seul mauvais choix de montée de niveau ou un spawn d’ennemis mal placé t'es niqué. Ah pour être difficile le jeu l'est mais pas pour les bonnes raisons
Je suis un amateur de roguelites, j’en ai joué des dizaines, certaines réputées pour être hardcore et aléatoire, mais quand c’est bien fait, ce n’est pas un problème. Je voudrais aimer Megabonk, mais après 20 heures, je ne peux juste pas. Si vous aimez les jeux où la réussite dépend presque entièrement de la RNG et que ça ne vous dérange pas de jeter 99 % de vos runs à la poubelle, foncez. Mais si vous préfèrez les roguelites où le skill ou la stratégie comptent (même s’il y a de la randomness, et c’est normal), ne cédez pas à la hype.