Bof, voilà ce qu'il en ressort pour moi, et pourtant le contexte et l'époque sont assez intéressant
les environnements :
on aurait pu s'attendre a des trucs vraiment sympa, mais non on nous ressort les même niveaux fainéants (marais, égouts, champs, mines, ruines etc) de tout les souls-like, très peu de diversité, vers la fin du jeu ca s'améliore mais ca reste vraiment pas terrible
En terme de level-design, c'est des couloirs quoi, t'as parfois ou un deux chemins qui te permettront de récupérer une compo (ou talisman) plus tard grâce aux pouvoirs ou pour servir de raccourci mais c'est tout
Le bestiaire (& boss) :
Est assez pauvre, vers le milieu du jeu tu auras vu tout le bestiaire, qui se compte sur les doigts d'une main, les boss ont des design sympa mais sont d'une facilité déconcertante, dès que tu as compris comment fonctionne la parade, tu roules sur le jeu
Les pouvoirs :
dans les trailers on te tease un espèce de bioshock-like avec pleins de pouvoirs, et non, t'en a trois et y'en a deux qui sont réellement utile en combat, le troisième c'est plus situationnel et te permet avant tout de débloquer certains passage
les armes :
une dans chaque catégorie pour satisfaire tout le monde (donc 6) : arme à feu (courte / moyen / longue) distance et arme cac (rapide / moyen / lente), il y a l'arme lente qui sort un peu du lot, qui propose un gameplay plus axé sur l'esquive
Pareil, l'originalité aurait pu se trouver dans les armes, mais même pas, hormis l'arme lente le reste c'est du déjà vu autre part et en mieux
L'aspect Souls-like :
T'as des feux de camps, des "âmes", des niveaux à passer, pas de statistique, mais des points de talent à dépenser dans un arbre de talent, au bout de 5 points de talent (donc niveaux) dépensé tu as accès a un nouveau palier qui te débloque trois nouveaux talents passifs et ainsi de suite
parfois certains paliers débloquent un emplacement pour un "talisman" qui te file divers effets passif que tu pourras trouver dans les niveaux
L'aspect Metroidvania & plateforme :
si les pouvoirs sont pas fou en combat, ils servent principalement a débloquer certains passages des précédents niveaux pour obtenir des compos & talismans, ou débloquer la voie vers certains raccourcis
Il y a aussi des phases de plateforme, j'ai rien à dire dessus, c'est assez sympa à jouer, c'est très dirigiste avec des chemins pré-tracés, mais ca reste plaisant, et si tu tombes dans le vide tu réapparais à côté de la plateforme
Conclusion :
Quand j'ai joué à ce jeu, j'ai eu ce sentiment de me dire sans cesse que le jeu n'avait pas abattu toutes ses cartes, jusqu'à arriver à la fin et me dire "quoi c'est fini?"
C'est dommage car la direction artistique est quand même appréciable malgré les environnements pas fou (hormis une ou deux zones), mais le level-design, la difficulté un peu artificiel à certain moment (au lieu de faire de nouveaux ennemis, on en met pleins en même temps), le manque de diversité dans les pouvoirs / armes (un des principaux intérêt d'un souls-like) m'ont déçu
Et puis l'intérêt de revenir dans les niveaux pour choper des compos et des trucs passif, bof quoi
Pas de VF non plus, les mecs te mettent Vincent Cassel qui double Napoléon ... en anglais ...