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La note des lecteurs

Note moyenne
14.6/20
16 à 20
3
11 à 15
1
6 à 10
0
0 à 5
1
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5 notes

Les avis les plus utiles

Innsmouth_
Innsmouth_
Niveau 1
Posté le 29 oct. à 17:23
16/20 — Très bon

Valor Mortis est un jeu clairement sous-coté. L'univers est très sombre, mais le mélange entre l'époque napoléonienne, la vue à la première personne et le gameplay souls-like fonctionne vraiment bien. C'est un pari osé, et ça fait plaisir de voir encore des studios prendre ce genre de risque sur une thématique pas facile à traiter. Chapeau à One More Level.

Ce que j'ai particulièrement apprécié, c'est que l'histoire ne prend jamais le dessus sur le gameplay. Le jeu est simple, mais bien maîtrisé, et on ne se perd pas dans la progression. La difficulté est bien dosée : elle monte crescendo, et jusqu'au chapitre 6 environ, le jeu reste assez relevé et nous maintient en tension. Gros point fort aussi pour les doublages, vraiment excellents. La voix du personnage principal est très réussie, et c'est toujours un plaisir d'entendre des doubleurs de la qualité de Vincent Cassel et Jennifer English.

Côté défauts, il y a quelques bugs d'affichage de temps en temps, mais personnellement, sur PS5, je n'ai rien eu de gros ni de bloquant. On peut aussi noter que la fin paraît plus facile une fois son build bien avancé, ce qui retire un peu de challenge sur les derniers chapitres.

En bref, je recommande ce jeu. Ça faisait très longtemps que je n'avais pas fini un jeu en entier en y prenant autant de plaisir.

the_Plouc
the_Plouc
Niveau 4
Posté le 26 oct. à 01:33
20/20 — Panthéon

Le meilleur Souls-like indépendant auquel j'ai joué depuis des années !

Franchement, après avoir poncé tous les jeux Souls, je cherchais désespérément un titre capable de me redonner cette même claque... Et Valor Mortis l'a fait.

Ce qui rend le jeu incroyable :

L'ambiance :

Dès les premières minutes, t'es plongé dans une atmosphère lourde, sombre et hyper immersive. La DA est magnifique, la direction artistique colle des frissons.

Le Level Design est une pure leçon de géométrie

C'est simple : l'interconnexion de la map est brillante. Tu penses être paumé au fond d'un donjon depuis 2 heures, tu tires un levier, tu ouvres une porte... et BINGO, tu te retrouves au tout premier feu/point de contrôle ! Le sentiment de soulagement et d'accomplissement à ce moment-là est indescriptible. Tout s'imbrique parfaitement, avec une verticalité au top.

Un combat exigeant mais 100% gratifiant

Le gameplay est d'une précision chirurgicale. Si tu meurs (et tu vas mourir SOUVENT), c'est uniquement ta faute. Pas de hitboxes foireuses ni de caméras aux fraises. Quand tu finis par terrasser un boss après 15 essais, la satisfaction est totale.

En résumé :

Si vous aimez la difficulté, l'exploration gratifiante et les univers sombres et majestueux, foncez les yeux fermés. C'est une véritable pépite.

Tous les avis lecteurs (5)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
ArtoriasLux
ArtoriasLux
Niveau 61
Posté le 16 oct. à 19:59
13/20 — Intéressant

Bof, voilà ce qu'il en ressort pour moi, et pourtant le contexte et l'époque sont assez intéressant

les environnements :
on aurait pu s'attendre a des trucs vraiment sympa, mais non on nous ressort les même niveaux fainéants (marais, égouts, champs, mines, ruines etc) de tout les souls-like, très peu de diversité, vers la fin du jeu ca s'améliore mais ca reste vraiment pas terrible

En terme de level-design, c'est des couloirs quoi, t'as parfois ou un deux chemins qui te permettront de récupérer une compo (ou talisman) plus tard grâce aux pouvoirs ou pour servir de raccourci mais c'est tout

Le bestiaire (& boss) :
Est assez pauvre, vers le milieu du jeu tu auras vu tout le bestiaire, qui se compte sur les doigts d'une main, les boss ont des design sympa mais sont d'une facilité déconcertante, dès que tu as compris comment fonctionne la parade, tu roules sur le jeu

