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La note des lecteurs

Note moyenne
9.3/20
16 à 20
0
11 à 15
1
6 à 10
1
0 à 5
1
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3 notes

Tous les avis lecteurs (3)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
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kyledifalt
kyledifalt
Niveau 1
Posté le 08 oct. à 17:08
8/20 — Assez mauvais

Le jeu est vraiment sympas dans son ensemble c'est un rogue like qui mérite d'être tester, bon malheureusement il y a beaucoup de chose à revoir, comme le déplacement des personnages une grande majorité ont des déplacements lent et non pas de mobilité, les plateformes il faut faire le tour à chaque fois il y a pas de pont ou de passerelle sur la map foret, on retrouve pas ce côté amélioration des stats des rogues like, voila normalement l'esprit d'un rogue like c'est tu fait une run tu augmente quelque chose à la fin là il y a juste le déblocage des objet et des personnages qui sera intéressant, mais pas d'augmentation de stat donc toujours aussi lent et répétitif de faire les même run. Problème au niveau des coffres qui coûtent excessivement cher au bout d'un moment puisque le prix est exponentiel. Et pour finir les challenges réaliser soit disant te donne 1% de gain d'argent en plus ben 1% de 20 ou 10% de 20 si on fait 10 challenge, ça donne que 2 bon il faut farm énormément pour avoir beaucoup d'argent et malgré l'amélioration des gains d'argent dans le shop cela ne se fait pas du tout ressentir. Les challenges sont farfullu certaines quête son vraiment dur, il y a aucun moyen de baisser le niveau de difficulté pour pouvoir débloquer tout le contenue. Bref bon jeu mais passe parce que beaucoup trop de chose, à rectifier

Malowin
Malowin
Niveau 1
Posté le 14 juil. à 08:45
15/20 — Bon

Alors perso j'ai beaucoup aimé ce jeu. Un roguelike un peu bordélique où le but est simple : détruire tout ce qui bouge !

Les armes et builds sont variés, vous pouvez partir sur la chance et avoir que des améliorations légendaires ou bien partir full vitesse de déplacement et esquiver les ennemis en leur sautant par dessus sans prendre le temps de vous arrêtez.

Alors non le jeu n'est pas super beau, mais franchement on a le côté satisfaisant du roguelike lorsqu'on fait une bonne run, et on sent qu'on s'améliore à chaque fois donc un petit jeu qui pour son prix vaut largement le coup.

Et vous pouvez regrardez chaine youtube, le développeur du jeu (qui a l'air d'avoir fait ça tout seul), parle un peu de comment il a fait son jeu, et de comment il a du adapter son jeu lorsque les joueurs trouvaient des builds complètement broken qui faisaient buggué le jeu. Plutôt sympa !

SunokamiV2
SunokamiV2
Niveau 8
Posté le 11 oct. 2025 à 16:28
5/20 — Sans intérêt

Après 20 heures sur Megabonk, je suis passé de « Ce jeu est un roguelite est sympa et bordélique » à « C’est l’une des pires expérience que j'ai eu en terme de roguelite voir de jeu vidéo ». Le problème ? Le jeu repose à 99 % sur la RNG, et 99 % des runs donneront l’impression d’être une perte de temps.

Le concept est génial : de l’action rapide, des tonnes d’armes, sur papier c'est cool. Mais en pratique, l’aléatoire est si extrême que la plupart des runs sont vouées à l'échec. Soit tu tombes sur la bonne combinaison arme/tome tôt et tu snowball, soit tu es coincé avec de la merde et tu meurs contre le premier boss (si tu ne t’es pas déjà fait déglinguer par une horde parce que tu n’as pas de double saut, par exemple). C'est dommage, pourrait y avoir une dimension skillé comme dans tout bon roguelite, sauf que là, flop, ça marche pas. Tu enchaîne les run de merde en étant de plus en plus frustré jusqu'à avoir la sacrosainte bonne run, allez jouer au casino c'est moins aléatoire.

La « méta » semble tourner autour de l’abus du système de rafraîchissement/skip pour forcer des items spécifiques, mais même comme ça, un seul mauvais choix de montée de niveau ou un spawn d’ennemis mal placé t'es niqué. Ah pour être difficile le jeu l'est mais pas pour les bonnes raisons

Je suis un amateur de roguelites, j’en ai joué des dizaines, certaines réputées pour être hardcore et aléatoire, mais quand c’est bien fait, ce n’est pas un problème. Je voudrais aimer Megabonk, mais après 20 heures, je ne peux juste pas. Si vous aimez les jeux où la réussite dépend presque entièrement de la RNG et que ça ne vous dérange pas de jeter 99 % de vos runs à la poubelle, foncez. Mais si vous préfèrez les roguelites où le skill ou la stratégie comptent (même s’il y a de la randomness, et c’est normal), ne cédez pas à la hype.