Les pouvoirs :
dans les trailers on te tease un espèce de bioshock-like avec pleins de pouvoirs, et non, t'en a trois et y'en a deux qui sont réellement utile en combat, le troisième c'est plus situationnel et te permet avant tout de débloquer certains passage

les armes :
une dans chaque catégorie pour satisfaire tout le monde (donc 6) : arme à feu (courte / moyen / longue) distance et arme cac (rapide / moyen / lente), il y a l'arme lente qui sort un peu du lot, qui propose un gameplay plus axé sur l'esquive

Pareil, l'originalité aurait pu se trouver dans les armes, mais même pas, hormis l'arme lente le reste c'est du déjà vu autre part et en mieux

L'aspect Souls-like :
T'as des feux de camps, des "âmes", des niveaux à passer, pas de statistique, mais des points de talent à dépenser dans un arbre de talent, au bout de 5 points de talent (donc niveaux) dépensé tu as accès a un nouveau palier qui te débloque trois nouveaux talents passifs et ainsi de suite

parfois certains paliers débloquent un emplacement pour un "talisman" qui te file divers effets passif que tu pourras trouver dans les niveaux

L'aspect Metroidvania & plateforme :
si les pouvoirs sont pas fou en combat, ils servent principalement a débloquer certains passages des précédents niveaux pour obtenir des compos & talismans, ou débloquer la voie vers certains raccourcis

Il y a aussi des phases de plateforme, j'ai rien à dire dessus, c'est assez sympa à jouer, c'est très dirigiste avec des chemins pré-tracés, mais ca reste plaisant, et si tu tombes dans le vide tu réapparais à côté de la plateforme

Conclusion :
Quand j'ai joué à ce jeu, j'ai eu ce sentiment de me dire sans cesse que le jeu n'avait pas abattu toutes ses cartes, jusqu'à arriver à la fin et me dire "quoi c'est fini?"

C'est dommage car la direction artistique est quand même appréciable malgré les environnements pas fou (hormis une ou deux zones), mais le level-design, la difficulté un peu artificiel à certain moment (au lieu de faire de nouveaux ennemis, on en met pleins en même temps), le manque de diversité dans les pouvoirs / armes (un des principaux intérêt d'un souls-like) m'ont déçu
Et puis l'intérêt de revenir dans les niveaux pour choper des compos et des trucs passif, bof quoi

Pas de VF non plus, les mecs te mettent Vincent Cassel qui double Napoléon ... en anglais ...

Hao_g
Hao_g
Niveau 7
Posté le 16 oct. à 16:26
5/20 — Sans intérêt

Les éléments réussis sont magnifiques, notamment les chevaux et la végétation qui arborent un superbe rendu « peinture ». Malheureusement, tout n'est pas de la même qualité : en raison de leur grand nombre, tous les rochers n'ont pas bénéficié de ce traitement artistique. On se retrouve avec des rochers au rendu réaliste qui ressemblent à des assets gratuits trouvés sur Internet, ce qui casse complètement l'immersion au milieu d'une scène au style peinture.
À cela s'ajoute un effet de flou de mouvement particulièrement pénible dès qu'on bouge un tout petit peu, ce qui fatigue inutilement les yeux. La gestion de la physique à la mort des ennemis (ragdoll) est également très mal faite : les cadavres ne cessent de trembler dans tous les sens, y compris sur un sol parfaitement plat. Enfin, concernant la lisibilité en vue FPS, même si la verticalité et le parkour apportent un plus, la caméra à la première personne rend parfois les combats au corps à corps très brouillons lors des affrontements contre plusieurs ennemis ou contre de très grands boss.
Souhaitez-vous ajuster la note globale ou ajouter une conclusion rapide avant de le publier ?

Elasticoco87
Elasticoco87
Niveau 1
Posté le 03 nov. à 18:43
19/20 — Chef d'œuvre

Le seul défaut est que je le trouve un peu facile. Mais si vous chercher un jeu en vue fps dans lequel le combat à l'épée est mis en avant c'est fait pour vous. Le lore est mystique et intéressant. Le gameplay à l'épée est jouissif, surtout les parades. Ma config étant loin d'être parfaite j'aimerais beaucoup voir ce que les graphismes donnent au max alors que je trouve déjà le visuel très correct. L'upgrade des armes est (peut-être trop) simple. Je ne l'ai pas encore fini mais, c'est du plaisir à chaque relance. Oui c'est un jeu couloir assumé mais les quetes secondaires sont ok et ne manquent pas.Une démo est disponible. Vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Merci pour cette masterpiece. C'est assurément mon goty.